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◆钢少开发部◆为什么调整战役的次数呢

只看楼主收藏回复

◆其实战役次数减少的原因很简单,
因为查看玩家数据很多人(超过75%以上的活跃玩家)根本没几天打满战役的次数。
而且查看下来不少人宁愿多打很多次地图,都没来打完战役。
因为我们战役的次数每天32次,对比同类多了太多,单次获得资源数量也更多。
就算砍了之后也还有16次。
简单来说就是战役占用了一大块每天的资源收入的份量,但实际影响的玩家数量却不理想。
所以相对的,砍掉远征的次数,余出来的收入拿去支撑更多人参与的游戏活动,影响的玩家数量更多。
平时开活动也有更多余地。
顺便提醒下远征现在有机会获得什么东西可以查看远征的名称。
另外之前也说过本周我还在住院养病,游戏中问题@我也会看到但是不能第一时间回复,最好同时@空中网钢铁少女
◆另外 近期收集类小活动的预告


1楼2016-07-27 19:05回复
    BUG这边靠程序处理 我这边也没太多办法
    大家碰到问题尽量到这边反馈下 http://tieba.baidu.com/p/4696573070
    以便能尽快处理


    2楼2016-07-27 19:05
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      贴吧怎么现在回完帖的帖子都能吞了


      3楼2016-07-27 19:05
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        只有累死的牛,没有耕坏的田,减少次数不妥,会气走一些急需要资源的人的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-07-27 19:07
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          原来我是不到25%那群


          IP属地:中国台湾5楼2016-07-27 19:09
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            有毒啊,我的二楼就消失了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-07-27 19:09
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              傻逼啊 砍掉战役 变相减少玩家资源 想让玩家氪金 就明说 还用这样 真是做了彪子又立牌坊 喷你一脸口水


              IP属地:江苏7楼2016-07-27 19:10
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                萌新就靠战役那点资源外快,还活不活了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-07-27 19:11
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                  减少次数增加核心获取率
                  可以用核心当储备必要时换取资源(像隔壁那样)
                  这样砍战役次数才有意义


                  IP属地:中国台湾9楼2016-07-27 19:11
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                    live2D,live2D。。。下沉太快了,战斗再优化一下吧


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-07-27 19:11
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                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2016-07-27 19:11
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                        3-1远征45分钟收入是不是不对。我回来只有15弹。上面写的少量油弹。这弹可比1-1还少啊。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2016-07-27 19:11
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                          每天都会打完的我是不是太勤奋了


                          IP属地:湖南13楼2016-07-27 19:12
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                            做为一个老萌新,平时不打战役,只有生煎完了缺核心才打,也不觉得缺战役那些资源


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-07-27 19:14
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