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英雄纹章 2将于2017年初上架Appstore

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玩过英雄徽章的人都体验过这个游戏的可玩性,游戏是收费游戏,一次付费,畅玩永久,无内购,无广告,真正的良心游戏。
这个游戏是我玩的所有三消类游戏里最好玩,最值得玩的一款三消类RPG游戏,游戏剧情虽然老套,但是配合着逗逼的人物和幽默的剧情和对话,让人对这个游戏有着深刻的印象。
英雄徽章游戏围绕着拯救世界,四个主角踏上了他们的英雄旅程,经典的三消,每一个纹章对应角色的一次行动或技能,这让游戏区别于市面上大多数传统的三消类游戏和连珠类消除卡牌游戏。游戏有着和RPG一样的剧情和战斗,又继承了三消游戏最传统的玩法,相比现在的三消类游戏,限制步数,限制时间的玩法,英雄徽章的可玩性和自由度更高,体验更令玩家满意,无论是在家里玩还是在公交、地铁里玩,都不用担心联网的问题,因为英雄徽章是个单机游戏。
再英雄徽章推出不久后,HeartPot Games团队持续对游戏进行了数次更新,最后一次更新,增加了游戏剧情和难度。
在大家都在遗憾满世界都找不到类似的游戏时,HeartPot Games团队在TGS2016上展示了他们的第二部作品,英雄纹章2(Hero Emblems Ⅱ),第二部的大致玩法和第一部类似,但是在第二部里,很多设计和前一代有所不同,画面效果会更好,游戏也会有更完整的剧情,核心消除的玩法也会有进化。
让我们期待第二部英雄徽章吧!
英雄纹章2官方宣传视频:http://www.waqu.com/qing/90d6xfnnen1d0f0j.html?wid=90d6xfnnen1d0f0j


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2016-10-26 20:57回复
    现在一年多过去了,他们选择在2016东京电玩展(简称TGS2016)公开了这部作品的续作《Hero Emblems II》,续作在原有基础上做得更像“传统RPG”了,比如前作中的生命算法是以角色HP总和计算,HP扣光玩家团队会全灭,在此之前却不受到影响。在二代里它变得更细分,每个角色会有单独的HP和状态,战场形势变得更多样化,也会有BOSS出现。


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    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2016-10-26 21:00
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      HeatPot Games表示除此之外还有很多设计不同于一代,画面效果会更好,游戏将有更完整的剧情,核心的消除玩法本身也会有进化。


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      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2016-10-26 21:00
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        手机游戏在近几年内快速窜红,如今每个使用智能型手机的消费者大多数都会下载一至两款游戏来打发时间,然而这个市场尽管开创了大量的商机,但同样地也因为竞争激烈,使得游戏若是要获得玩家的注目也会变得更加困难。由兄弟两人所组成的游戏开发团队 HeatPot Games 近日在台发行了他们的首款作品《Hero Emblems》,这是一款战斗型三消游戏,结合了日式 RPG 的玩法,玩家们能一边享受有趣又恶搞的游戏剧情,一边打怪练功提升英雄能力,学习更多强大的攻击技能!


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        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2016-10-26 21:01
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          然而值得注意的是这款游戏一反市场趋势,采用了付费下载制的策略,希望带给玩家无广告且完整的游戏体验,而非需要课金才能解锁技能、背包容量或角色等内容。


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          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2016-10-26 21:01
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            本次 GNN 也特别专访到 HeatPot Games 的两名核心成员,若是玩家对于本作开发的甘苦谈,或是他们的过往的游戏资历感到好奇,那么不妨参考看看以下的整理报导。GNN:能否简单向玩家介绍 HeatPot Games 的成员及分工状态,能否介绍一下他们各自在游戏业的经历?Gino:我主要担任程序设计,包括游戏的逻辑、人物系统、场景系统、特效系统,游戏资料、过场系统、以及特效 / 过场工具的开发。在游戏设计的部分,在大方向的规划上就是两人讨论出来的,在实作上,我这边会偏系统面的设定,包括角色 / 道具/怪物数值设计、关卡设计等等 。我在做独立开发以前已有 10 多年的 PC 单机 / 大型在线游戏 / Console 游戏机开发经验。分别待过次方、昱泉、乐法、智乐堂等游戏公司,参与制作过《大唐双龙传》、《小李飞刀》、《天剑记.NET》、《飘渺之旅 Online》、《天地劫 Online》、《古龙争霸 Online》等作品,此外也包含了《飘渺之旅》移植 Xbox 360 的开发经验。除了程序开发,也曾担任过程式部门主管负责项目的管理以及协调工作。


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            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2016-10-26 21:03
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              Julian:我主要负责美术设计、故事、企画与音效的制作。我是 2001 年进入十干科技参与《Yes!封神榜》;待了一年后,隔年 2002 年进入到了游戏龙科技参与《苍龙少年》的制作,2005 年进入了飞鱼数位参与《仙魔道 Online》,最初是负责 3D Model,接着又转到特效制作,后期因为美术经理要还同时肩负执行制作的工作,为分担其工作所以临危受命担任了主美术的工作。


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              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2016-10-26 21:04
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                《仙魔道》结束后接着担任《剑雨 Online》的主美术。不过因为诸多原因,飞鱼被迫解散,进而在 2011 年转到同为游戏橘子底下的红门科技参与《Coer Blaze》的特效制作,但也因为集团组织的改变,红门也在 2013 年面临大转变。而个人也开始思索人生的下一步,最后决定加入我哥的团队 HeatPot Games 一起完成《Hero Emblems》。


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                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-10-26 21:05
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                  只是...我们自己是玩家,也是开发者,一定也有玩家跟我们一样,不喜欢广告跟 IAP 的设计,我们只想做出好游戏,让玩家尽情享受开发者设计的一切。GNN:以目前游戏销售的状况来看,你们觉得付费游戏带来的营收有办法撑得起小型游戏开发团队的开支吗?Gino:必须说不容易,但是有机会。以我们的销售状况来说,其实目前营收不如预期. 但是要打平成本甚至赚钱,我是觉得有机会,这需要让销售时期再拉更长。因为是付费游戏,所以销售的方向就是开发新客源,让更多人知道我们的游戏,而且愿意付费,这部分其实也是需要靠媒体以及玩家给予好的评价并给予支持才有机会做到。Julian:如果是问我们的状况的话,哈哈!老实说完全无法撑起。不过我认为付费游戏应该还是可以有机会的,但需要相对的条件与光环,如果可以吸引媒体和玩家的目光,我想机会就很大,《纪念碑谷》就是一个很好的例子;因为现在市场最大的困难点在于你的曝光度是否足够,而小团队要做到大量曝光相对来说是困难的,所以建立良好的口碑并拉长战线,或许还是有机会。而这也是我们目前面临的状况。


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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2016-10-26 21:06
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                    GNN:就你们的观察,哪一个国家或地区的玩家较容易接受付费购买的手机游戏?另外能否透露目前游戏下载的前三名国家或地区分别为哪些?Gino:目前最多的是美国,接下来是台湾地区,再其次是日本。我们在美国的全 App 付费排行榜目前最好也 200 多名,在台湾地区有一度跑到前 5 名,但是美国的下载量还是比台湾地区高,可以想见美国的付费市场还是很有发展的空间。台湾地区的付费市场其实是很有限的。不过真的很感谢台湾地区玩家的支持,让我们在有限的市场尽可能拿到最好的成绩。GNN:游戏有推出 Android 版的计划吗?就小团队来说,要推出 Android 版会面临到的最大困难点会是什么呢?Gino:Android 版本还在审慎评估中,老实说困难度不小。一个原因是我们的游戏除了音乐音效系统使用跨平台的 FMOD Studio 外,大部份是自己开发。虽然我们是具备跨平台的开发能力,但是移植加上众家不同硬件规格 Android 机的测试优化,对我们这样的团队来说成本不低。 另一个就是最近《纪念碑谷》的 Android 付费率消息让我们更是需要仔细评估开发 Android 是否会有合理的反馈。


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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2016-10-26 21:07
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                      GNN:游戏上线后,是否有收到哪些比较有趣的玩家反馈意见?Gino:很感谢玩家的支持,收到许多正面的回应。我们也听到许多国外玩家正面的意见,象是一些玩家把我们的游戏与经典作品《Puzzle Quest》做比较,有些玩家说玩到停不下来,某个玩家甚至说唯一的休息是在 PO 文。Julian:有玩家评论讶异这个游戏的完整度根本是媲美任天堂的产品;也有相当多的玩家认为我们是目前最好的三消游戏;另外对于游戏难易度的讨论应该也是最多的,正反回应都有,其中有玩家拿《恶魔灵魂》来比喻我们的难易度。


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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2016-10-26 21:08
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                        GNN:请分享 HeatPot Games 未来的展望,下一款作品预计想要做哪一类型的游戏?Gino:还没有特别的想法,目前还是先让这个游戏可以让我们有个好的营收。Julian:因为目前的营收能否支撑下去还是未知数,所以我们还未有太多制作下一个作品的想法,当然《Hero Emblems》还有许多想法未被实现,如果有机会,也不排除续作的可能性。另外,在制作《Hero Emblems》时,脑海中其实有个新的视觉风格一直想去尝试,不确定是可否可以做得到,但希望有机会可以带到下一款游戏中。GNN:这应该是你们发行的第一款手机游戏,请问在《Hero Emblems》推出后,是否有什么样的感受可以跟玩家分享?Gino:我一直觉得我们自己做的游戏很不错。在接受一周的市场历练后,我想我们真的做得很棒。 我希望玩家除了玩主流市场的游戏外,也可以多看看不同于主流市场的独立游戏,让台湾的游戏市场可以更多元,也才能让游戏产业往好的方向发展,玩家才能玩到更多高质量的游戏。


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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2016-10-26 21:08
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                          二月了怎么还没上架呢


                          IP属地:海南来自iPhone客户端18楼2017-02-13 13:02
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                            等等等,出了记得@我


                            IP属地:广东19楼2017-03-08 13:07
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                              难道我穿越了?


                              IP属地:上海20楼2017-03-13 17:25
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