【6.12版本改动】首先是大家关心的战争热诚
在6.12版本里面,【战争热诚】被改为普攻提供2层,技能提供1层,经过测试,寡妇的E技能属于特效技能,未受影响,依然可以打出4层,利用连招QAEA,仍可瞬间满8层! 而其他曾经受用战争人称的英雄可就没这么好运气了。
再有就是【先天资质】数值调整!18级时的数值保持不变,但是现在基础数值提高,但是成长数值降低。现在我的符文和天赋,1级时是70攻击12法强,下个版本是72攻击14法强,寡妇本身就是个前期英雄,这算是福利了。
那么,【双刃剑】现在不区分远程与近战,均为受到的伤害提高1.5%,输出的伤害提高3%,算是对远程英雄的一种福利,但换个角度想,远程脆皮英雄点上双刃剑的话,一旦被集火到,可就是多承受1.5%X5的伤害哦,更重要的是,方便我们AD寡妇更容易秒杀了!
从以上3点客观来说,对别人的削弱,自己未受影响,则就是对自己的增强,6.12版本,AD寡妇再次得到增强呢!
至于不灭之握,虽然多了3%的当前生命值的伤害,但其性价比仍然只是体现在线上英雄身上!有待测试!
在6.12版本里面,【战争热诚】被改为普攻提供2层,技能提供1层,经过测试,寡妇的E技能属于特效技能,未受影响,依然可以打出4层,利用连招QAEA,仍可瞬间满8层! 而其他曾经受用战争人称的英雄可就没这么好运气了。
再有就是【先天资质】数值调整!18级时的数值保持不变,但是现在基础数值提高,但是成长数值降低。现在我的符文和天赋,1级时是70攻击12法强,下个版本是72攻击14法强,寡妇本身就是个前期英雄,这算是福利了。
那么,【双刃剑】现在不区分远程与近战,均为受到的伤害提高1.5%,输出的伤害提高3%,算是对远程英雄的一种福利,但换个角度想,远程脆皮英雄点上双刃剑的话,一旦被集火到,可就是多承受1.5%X5的伤害哦,更重要的是,方便我们AD寡妇更容易秒杀了!
从以上3点客观来说,对别人的削弱,自己未受影响,则就是对自己的增强,6.12版本,AD寡妇再次得到增强呢!
至于不灭之握,虽然多了3%的当前生命值的伤害,但其性价比仍然只是体现在线上英雄身上!有待测试!