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有一点时间,简单评析一下国服原创池,eva后几单以及天克的卡

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1楼2016-08-29 16:55回复
    首先日服的池子除了最后那个mix池子各位都可以直接跳过了,剩下两个池子一个是第二弹国服扭蛋活动,一个叫第二弹国服pick up活动,第一个池子的意思保底一张普池,然后非保底必是一张联动(日服原来非保底是联动或者神装型所以狠毒),换句话说你只要震了就是联动,还能分职业抽,仔细看了一下,可以先抽国服扭蛋的748看看情况,再去分职业抽豪和贼池,战况实在太差再去考虑pick up,为什么不直接抽pick up呢?
    两次4%的狙击,748+1248,和你抽一次2480的狙击概率应该差不多吧
    因为pick up不分职业,如果你真是非洲人,醒醒吧,保底给你的也是鸡卡和丘卡,所以说除非明天的池子战况太惨不然同样3000钻我建议你去抽今天的而不是去抽pick up
    不过都是个人意见,也只是给予纯理论上的分析而已


    2楼2016-08-29 17:07
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      ★数据资料:
      ▲阵营 佣兵
      ▲属性 光
      ▲稀有度 UR→MR
      ▲属性 HP 4188
          物理伤害 0
          魔法伤害 0
          回复量 0
      ▲COST 1
      ▲技能 時が満ちた・・・(时机已到・・・)
          敌全体/物理/2439光伤害(物理攻击力提升效果减半)、自己/3回合/赋予2025光追加伤害
      补正以后很难作为输出卡了,光追的量也只能说一般,在日服最蛋疼的是这卡出的时候弩基本已经毕业了。
      国服提前出了池子,不过结果好像也没变化,国服现在基本上大多数人使徒也已经毕业了,这就有点尴尬了
      略有价值,目前来看和之前测评的看法保持不变


      3楼2016-08-29 17:45
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        ★数据资料:
        ▲阵营 富豪
        ▲属性 光
        ▲稀有度 UR→MR
        ▲属性 HP 4188
            物理伤害 0
            魔法伤害 0
            回复量 0
        ▲COST 1
        ▲技能 エヴァ改2号機、起動!(EVA改2号机,启动!)
            己方1人/2回合/物理防御875提升、己方全员抽卡+2、【自己/防御/2枚以上】对象变更为己方全员
        已知会被园二期和感谢打脸的情况下这卡价值急剧下降也是不可避免的了,按照进度下期应该是哥斯拉+园二期的样子,不过打脸归打脸,1c补2 4188还算是一张不错的卡,可以为了他去抽一发748甚至1248,不过已经不值得死磕出来了


        5楼2016-08-29 17:48
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          ★数据资料:
          ▲阵营 盗贼
          ▲属性 火光
          ▲稀有度 UR→MR
          ▲属性 HP 4188
              物理伤害 0
              魔法伤害 0
              回复量 0
          ▲COST 4
          ▲技能 エコヒイキ!(受偏袒的!)
              敌全体/魔法/7884火光伤害、魔法攻击力38%的4回攻击、【2Chain以上】无视70%魔法防御
          论输出,其实和圆焰各有优劣,但发现se这几期的本豪兔已经难以上场时才会发现,4c还是相对优于5c,此卡的下限低,在于只是一张A0E,不过上限也高,在所有贼的A0E里面排个前3是没什么问题的,看需求吧,折扣肯定用完,2480抽不抽看自己的富有程度


          6楼2016-08-29 17:51
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            ★数据资料:
            ▲阵营 歌姬
            ▲属性 冰光
            ▲稀有度 UR→MR
            ▲属性 HP 4188
                物理伤害 0
                魔法伤害 0
                回复量 0
            ▲COST 2
            ▲技能 虎の子よん♪(宝贝哟♪)
                己方全员/HP2449回复、自己/2回合/回复量2340提升、Chain威力提升
            中规中矩,只能说抽到了不算亏吧


            7楼2016-08-29 17:52
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              滋瓷~


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2016-08-30 09:21
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                看看   卖萝莉卖萝莉(≧ω≦)/


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-08-30 09:49
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                  头部换eva的啊


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2016-08-30 10:48
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                    ★数据资料:
                    ▲阵营 佣兵
                    ▲属性 火暗
                    ▲稀有度 UR→MR
                    ▲属性 HP 4188
                        物理伤害 0
                        魔法伤害 0
                        回复量 0
                    ▲COST 4
                    ▲技能 二人ならできるよ(两人一起的话就能做到)
                        敌全体/魔法剑/7884火暗伤害、魔法攻击力50%的3回攻击、【3Chain以上】威力提升60%(12615)、无视70%魔法防御
                    不得不说兵腿兔王位等模板使得这种看上去强无敌的卡地位越来越低,怎么说呢,抽到就用吧,和豪的1c盾一个道理,抽到了后面爽一期,然后风光龙复刻再爽一期。 反正没有狙击了吧,和二弹几张基本没法比,相对来说是三弹里面最好的一张,想爽两期就去抽抽看,不过毕竟是2480,另外是魔法丘的卡,自行判断吧


                    12楼2016-08-30 14:55
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                      ★数据资料:
                      ▲阵营 富豪
                      ▲属性 暗
                      ▲稀有度 UR→MR
                      ▲属性 HP 4188
                          物理伤害 0
                          魔法伤害 0
                          回复量 0
                      ▲COST 2
                      ▲技能 作戦行動開始
                          己方全员/2回合/光属性耐性1122提升、己方全员抽卡+1、2回合/反射受到全伤害的168%
                      相对来说不好也不坏,反射效果算不上太突出,作为一张耐性盾来说,反正抽到了就用,抽不到不可能特意去抽


                      13楼2016-08-30 14:58
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                        ★数据资料:
                        ▲阵营 盗贼
                        ▲属性 暗
                        ▲稀有度 UR→MR
                        ▲属性 HP 4188
                            物理伤害 0
                            魔法伤害 0
                            回复量 0
                        ▲COST 2
                        ▲技能 逃げちゃ駄目だ…!(不能逃避…!)
                            敌全体/魔法/2628暗伤害、3回合/每回合(1005+0.44×魔法伤害)毒伤害、【3Chain以上】威力提升60%(4205)、自己/3回合/赋予7898暗追加伤害(威力提升影响毒,提升后效果为(1608+0.7×魔法伤害))
                        看上去很复杂,实际上呢只能说比较一般,伤害+毒是用来持续输出用的,而3回合暗追要3chain才叠出来,所就很尴尬了,即使是后面的13使徒,在我贼卡组里面也很难容下他的位置,反正抽到了就打狗粮带着装装逼吧


                        14楼2016-08-30 15:01
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                          ★数据资料:
                          ▲阵营 歌姬
                          ▲属性 火风
                          ▲稀有度 UR→MR
                          ▲属性 HP 4188
                              物理伤害 0
                              魔法伤害 0
                              回复量 0
                          ▲COST 3
                          ▲技能 コネメガネ!
                              己方1人/2回合/物理伤害11609提升、【2Chain以上】威力提升40%(16300)、2回合/暴击率提升40%
                          不能说略强于可怜,我是这么想的,你觉得有道理也好也道理也好吧。物支三件套,可怜高文支奶,有人和我说拿这个下了可怜可以多带张kei,然而高文和kei为什么我要下了高文上kei呢,所以你还是会带高文的,等于是这卡对高文的等位兑换。
                          那么第二个问题来了,高文一般是配合感谢丢出去,感谢火暗属性,所以理论上感谢也能叠大可怜
                          但问题在哪呢?高文5c丢,因为5c随便什么奶都能搭配高文,但大可怜5c未必能丢的出,就像可怜一样;而如果6c出 大可怜未必能稳定叠上c。 当然 唯一的优势在于5c前摸不到高文也摸不到大可怜,可以单大可怜满爆+叠c,所以说这卡意义在于,你没可怜抽到了可以换可怜了,有可怜这卡除了逼格高以外和可怜用起来没什么区别


                          15楼2016-08-30 15:25
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                            三弹随便抽抽就行了。也就丘的A0E略值得抽,其他卡,就算开了狙击也未必值得抽了
                            二弹我只能说按我抽法抽的基本上都以最小的代价抽到了尽可能多的卡


                            16楼2016-08-30 15:33
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                              四张天克的卡,最开始的时候日服绝大多数人的看法是丘鸡强,贼豪弱,不过当真的换了以后才发现实际效果却是恰恰相反,为什么呢?


                              17楼2016-08-30 16:03
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