这是 关于 PVP 和 PVE 计算 公式的搬运贴
最近看到很多各种乱猜的, 但由于我不是数据分析帝和年底已久,所以一直没参与以免打脸, 但实在忍不住, 昨晚在美服问了公会里的大神和挖坟, 找到了篇公认的伤害计算帖子。
帖子里解释了包括各数值递减,仇恨的计算,战斗优势的伤害加成,暴击的计算等等。但也因为里面解释得太详细了,篇幅太长, 所以小弟就懒得全篇翻译,在此请有心人翻译出来造福广大的无冬玩家
帖子的链接:
https://web.archive.org/web/20160114183446/http://laggygamerz.com/forum/index.php?/topic/382-kaelac%E2%80%99s-guide-to-damage-tenacity-reisistance-and-debuffs-in-neverwinter/#entry1649
对于 PVP 和 PVE 的伤害计算,简单总结为:
1. PVP 基础伤害计算: base damage * (1 + RI % – DR %) * (1- TeR%)
伤害 = 技能的面板伤害 *目标抵抗*韧性
2. PVP 包含所有buff.debuff和战斗优势非暴击伤害计算:
Damage = [C1* (1+(STAT-10)/100)* ((1+WD*0.00846)* (0.9+rank/10)* (1+power*0.00006))] * (1+Σ buff bonuses%) * (1+ Σ booster debuff multipliers %) * (1+ your RI% - enemy debuffed DR %) * (1- TeR) * [(1+0.15) *(1+(CHA-10)/100 * (1+ CAbonus%) * (1+ blink dog %) ]
伤害 = 技能的面板伤害 * buff的加成 * debuff的衰减*目标抵抗*韧性*战斗优势的伤害加成
3. PVP 包含所有buff.debuff和战斗优势暴击伤害计算:
Damage = [C1* (1+(STAT-10)/100)* ((1+WD*0.00846)* (0.9+rank/10)* (1+power*0.00006))] * (1+Σ crit severity %+0.15* (1+(CHA-10)/100+ other CA bonus %)])* (1+blink dog%) (1+Σ buff bonuses%) (1+ Σ booster debuff multipliers %) * (1+ your RI% - enemy debuffed DR %) * (1- TeR)^2
以上公式中英文意思:
CI = 随意, 遭遇, 每日 威能的技能栏里显示的版面伤害
STAT= 属性对你的伤害加成,例如 术士体质+伤害,巨物和贼 力量加伤害
RANK = 随意, 遭遇, 每日 威能等级
power = 威能
buff = 增益状态
debuff = 负状态
bonmuses = 奖励
RI = 无视抵抗
DR = 伤害抵抗
TER = 韧性给予的伤害抵抗
CHA =魅力
blink dog% = 从伙伴激活奖励为+%战斗优势 的加成,以上的公式用了 +2%战斗优势伤害 激活效果的狗 来举例
这里我个人认为所有的减伤效果如牧师的星盾,守护的骑士和举盾,应该算到debuff里,因为贼的断头无视抵抗,也就是公式里忽略了计算抗性那部分,但它还是会受到减伤的影响。
4. 无视抵抗 》 目标抗性时, 不会减成负数,只会为0
5. 帖子里总结出 500 威能 = 3% 伤害, 约等于 167 = 1%。 以下是其他数值的递减图
此楼到此,请看官笑纳,喜欢的就拿去研究研究,不喜欢的别找我,我只是转帖分享。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
如果大家打开不了链接,可以下载附件,我把那帖子保存成 文件上传了。
最近看到很多各种乱猜的, 但由于我不是数据分析帝和年底已久,所以一直没参与以免打脸, 但实在忍不住, 昨晚在美服问了公会里的大神和挖坟, 找到了篇公认的伤害计算帖子。
帖子里解释了包括各数值递减,仇恨的计算,战斗优势的伤害加成,暴击的计算等等。但也因为里面解释得太详细了,篇幅太长, 所以小弟就懒得全篇翻译,在此请有心人翻译出来造福广大的无冬玩家
帖子的链接:
https://web.archive.org/web/20160114183446/http://laggygamerz.com/forum/index.php?/topic/382-kaelac%E2%80%99s-guide-to-damage-tenacity-reisistance-and-debuffs-in-neverwinter/#entry1649
对于 PVP 和 PVE 的伤害计算,简单总结为:
1. PVP 基础伤害计算: base damage * (1 + RI % – DR %) * (1- TeR%)
伤害 = 技能的面板伤害 *目标抵抗*韧性
2. PVP 包含所有buff.debuff和战斗优势非暴击伤害计算:
Damage = [C1* (1+(STAT-10)/100)* ((1+WD*0.00846)* (0.9+rank/10)* (1+power*0.00006))] * (1+Σ buff bonuses%) * (1+ Σ booster debuff multipliers %) * (1+ your RI% - enemy debuffed DR %) * (1- TeR) * [(1+0.15) *(1+(CHA-10)/100 * (1+ CAbonus%) * (1+ blink dog %) ]
伤害 = 技能的面板伤害 * buff的加成 * debuff的衰减*目标抵抗*韧性*战斗优势的伤害加成
3. PVP 包含所有buff.debuff和战斗优势暴击伤害计算:
Damage = [C1* (1+(STAT-10)/100)* ((1+WD*0.00846)* (0.9+rank/10)* (1+power*0.00006))] * (1+Σ crit severity %+0.15* (1+(CHA-10)/100+ other CA bonus %)])* (1+blink dog%) (1+Σ buff bonuses%) (1+ Σ booster debuff multipliers %) * (1+ your RI% - enemy debuffed DR %) * (1- TeR)^2
以上公式中英文意思:
CI = 随意, 遭遇, 每日 威能的技能栏里显示的版面伤害
STAT= 属性对你的伤害加成,例如 术士体质+伤害,巨物和贼 力量加伤害
RANK = 随意, 遭遇, 每日 威能等级
power = 威能
buff = 增益状态
debuff = 负状态
bonmuses = 奖励
RI = 无视抵抗
DR = 伤害抵抗
TER = 韧性给予的伤害抵抗
CHA =魅力
blink dog% = 从伙伴激活奖励为+%战斗优势 的加成,以上的公式用了 +2%战斗优势伤害 激活效果的狗 来举例
这里我个人认为所有的减伤效果如牧师的星盾,守护的骑士和举盾,应该算到debuff里,因为贼的断头无视抵抗,也就是公式里忽略了计算抗性那部分,但它还是会受到减伤的影响。
4. 无视抵抗 》 目标抗性时, 不会减成负数,只会为0
5. 帖子里总结出 500 威能 = 3% 伤害, 约等于 167 = 1%。 以下是其他数值的递减图
此楼到此,请看官笑纳,喜欢的就拿去研究研究,不喜欢的别找我,我只是转帖分享。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
如果大家打开不了链接,可以下载附件,我把那帖子保存成 文件上传了。
PVE 与 PVP 伤害计算.odt
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