迟得没谱的小结:从高破1到3玩下来,明显感觉制作人是在鼓励玩家积极拆机的,毕竟是这个系列的特色。游戏中涉及拆机的技能数值都挺高的。这作的机枪经过两作的加强后完全可以是IMBA级别的武器了,甚至比很多OP还要OP
可惜高破3那稀烂的关卡设计毁一切。
其实按高破三这个系统其实可以有更多扩展,可这作连前两部一直都有的PG连战都取消了。在前两部中的一些比较极端的玩法到了这部也没法玩,比如月光炮。但也有一些个人感觉是细节设定改了结果整个玩法废了的,像是高破1的独角手旋转吸血和拆机拳。尤其是后者,在高破3空有极高的账面结果根本打不中人
而就是这样的游戏据说它的DLC还有可能是收费的(从第三弹开始)。只能希望高破4能更好吧。其实我挺想看到MSV中G3高达所装备的三发核弹被做成部件的
最后附上这次测试用机体,由于技能不齐所以拆机回EX效果不明显。之所以用这个只是为了整合更多的部件与EX,核心部件还是榴弹机枪。