简单说下玩了几天这个游戏后的感想,半年前已经知道了这个游戏,但种种原因导致我选择了视而不见,直接上周再次看到这个游戏,闲来没事就去了解了一下,然后,我就入坑了。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
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这游戏的画面其实是我最动心的地方,其次是自由弯曲的道路,铁路增添了真实感,与a9最大的区别就是tf不是死城,能看到有人,而且还很多,另外,a9要是地势不平那就只能平地,造桥或是隧道,坡度设定是固定的,而tf在这一点上显然要自由得多。
看到很多吧友说道岔的问题,这的确是tf的重大缺陷,但在最新版本中已经解决了x型岔道不能铺设的问题,同时在即将问世的tpf中,已经可以自由道岔了。当然,a9中的道岔部分的确非常强大,因为它是以车辆为单位设置,而不同于trf是以线路为单位设置。
信号问题对于a9就更没有发言权了,a9的信号纯粹就是个摆设。不过作为老玩家,我必须肯定a9是一款非常棒的铁路经营游戏。
个人认为,a9和tf各有各的长处和不足,两个游戏都非常棒,另外就是我发现tf的产业是需求型的,也就是用线路去刺激生产而非现实中因生产而布置线路,就这一点觉得与现实不符,其他都还好。
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这游戏的画面其实是我最动心的地方,其次是自由弯曲的道路,铁路增添了真实感,与a9最大的区别就是tf不是死城,能看到有人,而且还很多,另外,a9要是地势不平那就只能平地,造桥或是隧道,坡度设定是固定的,而tf在这一点上显然要自由得多。
看到很多吧友说道岔的问题,这的确是tf的重大缺陷,但在最新版本中已经解决了x型岔道不能铺设的问题,同时在即将问世的tpf中,已经可以自由道岔了。当然,a9中的道岔部分的确非常强大,因为它是以车辆为单位设置,而不同于trf是以线路为单位设置。
信号问题对于a9就更没有发言权了,a9的信号纯粹就是个摆设。不过作为老玩家,我必须肯定a9是一款非常棒的铁路经营游戏。
个人认为,a9和tf各有各的长处和不足,两个游戏都非常棒,另外就是我发现tf的产业是需求型的,也就是用线路去刺激生产而非现实中因生产而布置线路,就这一点觉得与现实不符,其他都还好。