蓝色方比赛胜率高,除了已知的下路地形因素对比赛前中期的影响外,我觉得教练和队员在BP的思路上也是导致蓝色方胜率偏高的因素之一。因为蓝色方先选(本讨论忽略英雄池因素),首抢英雄一般是版本强势或者容易组建体系的人物,而红色方即使能在第一轮多选一个人,教练往往也是优先考虑抢夺对手可能搭建体系核心或者也抢版本强势,也就是说,蓝色方因为先选,在双方知己知彼的情况下,蓝色方理论上更早一步搭建成型甚至更灵活的体系阵容,而红色方往往最后要考虑英雄克制因素“被动”的组建体系阵容。在这种情况下,红色方比赛中在对线甚至团战的思路就会容易陷入分歧,比如红色方某个对线有优势,队员是按原计划保体系发育运营?还是立即改变体系运营思路保优势路?比如早期可能团战,红色方“被动”组建的体系未成型或者未良好发育,但对线优势的英雄在小规模战斗中取得优势(比如某次gank),在双方都能快速支援的情况下,转眼爆发的大规模团战是接还是不接?比赛局势的判断是否能如BP计划般统一,我个人觉得是需要考虑的,劣势情况无需多言,一旦某路优势该如何着眼于团队发展是需要教练在BP时就考虑清楚的,也就是红色方BP应该也考虑团队运营核心的可变性和运营思路的灵活性,真心希望EDG不要再重蹈春季赛覆辙,BP不落下风的关键是思路的灵活而不是单纯的英雄克制和呆板的核心体系,胡言乱语望见谅