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N站一个道具伤害解说视频的内容,试着翻译了一下

只看楼主收藏回复


多段hit的道具配上砂时计,每hit的伤害都+35%,上限100%。
似乎这个对其他伤害手段也是有效的。
比如莫妮卡必杀的伤害计算什么的。

范围道具也有相同效果。
论反比例强化。
秘传的破坏力强化给道具的破坏值的计算式,根据道具本身的威力值与秘传破坏力强化的威力加强值的大小关系而不同。
秘传破坏力强化的威力加强值是80~100之间的随机数,假设其为A。
而道具本身自带的威力值为X。
如果X<A,威力加强值为A;
如果X>A,威力加强值为(A/X)*A。



素材的固有特性等级在代入特超CB等的计算式时会自动变成负数。
终末之火种的效果不受到任何“威力按比例加强的特性”以外的加强因素的影响。

总之,终末之火种的伤害计算公式与带的特性等级有关,而按比例强化(比如破坏神之力、特性超强化等)的上升比率达到100%以上时,造成的伤害会因为计算式改变而激增。
(反正也再怎么升也比不上天界大扫除的火力,没卵用)


IP属地:福建1楼2016-10-16 09:25回复
    另外,关于恶魔之魂的具体效果:
    似乎和雾岛所说的“100%魔法攻击”有些许出入。根据这个视频里提到的内容,恶魔之魂的追击是“威力值100的魔法攻击”。
    威力值100是什么概念呢,初级冰炸弹「レへルン」的最弱效果「冰属性伤害·弱」的威力值就是100。
    所以可以初步断定,缇丝面具给小黄书装备很强的原因是因为平A的基础威力值是最低的,所以相比而言威力值100就显得相当厉害;
    而雾岛测试莫妮卡必杀伤害时,用缇丝面具完全打不出追击伤害的原因也是如此——必杀的基础威力值比较高,所以相对而言这威力100的追击伤害就相形见绌了。


    IP属地:福建2楼2016-10-16 09:49
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      1. 砂時計的+35%>+70%>+100%效果,很早就有被提出來了,另外這東西對全體技能無效
      http://tieba.baidu.com/p/4376724533
      2. 秘傳的破壞力強化,原則上是基礎值的反比例沒錯
      上面附的那張圖,基本上也是正確的 (因為從A15以後就沒變過)
      可是以天界的大掃除來說,爆彈效果的基礎值是100,魔法效果(天界的贈禮)的基礎值是120
      基本上基礎威力100,甚至120的道具傷害,在整個A17中算是前段班的了....
      但因為多段HIT的原因(被系統判定為弱傷害),反而讓加成值達到80%
      上面那張圖的公式完全無法套用
      所以加成判定的區別應該是改修正為"系統認定的的傷害等級",而非實際道具基礎傷害
      3.魔鬼之魂的加成
      或許用"100%魔法攻击"這樣解釋不完全正確
      但用"威力值100的魔法攻击"來解釋,絕對是錯誤的 XDDD
      正確的來說,應該要說是"追加基礎傷害100%的魔法傷害"
      人物實際的傷害輸出,除了基礎傷害之外
      還受到很多"技能傷害加成"、"技能特效加成"、"援護效果加成"、"爆擊傷害加成"…等等之類的影響
      而魔鬼之魂至少在"援護效果加成"跟"技能特效加成",這兩方面是完全不支援的
      (技能特效,最常用的就是大叔的持續傷害>十文字的大傷害加成)
      道具也是同理,蘇菲自帶道具威力提升58%的被動
      但這些東西無法反映在魔鬼之魂上
      假設某道具基礎傷害是100,蘇菲就算素身丟這顆炸彈,威力也會變158
      可是如果放了魔鬼之魂,就會看到道具威力158,但只追加了100的魔法傷害
      因為魔鬼之魂只追加基礎值,以及部分能反映的效果 (像爆擊效果就完全支援)


      IP属地:中国台湾3楼2016-10-16 12:00
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        話說,之前一直有個點想提出來,忘了當時在忙什麼,沒馬上回文,後來就忘了.......
        有買攻略本的大概都知道,攻略本里面對攻擊道具的設定會有兩個數值
        1. ダーメジ,也就是傷害,我更喜歡稱這個叫"基礎傷害值"
        2. 威力,威力這東西會出現在"主效果" (或特性)列表的名詞
         只能說這個詞對華人來說相當的不友善.....
         我試著用一個詞代換一下,應該就能理解它的意思:"功力"
         武俠小說裡常出現的中二台詞:哼,剛才這掌只用了七成功力,要是用了十成力你早就屎惹
         攻略本裡的"威力"兩個字,其實說的是個百分比....
         舉個實際的例子:
         天界的大掃除,基礎傷害140~200,因為測試特性,必定出現最高值,所以就是默認200
         天界的大掃除得主效果1共有四種效果,敘述分別是:
         流星:威力值120的物理傷害
         爆彈:威力值100的炎屬性傷害
         島魚:威力值150的物理傷害
         贈禮:威力值120的魔法傷害
         翻譯成人話就是:
         流星:基礎威力200乘以(120%)=實際240的物理傷害
         爆彈:基礎威力200乘以(100%)=實際200的炎屬性傷害
         島魚:基礎威力200乘以(150%)=實際300的物理傷害
         贈禮:基礎威力200乘以(120%)=實際240的魔法傷害
        在台灣的某遊戲網我有貼一系列的測試驗證圖片,這邊貼圖太麻煩了,PASS
        總之結果就是這樣
        回過頭來我們再來討論惡魔魂.....
        惡魔魂的效果是:追加威力值100的魔法傷害
        老話一句,威力值=功力,威力100=10成功力,也就是100%
        追加100%的魔法傷害
        測試用蘇菲,裝備+技能傷害100%,被動技的技能傷害+25% & +33%,合計158%
        即2.58倍傷害
        天界的大掃除,基礎傷害200,爆彈效果為100%炎屬性傷害=實際200的炎屬性傷害
        再乘以2.58,實際輸出=516
        魔鬼之魂再追加100%傷害,最終輸出1032

        火焰炎燒,基礎傷害60,灼熱的大地效果為100%炎屬性傷害=實際60炎屬性傷害
        再乘以2.58,實際輸出=154
        定點燃燒,追加威力100傷害,合計追加(60+60)*2.58=309的炎屬性傷害
        魔鬼之魂只對主效果"灼熱的大地"有效果
        最終傷害輸出154+154+309=617

        大概就這樣.....


        IP属地:中国台湾4楼2017-01-16 23:18
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          另外,秘傳的反比例傷害,這日網寫得非常不靠普
          因為那公式是A15的,直接拿到A17根本用不了
          A17的實數系效果應該是
          基礎傷害值低於某個值的話,追加基礎傷害
          基礎傷害值高於某個值的話,追加某%的傷害
          以天界的大掃除來說,雖然基礎傷害是200,可是只要是流星/爆彈/贈禮效果的話
          全部被判定為200/3=66的基礎傷害
          因為本篇特性中,實數系最上位的:實數大傷害的效果是48~60
          基礎傷害66剛好超線,所以用在天界的大掃除上,變成超級沒用的%增傷,等於廢物
          可是DLC特性的秘傳就不同了,66還在"增加基礎傷害"的範圍內
          最終就是用了秘傳的天界大掃除,基礎傷害增加178,推測是每HIT都被加成了....
          重點是,A17是很特殊的一代,歷代都是"品質"影響道具的基礎傷害
          但蘇菲的攻擊道具卻不吃品質,基礎傷害固定........
          所以實數系的特性就變成唯一可增加道具基礎傷害的效果
          而且以天界的大掃除來說,加成的效果值還是破天荒的89%
          另外用火燄延燒做比較就可以很明顯地看得出來
          灼熱的大地,傷害60,低於秘傳的門檻值,所以增加37的基礎傷害,即61%
          可惜只有1 HIT,所以只計算一次加成
          但定點燃燒,傷害120,想也知道超過門檻,秘傳的效果就只剩增加16%的傷害

          像這種兩段傷害,其中一個是加基礎值,另一個是加威力
          建議在做傷害推估的時候,分成兩個表來做計算後再總加,才會得到正確的值


          IP属地:中国台湾5楼2017-01-16 23:48
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            推荐一套最强装备和技能比较能看懂!


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-01-21 21:11
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              谢谢大佬的攻略
              虽然还是有些不懂,再去恶补下姿势,回来接着研究下。


              IP属地:上海7楼2017-08-05 16:03
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