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一点小建议

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关于兵种特性的反击,伤害低,自己不获得怒气而对面获得怒气是什么设定,搞得这个特性都不去点了,那还要他何用。建议要么反击对面也不加怒;要么反击自己也加怒;要么提升反击伤害,尤其是重盾的,完全是坑爹,不知道这个特性设计出来是自己的特点还是成全别人的糟粕。望相关人员反应下。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2016-07-19 14:22回复
    关于兵种特性的反击,伤害低,自己不获得怒气而对面获得怒气是什么设定,搞得这个特性都不去点了,那还要他何用。建议要么反击对面也不加怒;要么反击自己也加怒;要么提升反击伤害,尤其是重盾的,完全是坑爹,不知道这个特性设计出来是自己的特点还是成全别人的糟粕。望相关人员反应下。


    来自Android客户端2楼2016-07-19 14:25
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      这个要顶起来完全不符合常理,要么都不加,要加都加


      来自Android客户端3楼2016-07-19 14:26
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        关于兵种特性的反击,伤害低,自己不获得怒气而对面获得怒气是什么设定,搞得这个特性都不去点了,那还要他何用。建议要么反击对面也不加怒;要么反击自己也加怒;要么提升反击伤害,尤其是重盾的,完全是坑爹,不知道这个特性设计出来是自己的特点还是成全别人的糟粕。望相关人员反应下。


        来自Android客户端4楼2016-07-19 15:17
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          关于兵种特性的反击,伤害低,自己不获得怒气而对面获得怒气是什么设定,搞得这个特性都不去点了,那还要他何用。建议要么反击对面也不加怒;要么反击自己也加怒;要么提升反击伤害,尤其是重盾的,完全是坑爹,不知道这个特性设计出来是自己的特点还是成全别人的糟粕。望相关人员反应下。


          来自Android客户端5楼2016-07-19 15:21
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            帮顶,重盾已经很没落了,还弄这么个垃圾特性


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-07-19 15:31
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              帮顶,重盾已经很没落了,还弄这么个垃圾特性


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-07-19 15:59
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                有道理!这个设计太脑残!


                来自iPhone客户端8楼2016-07-19 16:07
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                  关于兵种特性的反击,伤害低,自己不获得怒气而对面获得怒气是什么设定,搞得这个特性都不去点了,那还要他何用。建议要么反击对面也不加怒;要么反击自己也加怒;要么提升反击伤害,尤其是重盾的,完全是坑爹,不知道这个特性设计出来是自己的特点还是成全别人的糟粕。望相关人员反应下。


                  来自iPhone客户端9楼2016-07-19 16:07
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                    帮顶,这个完全不符合常理,要么都不加,要加都加,害得我都不敢点


                    IP属地:上海10楼2016-07-19 16:08
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                      关于兵种特性的反击,伤害低,自己不获得怒气而对面获得怒气是什么设定,搞得这个特性都不去点了,那还要他何用。建议要么反击对面也不加怒;要么反击自己也加怒;要么提升反击伤害,尤其是重盾的,完全是坑爹,不知道这个特性设计出来是自己的特点还是成全别人的糟粕。望相关人员反应下。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-07-19 16:17
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                        落楼啦


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-07-19 16:19
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                          HOHO,管理呢


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2016-07-19 20:03
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