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【个人评测组】手谈汉化游戏《防卫RPG2》评测

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【Andriod】防卫RPG2
游戏类型:角色扮演
发售年份:2015年
制作国家:日本
游戏厂商:nekosuko
汉化组织:手谈汉化组
————【汉化名单】————
破解:叶子
翻译:Panda
美工:Panda
测试:利威尔
吉祥物:手谈姬
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通关日期:2016.04.18
通关程度:困难模式通关

@手谈汉化组 最后一篇,之后的一段时间里我将暂时离开手游,感谢汉化申精


IP属地:湖北1楼2016-05-08 18:14回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-05-08 18:15
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      早在将近一年前,笔者曾在一次偶然的情况下体验了一款名为《防卫RPG》的单机手游。讲真,当时这款游戏带给我的游戏体验并没有什么特别之处。它的质量平平常常,几乎毫无剧情,画面简朴得粗糙,配乐貌似还不是原创的,而系统,也存在一些明显的BUG;它的核心玩法是让玩家扮演一座城池的领主,通过发展农业、商业、军事的手段提高综合国力,然后用回合制的战斗方式抵御每隔一段时间就会出现一次的凶兽。

      而到了一年后的现在,或许是我太久没玩游戏的缘故吧,着实闲得蛋疼,玩欲也随之渐渐开始放滥了起来。于是我“饥不择食”地下了《防卫RPG2》这款游戏,然后进去体验了会儿,发现居然还蛮吸引人的,与前作相比可以说是有了质的飞跃,遂而将自己的一整个双休日的时间全都搭进这款游戏中去了。

      老实说,这款游戏和它的前作一样,还是有着不少无法令人满意的地方,比如剧情、音乐、画面三大项指标依旧全部都一无是处。可即使是这样,它还是让我义无反顾地为之耗费了两天时间,而这又是为何呢,下面就由我自己来分析下吧。
      先说一下,由于本作的剧情、音乐、画面全都一无是处,我甚至还可以毫无羞耻之心地拍着胸脯保证大家在这三项中绝对找不着任何优点,所以笔者就不在这些点上浪费笔墨了,就只在此说说这游戏的系统。

      在这款游戏中,玩家将扮演一座城池的领主,通过发展农业、商业、军事的手段提高综合国力,然后用回合制的战斗方式抵御每隔一段时间就会出现一次的凶兽。

      上面这段话高度概括了本作的玩法,并且,乍看之下和前作对比起来并没有一点儿区别。
      那么本作和前作的区别究竟在哪呢?“质的飞跃”又是从何而来呢?
      答:在微观。


      IP属地:湖北3楼2016-05-08 18:15
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        IP属地:福建来自Android客户端5楼2016-05-08 18:16
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          区别、飞跃三:随机任务的引入
          本作中每过几个季节还会出现一次随机任务,玩家指定一个角色接受了任务后,不需要再做任何操作,隔个一秒钟,就会弹出角色执行任务的结果。任何的结果,可能是成功也可能是失败,全看运气。若是成功,会获得多重的奖励,另外随机任务也是角色增加特技数目的唯一方法,若是失败,没有任何奖励,而且运气不好的话还会给角色安个负面效果的特技。这,又在另一个方面上提高了游戏的变化性以及游戏对玩家产生的未知。



          IP属地:湖北7楼2016-05-08 18:18
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            综上所述,相信大家已经感受到了本作在前作的基础上进化而产生的魅力了吧,不过,为了让本文对该作系统的讲评变得更加完善与客观,我也不得不在接下来提提本作系统方面的那些令人痛心疾首、扼腕叹息、唏嘘不已的缺陷。(群众:这篇文章玩的是欲抑先扬么?......)


            IP属地:湖北8楼2016-05-08 18:18
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              缺陷一:缺乏变化的敌人
              本作中每次来攻城的凶兽都是由五只杂鱼加上一个BOSS组成(一开始的几轮驱除战为了照顾新手,只有三只杂鱼)。角色们需要先干掉五只杂鱼后,才能挑战BOSS;而在杂鱼死光之前,BOSS也不会发动攻击。可是,当玩家玩久了后却会发现,每次来攻城的,都是五只杂鱼加上一个BOSS,区别有且只有变了下数值、技能和换了张贴图,没有一点儿明显的变化。久而久之,当玩家再次见到五只杂鱼加上一个BOSS时,厌倦、厌烦、厌恶之情就会扑面而来,难以消散。


              IP属地:湖北9楼2016-05-08 18:19
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                缺陷二:职业的不平衡
                本作一共有13种职业(其中9种是低位职业,4种是高位职业),每个职业都有各自的能力值倾向、装备适性和技能。高位职业的平衡性还好,可说到低位职业,那就有些惨不忍睹了。而技能,则是职业的不平衡所在。先说下热门职业伐木工人吧,他是队伍最高伤害输出的领军人,“伐木机”、“碎木机”两个技能都拥有拔群的伤害,而本作中攻击的主要手段正好也是技能,并且在游戏后期很多角色的SP用都用不完。再说一个职业,焊匠,该职业的定位为辅助,能给敌人上异常状态让战斗往对我方有利的方向发展,可是,异常状态技能的效果就只有异常状态,没有伤害,而且,很多的异常状态,BOSS并不吃(杂鱼都是可以直接屠戮过去的,谁会很闲地、小题大做地、多此一举地慢慢给它们上异常状态?)。于是,大家懂了吧。


                IP属地:湖北10楼2016-05-08 18:19
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                  缺陷三:能力值的不平衡
                  四项能力值的效果如下:
                  力量:增加物理攻击力
                  敏捷:增加暴击率
                  智力:增加魔法攻击力、回血效果、SP
                  速度:增加行动速度、回避率
                  乍看之下还蛮正常的,不过下面容我提两点:
                  1.所有的技能攻击都无法触发暴击
                  2.本作的回合制是最原始的回合制,你一下我一下的那种,没有行动条
                  于是,大家又懂了吧。


                  IP属地:湖北11楼2016-05-08 18:19
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                    缺陷四:角色赘余
                    本作中能同时拥有的角色人数由建筑“公会”的等级决定,升1级加一个角色人数的上限,可是,公会升级的价钱却比一般的建筑还要低,轻轻松松就能冲到几十级。几十个角色,都是白菜价就可以买进来的,还都不收工资的,大家可以自己想想控制起来要有多麻烦。而且,一场驱除战时最多同时上五人,其他在城里待机的和死了的都能根据战斗回合的流逝回复HP和SP,一个人不行了可以立马退场并叫另一个待机的顶上,以此循环......这将降低了多少战斗难度,大家可想而知。


                    IP属地:湖北12楼2016-05-08 18:20
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                      缺陷五:那些强过头的特技
                      特技“孤军奋战”,效果是自己一人出战时,输出翻倍,受伤减半。此特技的实用度非常高,除了可以就凭一人刚怪外,还可以趁机拖延时间,让城池里待机的队员的HP和SP多回些,并且,与特技“斗魂”、“斗志”一齐搭配时的效果更佳。
                      (注:“斗魂”效果,驱除战时HP低于一半时输出翻倍(合起来输出就变成了正常时的四倍了);“斗志”效果,驱除战时HP低于一半时受伤减半(合起来受伤就只有正常时的四分之一了))


                      IP属地:湖北13楼2016-05-08 18:20
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                        缺陷六:鸡肋的商店货
                        商店出售的装备分武器、盾牌、衣服、指环。一开始的售价还好,可是到了后面却死贵死贵的。更重要的是,商店卖的东西的质量,居然还比不上“探索”(让一名角色出城冒险,隔几个季节回来若是冒险成功(成功的可能性看角色本身的战斗实力),就会获得金币、经验、装备/道具奖励)得来的,而且,终极装备也是只能靠探索得来。虽然指环只能在商店买,但是最牛逼的指环的效果,也就只是加一项能力值20点,可我随便一个角色的能力值都是1000点以上,缺你这20点?更别提你这指环还要占据我本来就很紧张的物品栏(使用中的装备、没人穿的装备、道具共用同一个物品栏)。


                        IP属地:湖北14楼2016-05-08 18:20
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                          缺陷八:对玩家很不友好的系统
                          这里就说最重要的吧:该游戏优化太差,全程卡帧。这不是手机配置的问题,因为这种小屁游戏要个毛的配置啊!


                          IP属地:湖北16楼2016-05-08 18:21
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                            缺陷九:BUG
                            如图所示,一张图一个BUG:

                            ▲伤害错误BUG

                            ▲画面错误BUG

                            ▲招募角色重复BUG


                            IP属地:湖北17楼2016-05-08 18:21
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                              缺陷十:游戏的难度在哪?
                              该游戏的游戏目的是抵御凶兽的入侵,可是,当凶兽入侵成功后,游戏并不会结束,而是屁事没有地让玩家继续等着几个季节后下一轮同一水平的凶兽的再次入侵,并且就算再次战败,也照样如此。
                              如此,导致了游戏本身就不高的难度变得更低,甚至可以说是“没有”。

                              ▲都已经一直抵御失败到78年了......


                              IP属地:湖北18楼2016-05-08 18:22
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