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韩服ACT.20外传:觉醒安图恩:无尽战争——「鬼泣平衡改版」分析

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作者:旧去的梦
游戏ID:广东五区 吉格
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1楼2016-06-24 03:27回复
    目录:
    一、前言
    二、改版内容及点评
    三、辅助鬼泣的生死存亡
    1.紫鬼 ; 2.绿鬼 ; 3.遗忘9减抗鬼
    四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱?
    五、后话


    2楼2016-06-24 03:27
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      二、改版内容及点评
      * 连突刺
      - 精通1级.
      - 上限6级.
      - 现在会受到基础精通影响了.
      * 鬼剑士 通用 SP 调整
      - 鬼剑士, 鬼剑士 所有转职
      短剑精通 - 变更 : 15
      太刀精通 - 变更 : 15
      巨剑精通 - 变更 : 15
      钝器精通 - 变更 : 15
      空中连斩- 变更 : 10
      点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。


      4楼2016-06-24 03:28
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        偷学技能
        绿阵
        精通/上限等级变更为5/10级
        点评:这个改动应该是针对瞎子的。


        5楼2016-06-24 03:28
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          -侵蚀之普戾蒙
          减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。
          以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。
          tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御
          1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40%
          领域/夜叉6依旧为25%乘算加成
          (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%)
          点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。


          6楼2016-06-24 03:29
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            -瘟疫之罗刹
            减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。
            以20级为基准,减少敌人22%物理防御。
            中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。
            每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。
            tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。
            领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。
            点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱了。


            9楼2016-06-24 03:29
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              -恐惧光环
              一觉被动范围增加(300px→550px)
              点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套的范围小一点点。
              这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大枪,他的一觉被动提升在30%多。
              这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。


              10楼2016-06-24 03:30
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                -御鬼之极
                对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2%
                以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20%
                列个表,大家一目了然吧。

                点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。


                13楼2016-06-24 03:31
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                  -第七鬼神
                  伤害+25%
                  综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%
                  点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。


                  14楼2016-06-24 03:32
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                    -王者号令:吉格降临
                    卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击
                    绿阵咆哮减防删除
                    吉格等级+4
                    吉格诅咒等级+4
                    增加诅咒的描述
                    点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。
                    红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。
                    鬼泣:白图王我当定了。


                    15楼2016-06-24 03:32
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                      -鬼影闪
                      技能攻击力+10%
                      残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击
                      点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。


                      16楼2016-06-24 03:32
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                        -月光斩
                        1级增加16%伤害,36级伤害无变更
                        点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。


                        17楼2016-06-24 03:33
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                          -残影之凯贾
                          适用于buff技能便利性改版
                          冷却时间改成5秒
                          持续时间无限制
                          MP消耗量调整
                          新增buff激活情况下持续消耗MP的机制
                          点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。
                          有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用?
                          直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。


                          18楼2016-06-24 03:33
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                            改版内容及点评——完


                            19楼2016-06-24 03:33
                            回复