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(作死向!)跟各位战神同胞分享个战神的花式连招技巧

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战神改版后可以说是一个拥有完整体系的强力职业
技能风格上没有太大改变,但是新增了倍化,添加爆发机制,加强位移联动,减少技能延迟
这些改变让战神稍稍领先职业平均水准,即使后期的削弱也是不痛不痒的
一年前我就非常期待战神的这次改动,体验之后可以说毫无挑剔(毕竟这个版本处于最强势阶段)
接下来说个连招的技巧,因为没图,相信老战神看文字也能清楚明白吧- -!!!
打出重击2段(2+5),然后指令或者按键打出巨熊(4+5),巨熊后接第一式比昂德(6),这时候停手,接重击前2段(2+5},再接比昂德2式(4+6),然后继续重击前2段(2+5),最后出比昂德第三式(4+6)。
这里给大家算下攻击段数:7+9+6+7+10+7+10=56段,这是没有算终极的情况下的,
具体数据我就不说啦,不太专业,这套时间也不是很长,主要是衔接要流畅近乎无缝才有效果,糖或者戒指兄可以考虑算算看这个效益


IP属地:湖南1楼2016-08-03 14:53回复
    实战的时候重击两下配合巨熊其实更好衔接,有缓冲时间,其实第二下时间很短的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2016-08-03 14:59
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      粗略的算了算2套巨熊比昂德是3.5s,也就是不算终极3.5秒打46段
      我那套具体时间不太清楚,但是可以肯定也在4秒内,如果觉得不那么流畅,可以把比昂得2式3式连接起来
      总之意思在于表达战神的灵动性,不像以前那么死板了,可以玩的很花,很酷,很天真,但是没有点年头的新战神应该玩不转这套


      IP属地:湖南3楼2016-08-03 15:25
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        非常有意思的想法,这两天有空我会去算算理论上的收益
        不过在算之前,我个人是稍微有点不看好这个打法的输出能力的,等结果出来再说吧


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2016-08-03 18:11
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          大概进行了下计算
          平砍前两下的分开的基础延迟是360和450ms(顺序忘了反正是这两个数),合计满速延迟是630ms
          巨熊wz上显示单独使用时810ms的基础延迟,在后接比昂德时会变成540ms,根据楼主所说的,巨熊用540ms的基础延迟,满速延迟420ms
          比昂德三下基础延迟分别是540,480,600,满速延迟分别是420,360,450,也即合计1230ms一套比昂德,1650ms一套巨熊比昂德
          楼主的这个打法的秒段非常可观,能够在2.94秒内算上终极一共打出62次攻击,秒段21.09左右,相比传统的平砍两下再接两下巨熊比昂德的打法(3.93秒内打出63次攻击,秒段16.03)有巨大的提高
          但是实战中问题其实挺大的
          第一就是伤害,我没有具体算过,但楼主这种打法会浪费长时间的战舞buff。用秒百分比来说明的话,战舞buff内的巨熊比昂德的秒百分比会比平砍前两下高接近30%,如果引入巨熊的自带无视,比昂德的自带无视和总伤以及对部分人有效的自带满爆,这个差距只会更大
          第二,这个打法的秒段构成。
          62次攻击里有6次终极(残影不触发终极,平砍两下都触发终极),21次平砍,12次残影,5次熊,18次比昂德
          相比之下,传统的平砍2次+2套巨熊比昂德的63次攻击则是6次终极,7次平砍,4次残影,10次熊,36次比昂德
          楼主的打法里面残影和平砍占比更大一下,平砍的X轴射程是(195,75)和(195,164),残影则是(220,100),这个和巨熊(350,232)以及比昂德(3下统一350,230)的差距很大,实战中总体来说后者打空的概率要小很多
          同时,
          改版后战神有个很大的问题就是,除了多使用次数的技能内部(比如平砍和比昂德,这种我称为技能内衔接)和巨熊接比昂德时,其他技能都是互相独立的技能,接当然是可以接,但总体来说可能会有操作上的失误导致两个技能之间出现硬直,这种我称为技能外衔接
          说起来有点抽象,举例就是平砍两下即使是连续按也很难出现间隙,第三下接快捷键巨熊的时候就时不时会出现间隙。前者就是技能内衔接,后者是技能外衔接
          而楼主的这个打法采用了大量的技能外衔接,鉴于盛大服务器和每个人的操作水平问题,很容易出现失误
          总之,由于以上两点,楼主的这个打法比传统的平砍2下+2套巨熊比昂德更不容易达到理论值,而且残影终极都不会计算到连击数之中,如果剔除掉残影终极来计算对连击量的贡献值的话,这两个打法的差距只有1.5段/秒左右,基本可以忽略,而且还会损失大量输出
          楼主这个打法有点极端了,但实际中在打麦格纳斯、鲁塔比斯、斯乌等boss的时候,平砍2下+尽可能多的巨熊比昂德的输出模式其实也是比较理想化的。
          实战中,把战舞视作一个位移以及提供buff的技能就好,在输出方面还是需要依靠巨熊比昂德,我的看法大致是这样的


          IP属地:四川5楼2016-08-04 00:08
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            几位大神,就一个重击,巨熊,比昂德都玩出花啦,膜拜下


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-08-04 10:24
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              毁天灭地路,


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-08-06 10:55
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                看不懂,哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2016-08-06 20:48
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                  我都直接攻击巨熊比昂德,然后重复


                  来自iPhone客户端9楼2016-08-10 08:36
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                    已经手残了。。。


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2016-08-23 10:55
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                      带个 被动技➕2的乖乖卡 .一段重鸡直接➕100%残影也是这样这套打的更痛


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-08-25 08:34
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                        对了,技能里面说重击后有残影,我根本就没看到残影啊,楼主好像也在说残影,残影在哪呢?


                        IP属地:北京13楼2016-09-22 14:29
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                          残影就一次


                          星座王
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                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-09-23 07:50
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                            触发一次后就只有加伤害


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                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-09-23 07:50
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