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美学布局的组成要素
硬核玩家甚至某些游戏开发者时常会将游戏当成纯粹的机制化系统。这可以理解,因为上述人群通常都玩过
大量的游戏,他们已经成为了这个领域的专家。他们可以分析和解剖游戏,透过游戏的表象将其花里胡哨的
外观分解成最基本的齿轮和机油。我们游戏设计标准中探讨的所有系统,包括基础机制、奖惩系统和长期刺
激,都属于此类齿轮。一旦他们能够将这些内容分析清楚,那么就可以尽其所能操作这些齿轮,得到他们想
要的东西。
这个过程被游戏开发者称为“最小最大化”。最小最大化过程就是利用最小的经历让游戏获得最大化的好处
。玩家和游戏开发者是这个方面的专家,他们可以迅速地理解整个游戏,然后寻找并执行可选的路径来达成
目标。这种老式的思维模式可以追溯到当年的街机游戏,当时游戏的核心体验便是征服挑战并获得最高分。
使用最小最大化策略并没有过错,将游戏设计当作系统来看待可以创造出有趣的最小最大化情形。
但是,游戏所具有的不仅仅是机制和系统。美学布局便能够赋予游戏技巧、格调和典雅,决定角色的模样、
跳跃或奔跑时的音效以及油画或刚强超现实主义的背景,过场动画和系列电影,故事和情节主线,游戏盒子
的外包装。执行恰当的美学设计能够让优秀的游戏受到关注并且被用户所铭记。设计不佳的美学甚至会毁掉
整个游戏的体验。
游戏的美学布局由许多关键的子部分组成。前3大子部分可以在几乎所有的传统电子游戏中看到,那就是视
觉效果设计、音效设计和内容。第4个子部分也存在于所有的游戏中,但是多数传统主机的PC游戏并没有过
多地考虑这个方面,那就是互动设计。
视觉效果设计
游戏的视觉效果设计很容易理解,但是却很难掌握。视觉效果就是游戏的外观,包括图像、颜色、屏幕上或
者玩家手中卡片上的图画。由于人类对视觉的依赖性最强,所以游戏的视觉效果至关重要。这是将出现在海
报、广告和零售盒包装上的最为主要的游戏层面。船长的脸部和随风飞舞的头发的细节、水面上的闪光或者
耀眼的太阳光,这些都属于游戏视觉效果设计的一部分。额外添加某些内容完全不会影响到游戏可玩性,却
能够以重要但间接的方法丰富玩家的游戏体验,比如《使命召唤》中从头顶上飞过的飞机。
现在,游戏在这个层面上比过去要好得多,这需要归功于过去三十年来技术上的进步和那些富有开拓精神的
艺术总监。在上世纪90年代,当时流行的是Super
Nintendo和初代Playstation,开发者们追寻的是在游戏中呈现完美的现实主义,他们的目标是制作出完全
吻合现实生活的游戏。这十年来,上述目标已经几乎在Xbox
360和Playstation 3上实现,开发者们便开始自寻其路,形成自己的风格。
《Farmville》之类在线网页游戏精通的是高清卡通画图像,让玩家觉得舒适而且易于理解。《Spelunky》
等独立游戏追求的是90年代像素艺术的改良版本,勾起那些童年体验过任天堂游戏的成年人的回忆。
《Okami》或《塞尔达传说:风之杖》等游戏专注的是提供高程式化的效果,让玩家产生诧异感。所有的这
些视觉效果设计都支持了相应游戏的核心体验,为其他开发者提供了可以模仿或者超越的高质量范例。
游戏的视觉效果设计能够传达出大量信息,比如哪些人会玩游戏以及这些玩家对游戏的期望。网页游戏容易
理解并且有着简单的规则,但是它们或许无法让那些追寻《战争机器》等超现实主义感的玩家产生兴趣。因
而,将这类游戏的艺术风格现实化完全是在浪费精力,在决定视觉效果设计风格时,明白游戏将吸引哪类玩
家非常重要。对许多玩家而言,这个子部分的质量非常重要,尤其是第一印象。即便游戏的剩余部分很不错
,但是如果视觉效果的质量越过了玩家所能够接受的底线,他们也很难会想去尝试游戏。视觉效果设计是能
最快让游戏显得过时的因素


IP属地:广东1楼2016-10-26 13:52回复