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看着现在的小作者们越来越强大了,我感觉有点方
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所以我也构思了一点系统,准备用在野哲的外传上面,不过很多都是未知数
操作改动:
取消shift举起武器设定而改为目前装备武器更换快捷键,目前存在的武器会在游戏右上角以图片形式显示,未装备的武器以半透明形式显示
保留Z键的调查功能,不会再因为进入举枪形态而无法调查,但攻击时无法进行调查
X依旧是平移
S改为攻击键
A改为技能键,和野哲同样
E键设置为轻型打击,可以对敌人造成轻微的击退效果并且伤害较弱,部分敌人和boss无效
Q键为终极技能,需要击打敌人和消耗时间储蓄能量条,满后即可释放,设定参考overwatch(目前已想好的只有阎魔刀-次元斩の绝,急速游走于地图并对所有敌人造成致命的伤害)
游戏效果:
尝试制作出可以连续的击退命令,优化连击和打击感,并根据使用的技能和攻击做出相应的特效与敌人被击动作美化游戏。
boss战时部分boss会使用连击,被连击击中玩家角色将做出不同的挨打反应,并且只有少数boss可以直接正面肛,大部分boss需要找出其弱点或者破解他们的护甲再或者趁他们的破绽来进行攻击,不然会出现攻击无效或者攻击被弹反的状况
ps:以上均为目前设想及草稿
看着这么多设定我感觉有得忙了,估计是寒假也不一定能做出来,嘛,不过试试看吧,反正我dnf也毕不了业,再不搞点事情我就真的变成咸鱼了,诶不对我好像本来就是?
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