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韩服杂志社:血法形象设计

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1楼2016-08-02 12:16回复
      一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前.
      在这无数的过程中,也有着众多在背后默默奉献的工作人员.
      这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事.
      一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成这样吧?
      本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的.
      与角色企划组和原画组的成员一起来听听血法师的故事吧..


    2楼2016-08-02 12:17
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      企划组K的企划笔记



      3楼2016-08-02 12:18
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          "血法师"是使自身的血液与地狱之眼相互作用产生的新能量'血气'作为力量之源的魔法师.
          职业设定为因地狱之眼的副作用影响,在生命即将结束之时通过血气重生为吸血鬼.


        4楼2016-08-02 12:18
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           | 希望将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体


          5楼2016-08-02 12:18
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              新职业仍将以地狱之眼作为根本衍生出不同的形态,但设计成何种形态却令我百思不得其解.
              突然我想到了吸血鬼.!!
              '吸血鬼'是被众人熟知已久的一个很有魅力的角色,在DNF中还未曾登场,刚好借助这次机会引入吸血鬼的概念!
              因此对于如何将魔法师的基本设定与吸血鬼的概念自然地合二为一也产生了很多困惑.
              最终我决定引入一个新能量“血气”的概念,与象征着魔法的MP互相配合作为基本的角色构造,并且将吸血鬼的概念之一——身体变形作为核心技能形态加入角色设定.


            6楼2016-08-02 12:18
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              血法师使用吸取类技能可补充血气,也可消耗血气施放消耗类技能.

              [吸取类技能的图标带有B字样]


              8楼2016-08-02 12:20
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                 施放吸取类技能时强制中断使用消耗类技能时将会减少消耗类技能的血气消耗量与冷却时间,请大家善于利用这一点!


                9楼2016-08-02 12:20
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                  [血蝠侵袭与掠夺技能衔接时的血气消耗量,由此可看出差异]


                  10楼2016-08-02 12:21
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                    原画组开发笔记
                      我是本次负责男法师新职业“血法师”原画工作的负责人.
                      首先从原画作业开始介绍.
                      血法师最初设定的关键词为“吸血鬼,威严(?)”,以此为基础构建了原画草案.


                    11楼2016-08-02 12:21
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                        1: 草案阶段过程
                        虽然不能说彻底推翻了最初的设计吧,但在草案制作的过程中与组员互相讨♂论,修改了多次,最终版本确实略有不同. ^_^;
                        前期角色设定时,一直犹豫是设计成用腰带束缚住敌人的效果,还是是带着披风的古城伯爵的感觉
                        除此之外我们也提出了很多想法意见.
                        最后决定可能加入一些现代的风格会更好一些,于是就确定了最终的版本开始进行作业.

                       [ 原画作业时根据角色的概念确定的衣服和发型. ]


                      12楼2016-08-02 12:22
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                          2: 似曾相识的原画出现
                          我们似曾相识的血法师的原画就这样诞生了.


                        13楼2016-08-02 12:23
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                            4: 草图工作 2
                            初稿中对于发型和姿势进行了全面修改.
                            下图为通过会议决定的角色姿势,且加入了一些要求的细节.

                           [ 手臂部分的姿势稍作调整]


                          15楼2016-08-02 12:25
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                             [这些图中有最终确定的草图版本!]

                            [个人觉得这个版本不错,但最终还是采用了其他的版本ㅠ_ㅠ]


                            16楼2016-08-02 12:25
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                                6: 细节刻画
                                裤子的下方和裆部的底色使用了纯黑色,以显出层次感.
                                在上方稍微刻画一些光线,看着就立体了.
                                褶皱较多的裆部,光线明暗对比明显

                               [ 裤子的描绘 ]


                              18楼2016-08-02 12:27
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