对于AR来讲,MR的细微区别在于信息和背景的融合性更强,如果说AR是跟随视线移动,那么MR就是真实物品的固定。如今对于MR技术,能了解到的便是佳能的MR系统,此系统可以将计算机中的3D图形转变为一个可视的虚拟对象,利用传感技术放置真实环境,从而混合在一起。此系统的MR技术在于头戴显示器(Head-Mounted Display,HMD),除此之外,设备显示器还采用自由曲线棱镜(Free-Curve Prism)的镜片。两者结合,将视频信息放大到与真实环境相匹配的水平。
以上的AR发展与MR发展,无疑对VR来论,即是一份挑战,又是一份机遇。不论是AR还是VR,都需要以VR技术为基础,而两者的发展,需要更精明的科技人才,以及更高端的设备基础。虽说AR囊括VR,而MR囊括VR+AR,但是“外围”的发展更需要“内在”的奠基。
相对于这几年来看,VR发展已经成熟,而AR的发展也只是个雏形,对于MR,暂时都未能涉及更多的知识与了解,间接论述到淘宝之前发布的一个虚拟场景的投影,即全息投影。这一类的前沿还需更久远的时间。VR如今的发展,首先,在于对设备要求上,淘汰劣势设备,将有竞争力的公司以及平台留下,便于AR技术的奠定。其次,内容方面,国外的拍摄守水准只能说较为先进,而国内暂时没有这方面的设计(或者说涉及面狭窄),“巨幕电影”等投资拍摄还需要更多的资金,而相对于VR游戏的开发,小编觉得国内可以做得更好,安卓系统版本的VR游戏还是过于简单,IOS版本的游戏收费较高,(10-50元一个VR游戏吧,不过是挺不错的内容)更多的人向往免费的内容,所以国内的VR游戏方面还可以加强。接着,VR的价格,如果将三者比喻为交通工具,那么VR是自行车,AR是汽车,MR是高端混合动力豪华车,这样下来,消费者更愿意去购买VR来作为自己的体验,面对AR和MR,只能争取自己的努力去获得,几百元的VR产品价格还是能让更多人愿意接受。最后,VR的普及,通过媒体以及新闻的发表,增强VR的普及力度。而一系列的AR、MR发布会的推出,也可以间接让VR推陈出新,让VR平台获得更多的AR+MR的技术辅助。
小编认为VR的市场未饱和,还有更多的市场可以挖掘,在2019年VR市场有望突破159亿美元规模。