話說,之前一直有個點想提出來,忘了當時在忙什麼,沒馬上回文,後來就忘了.......
有買攻略本的大概都知道,攻略本里面對攻擊道具的設定會有兩個數值
1. ダーメジ,也就是傷害,我更喜歡稱這個叫"基礎傷害值"
2. 威力,威力這東西會出現在"主效果" (或特性)列表的名詞
只能說這個詞對華人來說相當的不友善.....
我試著用一個詞代換一下,應該就能理解它的意思:"功力"
武俠小說裡常出現的中二台詞:哼,剛才這掌只用了七成功力,要是用了十成力你早就屎惹
攻略本裡的"威力"兩個字,其實說的是個百分比....
舉個實際的例子:
天界的大掃除,基礎傷害140~200,因為測試特性,必定出現最高值,所以就是默認200
天界的大掃除得主效果1共有四種效果,敘述分別是:
流星:威力值120的物理傷害
爆彈:威力值100的炎屬性傷害
島魚:威力值150的物理傷害
贈禮:威力值120的魔法傷害
翻譯成人話就是:
流星:基礎威力200乘以(120%)=實際240的物理傷害
爆彈:基礎威力200乘以(100%)=實際200的炎屬性傷害
島魚:基礎威力200乘以(150%)=實際300的物理傷害
贈禮:基礎威力200乘以(120%)=實際240的魔法傷害
在台灣的某遊戲網我有貼一系列的測試驗證圖片,這邊貼圖太麻煩了,PASS
總之結果就是這樣
回過頭來我們再來討論惡魔魂.....
惡魔魂的效果是:追加威力值100的魔法傷害
老話一句,威力值=功力,威力100=10成功力,也就是100%
追加100%的魔法傷害
測試用蘇菲,裝備+技能傷害100%,被動技的技能傷害+25% & +33%,合計158%
即2.58倍傷害
天界的大掃除,基礎傷害200,爆彈效果為100%炎屬性傷害=實際200的炎屬性傷害
再乘以2.58,實際輸出=516
魔鬼之魂再追加100%傷害,最終輸出1032
火焰炎燒,基礎傷害60,灼熱的大地效果為100%炎屬性傷害=實際60炎屬性傷害
再乘以2.58,實際輸出=154
定點燃燒,追加威力100傷害,合計追加(60+60)*2.58=309的炎屬性傷害
魔鬼之魂只對主效果"灼熱的大地"有效果
最終傷害輸出154+154+309=617
大概就這樣.....