0.1 军争牌堆的意义
大家知道,3v3/统率模式是一个很讲究集火的模式。假设我们需要集火秒一个边锋,以前的版本我们可能有如下选择:
1) 刷牌找连弩突突突。
2) 刷牌找锦囊破坏手牌削弱对方,或者直接攻击造成伤害。
3) 找到一个3以上距离用杀集火,在二连/四连时搭配技能带走。
然而,现在的故事是,牌堆从108张变为156张,然后:
1) 连弩:2/108→2/156
2) 顺拆:11/108→11/156
3) 直接伤害锦囊:7/108→10/156,而且多出来的是不太靠谱的火攻,对方可以选择亮红桃(逼你丢桃子)或者亮黑桃(让你浪费锦囊或者关键装备)让你为难一下。
4) 3以上距离:多的48张牌中,只有距离2的古锭刀,距离4的朱雀羽扇,以及一匹-1马,同样被稀释。
5) 此外,你想用五谷或者无中生有找关键牌,居然也被稀释了!
6) 更加糟心的是,居然现在是6张无懈可击,这个锦囊密度增加了!
对,这个就是军争牌堆的第一个特点,距离更加关键了,而且锦囊伤害削弱(黄月英首先哭晕在厕所)。
而军争牌堆的第二个特点,大家这段时间应该见过不少铁索连环翻盘的故事了。这张牌的灵活性很强,捆绑play方面,不仅可以连上对方所有人,必要时甚至可以连上本方武将来一记愉快的酒属性杀,从这一角度看,铁索连环是弥补距离稀释、攻击锦囊稀释的矫正措施,而这一措施反而更加暴力了。而且,必须指出,铁索的出现使得部分高防御武将的盔甲一文不值(甄姬等:我怎么成了脆皮)。当然,重铸的故事我们就不提了。
在2009年年底军争篇问世之时,身份玩家曾预测军争会增加菜刀武将的存在感(酒和铁索)。然而,后来的发展却并非如此。军争牌堆的意义在3v3中和身份中存在区别。结合将池改变,带来的最大特点就是,输出端,多点伤害流成为了一种主流。