股林—三国3: 我只想说一句,既然你做过数值的修改,那所有的结论都是无效的,因为修改的时候,代码改变造成对游戏的影响不止是你修改的那点数值。
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根据这个说法,那么以前所做的关于步兵对步兵,骑兵对步兵的攻击力测试应该都是无效的,因为以前测试的时候同样做过数值的修改,可以详见原贴……
为了避免落人话柄
那么就按照吧主的说法再开一个测试,反正我也有原版的三三
用带了青釭剑的陆逊满兵攻击赵广,比较对象为满兵的张郃张辽,各攻击十次
张辽对赵广
521 669
590 516
557 651
477 611
490 724
532 541
577 601
440 753
441 622
625 596
平均损失525人杀敌628.4人,净胜103.4人
陆逊对赵广
522 784
604 728
572 691
633 550
616 725
473 729
620 688
607 640
530 541
570 665
平均损失574.7人杀敌674.1人,净胜99.4人
张郃对赵广
525 686
494 573
617 632
638 590
555 691
599 748
580 630
503 634
408 681
533 739
平均损失545.2人杀660.4人,净胜115.2人
对比三个结果,张郃明显要胜出一点,因为参照对比组偏差已经超过10%,而陆逊张辽的偏差在4%,所以似乎认定陆逊的相对陆指和张辽持平,或者略弱,但是我们还要考虑一个事实是对比对象是赵广武力73陆指70,如果换一个关索呢?武力85陆指80加上青龙偃月刀正好也是90
抱着浓厚的兴趣,做作了以下的测试
陆逊对关索
688 543
742 720
710 651
502 578
748 671
737 506
760 664
731 498
666 605
596 522
平均损失688人杀595.84人,净负92.2人(注意这个结果!)
张辽对关索
575 746
562 522
667 553
645 682
668 530
625 637
658 573
543 579
548 518
584 677
平均损失607.5人杀601.7人,净负5.8人,超出一般人的想象吧
张郃对关索
618 653
658 569
623 642
479 719
653 611
600 702
659 608
706 665
548 589
653 606
平均损失619.7人杀636.4人,净胜16.7人。终于为正值了……
对比第二组测试我们不难发现,在陆指比自己高的对手面前,陆逊的99水指带来的兵力优势完全不能转换成攻击力,只会给自己带来更大的损失。
水指转换成87的陆指只有在对手陆指低于自己的情况下才有可能实现
而张辽的测试结果表明,原来所做的步兵测试中攻击方损失大于防守方的结论依然有效,侧面证明了单纯修改武将能力不会对测试游戏数据带来影响
至于张郃的测试结果,似乎可以得出一个推论,陆指比对手高出10%(80点的110%正好是88点)应该可以抵消攻击先手带来的劣势
参考之前所做的实验数据,之前所做84武力的夏侯惇吕蒙的对比攻击实验结果应该有效。
PS 还有一个不负责的结论就是,pvp的时候攻击方超过8回合?强制攻击贴身对手的限制似乎对于已经处于弱势的攻击方是一个负担。