和四萌不一样,这个游戏没有历史背景衬托,同时各个种族各种政体同质化严重,你能想所有外星人的飞船都几乎™一个样子?同时作为经营游戏,第一财政设置太低幼,矿电影响力资源太少,其次科研设置又没有体现出来经济的区别,大小国家都tm三个科研选项,不能多线同时研究刷科技,各个种族科技还都是相同的,各个种族拉不开距离,只能靠刷时间和精力去一个个征服,外交官3个的设置又太固化;最后战斗ai太低,飞船一旦被攻击要么跃迁逃跑,要么死扛,没有战斗行进的选择,可能是游戏刚出的原因吧,目前的状况就是之前的游戏模式改个地图,换个科技树就拿出来卖,完全没有多刷的兴趣,现有机制不改的话完全没有发展潜力。