欧洲卡车模拟2吧 关注:238,496贴子:4,567,694

【欧卡教程】官方关于Blender tools的插件使用经验分享

只看楼主收藏回复

由于本人也在摸索中,本贴中不能确保100%正确,所以本贴既是教程也是交流,欢迎指出错误!
另外有些新手司机如果有问题的话,我也不能保证我完全都懂……
以下是完成度80%的广州地图中的大型收费站,双向30车道


游戏需要的是“模型+插件=游戏模型”这种形式,blender制作模型在本贴不讨论,因为优酷也有不少教程
本贴主要讨论的是插件的使用,如何进行相应的设置以便导入游戏,使引擎识别
不定期更新,请点击“请看楼主”


IP属地:广东1楼2016-10-20 13:58回复
    当然,有条件的司机可以直接看原版教程
    http://modding.scssoft.com/wiki/Contribution


    IP属地:广东4楼2016-10-20 14:33
    回复
      支持静月……


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-10-20 14:37
      回复
        blender可以通过度娘找到官网,然后下载安装
        以下两个必须下载
        blender tools插件:http://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Download
        Conversion Tools工具:http://download.eurotrucksimulator2.com/conversion_tools_1_8.zip
        简单说一下这三个软件的关系
        blender tools插件(以下简称BT)是安装在blender里面的,通过blender制作模型,然后使用BT插件的设置面板进行对游戏的相应设置,通过BT插件导出二进制 “pi*” 文件,通过Conversion Tools转化为 “pm*” 文件,最后可以导入游戏
        Blender(制作模型)→BT(设置并导出PI*文件)→Conversion Tools(将PI*转换为PM*文件)→导入游戏
        【目前我仍未发现逆向转换的教程与方法,即用PM*文件转换成PI*文件导入blender中,不过可以配合Blender2SCS插件(50KEDA早期自己开发的blender插件,现在已经停止更新),将PM*的文件导入到blender里进行操作,然后再进行一系列设置,使用BT将其导出,也是可以的】


        IP属地:广东6楼2016-10-20 14:43
        回复
          下载BT以后解压,打开后发现其中一个名为addon的文件夹,打开后将名称为“io_scs_tools”的文件夹复制到
          X:\blender-版本号-windows64\版本号\scripts\addons
          blender官方的教程也是少之又少,不过他良心地留下了一些样板让Modder自己研究,在data文件夹中就是已经完成了的“PI*”的文件,可以使用BT直接导入。
          安装BT
          打开blender→文件→用户设置→插件→搜索框中输入“scs”→勾选“Import-Export:SCS Tools”→保存
          简单到我甚至不用上图


          IP属地:广东7楼2016-10-20 14:54
          回复
            好,先附上一个视频,这个视频是官方在wiki里面发布的仅有的两部分视频,这部分是模型的
            我将其翻译了
            part1——blender的准备工作
            视频来自:优酷


            IP属地:广东8楼2016-10-20 15:08
            回复
              part2——创建并导出简单的物体
              视频来自:优酷


              IP属地:广东9楼2016-10-20 15:09
              回复
                part3——写引导
                视频来自:优酷


                IP属地:广东10楼2016-10-20 15:10
                回复
                  dd


                  IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2016-10-20 15:18
                  回复
                    不错不错 好久没有玩Blender了 看看看


                    IP属地:海南14楼2016-10-20 15:25
                    回复
                      很多萌新在问我,什么是路径,什么是base?
                      什么是路径?
                      假如你下了一部AV,并将它放在了D盘里面的Media文件夹里面,是不是你想看的时候必须打开D盘,然后再打开Media文件夹,找到AV后再将其打开播放?那这部AV存放的位置路径就是“D:\Media\”
                      那什么是base?
                      这是针对SCS的文件系统来说的,base就相当于一个主目录的首级,也就是说base也是路径中的其中一个项目,一个文件夹。【制作成mod的时候base不存在,因为任何mod打开后均看不到base文件夹的存在,而这个mod的scs文件便相当于是base】
                      什么时候涉及到base?
                      涉及到模型与地图输出的时候需要用到base。
                      例如:在制作地图以后,需要保存,便要在欧卡2的主安装目录下,新建base文件夹,打开它并在里面再新建一个map文件夹。点击保存,地图内容将会输出在map文件夹里面。
                      【不这样弄可以吗?抱歉不可以,编辑器会显示没有新建相应的base\map文件夹,无法保存。】
                      【由此得知一个信息,地图的路径为“base\map\”。因而你打开一个地图MOD的时候,你会发现它会有一个map文件夹在里面】


                      IP属地:广东15楼2016-10-20 15:31
                      回复


                        星座王
                        点亮12星座印记,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-10-20 15:43
                        回复

                          Display settings,这个是界面的一些显示设置,因为使用BT以后会有一些特殊的东西显示出来
                          这个面板都是用来更改颜色的,可以直接翻译,这里就不多说了,我是维持默认的。
                          下面那个Copy BT Log To Clipboard,这个按钮是复制BT的运行日志到剪切板
                          出现错误的时候可以通过复制日志信息到文本软件中查看


                          IP属地:广东18楼2016-10-20 15:52
                          回复