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银河战国群雄传 攻击力升级上限999,拜拜~~万恶的攻击511

只看楼主收藏回复

貌似这个吧很冷清哎~~
这些天把处在记忆深处的银河战国群雄又翻出来捣鼓捣鼓,修改了一下升级上限

攻击力升级最大上限999(当年万恶的攻击力511终于拜拜了)
回避率升级最大上限100(有朋友喜欢可以把主将升到100,有朋友喜欢原版的99,所以压缩包里分为修改了回避和未修改回避版本)
LV升级最大上限30,HP6000(压缩包里带有修改了和未修改的版本)
只做了这些升级上限修改,其他一切纯原味。
链接:http://pan.baidu.com/s/1i46JyyL 提取码:1b6t


1楼2016-11-26 00:16回复
    修改武将编队阵型
    共有54个编队阵型(代码范围 00 - 35,FF = 无)
    全阵型如下
    阵型 00 - 0B

    阵型 0C - 17

    阵型 18 - 23

    阵型 24 - 2F

    阵型 30 - 35

    第一个武将 00 龙我雷,阵型表地址:64A8Ah - 64A95h(共12字节,代表12个阵型,FF = 无)

    之后每个武将地址递增10h
    最后一个武将 31 兴起,阵型表地址:64D9Ah - 64DA5h(共12字节,代表12个阵型,FF = 无)

    对照武将代码表即可查找对应武将,将其编队阵型改成自己觉得实用的阵型
    ---------------------------------
    ※关于阵型修改,还有2个数值需要在武将资料中修改(武将开始游戏时所使用阵型和解锁阵型数),在下个回帖详解


    3楼2016-11-26 01:59
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      嗯……然后
      武将实际所在星球地址:20E2h - 2113h

      每1个字节对应1个武将(取值范围参考星球代码表 00 - 16(h))
      参考武将代码表从第一个武将00龙我雷至最后一个武将31兴起
      比如
      第一个位置:20E2:00 (意思是 第1个武将 龙我雷 位于南京楼,南京楼星球代码00)
      最后一个位置:2113:0E (意思是 第50个武将 兴起 位于凤凰城,凤凰城星球代码0E)
      -----------------------------------------------
      在rom修改器里或者武将能力地址里的“所在星球”,其实貌似只是“点击星球显示武将”的作用,修改“所在星球”以后(比如南天的全部武将所属星球都放在南天阁,然后让电脑用南天),运行游戏就会一大堆武将从游戏原设的各个星球飞出来,这个问题虽然不是大问题,但是感觉总是不爽。
      配合rom修改器里重新指定武将所属星球以后,修改实际武将所属星球就不会出现上面的问题了,而且电脑练军总是不会让罗侯去“南蛮王都”导致不会换帝虎,修改罗侯实际所在星球为南蛮王都(并修改技术力到1700)就可以让电脑练军在游戏一开始达成换帝虎(武将资料里也一致修改所在星球)。


      5楼2016-11-26 04:02
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        舰船生产速率地址:64DD8h - 64E13h

        每2个字节定义一种舰船(顺序参考舰船代码表)
        地址数值:每生产1舰船所需消耗工业力(数值越小生产速度越快)
        64DDAh - 64DDBh 战舰(南京楼、大五丈) 14(h) = 20 (生产1战舰需要消耗 20工业力)
        64DDCh - 64DDDh 巡洋舰(南京楼、大五丈)05(h) = 5 (生产1巡洋舰需要消耗 5工业力)
        64DDEh - 64DDFh 驱逐舰(南京楼、大五丈)02(h) = 2 (生产1驱逐舰需要消耗 2工业力)
        64DE2h - 64DE3h 战舰(南天连合) 14(h) = 20 (生产1战舰需要消耗 20工业力)
        64DE4h - 64DE5h 巡洋舰(南天连合)05(h) = 5 (生产1巡洋舰需要消耗 5工业力)
        64DE6h - 64DE7h 驱逐舰(南天连合)02(h) = 2 (生产1驱逐舰需要消耗 2工业力)
        64DFAh - 64DFBh 战舰(练军) 14(h) = 20 (生产1战舰需要消耗 20工业力)
        64DFCh - 64DFDh 巡洋舰(练军)05(h) = 5 (生产1巡洋舰需要消耗 5工业力)
        64E02h - 64E03h 南蛮战舰(练军)07(h) = 7 (生产1南蛮战舰需要消耗 7工业力)
        64E06h - 64E07h 海贼战舰(南京楼)07(h) = 7 (生产1海贼战舰需要消耗 7工业力)
        64E0Ch - 64E0Dh 要塞 (全体) 20 4E(h) = 20000(生产1要塞需要消耗 20000工业力)
        ----------------------------------------------
        舰船解锁生产所需技术力地址:

        每2个字节定义一种舰船(顺序参考舰船代码表)
        64E16h - 64E17h 战舰(南京楼、大五丈) BC 02(h) = 700 技术力
        64E18h - 64E19h 巡洋舰(南京楼、大五丈)F4 01(h) = 500 技术力
        64E1Ah - 64E1Bh 驱逐舰(南京楼、大五丈)64(h) = 100 技术力
        64E1Eh - 64E1Fh 战舰(南天连合) BC 02(h) = 700 技术力
        64E20h - 64E21h 巡洋舰(南天连合)F4 01(h) = 500 技术力
        64E22h - 64E23h 驱逐舰(南天连合)64(h) = 100 技术力
        64E36h - 64E37h 战舰(练军) BC 02(h) = 700 技术力
        64E38h - 64E39h 巡洋舰(练军)F4 01(h) = 500 技术力
        64E3Eh - 64E3Fh 南蛮战舰(练军)58 02(h) = 600 技术力
        64E42h - 64E43h 海贼战舰(南京楼)58 02(h) = 600 技术力
        64E48h - 64E49h 要塞 (全体)64(h) = 100 技术力


        6楼2016-11-26 05:34
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          再发个全护卫兵数值修改:
          全护卫兵能力范围地址完整图如下:7198B - 71AAA

          原版游戏数值为各8组定义6种护卫兵
          护卫兵共6种(兵种顺序):
          第1种:云海 近战(龙我雷 专有)
          第2种:太助 远程(龙我雷 专有)
          第3种:拔刀兵 近战(通用护卫兵)
          第4种:铁炮兵 远程(通用护卫兵)
          第5种:长刀兵 近战(通用护卫兵)
          第6种:忍者兵 远程(通用护卫兵)
          护卫兵数值分区顺序为:
          HP 7198B - 719EA (双字节)每个兵种16字节,按照兵种顺序类推
          攻击力 719EB - 71A4A (双字节)每个兵种16字节,按照兵种顺序类推
          防御力 71A4B - 71A7A (单字节)每个兵种8字节,按照兵种顺序类推
          回避率 71A7B - 71AAA (单字节)每个兵种8字节,按照兵种顺序类推
          全护卫兵HP地址:7198B - 719EA (双字节) 每个兵种16字节,按照兵种顺序类推

          以其中单个兵种举例:
          第一个兵种“云海”HP(7198B - 7199A)
          HP数值为8组,每组2个字节,每组定义人物每4级时候该护卫兵的HP:
          地 址 数 据:B0 04 , 78 05, 40 06, 08 07, 98 08, B8 0B, 00 00, 00 00;
          10进制 数 值:1200 ,1400 ,1600 ,1800 ,2200 ,3000 ,0 ,0 ;
          对应武将等级:1-4 ,5-8 ,9-12 ,13-16,17-20,21-24,25-28,29-32;
          由此可以看出,所有护卫兵能力其实受限于武将等级,最高只能设置到32级,
          (25级-32级的2组数值需要自己补上,原版默认为0,LV升级上限30版本里我根据原游戏数据已经修改补上了)
          全护卫兵攻击力地址为:719EB - 71A4A (双字节)每个兵种16字节,按照兵种顺序类推

          第一个兵种“云海”攻击力(719EB - 719FA)
          攻击力数值为8组,每组2个字节,每组定义人物每4级时候该护卫兵的攻击力
          地 址 数 据:B4 00, C8 00, DC 00, F0 00, 04 01, 2C 01, 00 00, 00 00;
          10进制 数 值:180 ,200 ,220 ,240 ,260 ,300 ,0 ,0 ;
          对应武将等级:1-4 ,5-8 ,9-12 ,13-16,17-20,21-24,25-28,29-32;
          (25级-32级的2组数值需要自己补上,原版默认为0,LV升级上限30版本里我根据原游戏数据已经修改补上了)
          全护卫兵防御力地址为:71A4B - 71A7A (单字节)每个兵种16字节,按照兵种顺序类推

          第一个兵种“云海”防御力(71A4B - 71A52)
          防御力数值为8组,每组1个字节,每组定义人物每4级时候该护卫兵的防御力
          地 址 数 据:32 , 46 , 64 , 96 , C8 , FF , 00 , 00 ;
          10进制 数 值:50 ,70 ,100 ,150 ,200 ,255 ,0 ,0 ;
          对应武将等级:1-4 ,5-8 ,9-12 ,13-16,17-20,21-24,25-28,29-32;
          (25级-32级的2组数值需要自己补上,原版默认为0,LV升级上限30版本里我根据原游戏数据已经修改补上了)
          全护卫兵回避率地址为:71A7B - 71AAA (单字节)

          第一个兵种“云海”回避率(71A7B - 71A82)
          回避率数值为8组,每组1个字节,每组定义人物每4级时候该护卫兵的回避率
          地 址 数 据:0A , 0C , 0E , 10 , 12 , 1E , 00 , 00 ;
          10进制 数 值:10 ,12 ,14 ,16 ,18 ,30 ,0 ,0 ;
          对应武将等级:1-4 ,5-8 ,9-12 ,13-16,17-20,21-24,25-28,29-32;
          (25级-32级的2组数值需要自己补上,原版默认为0,LV升级上限30版本里我根据原游戏数据已经修改补上了)
          暂时想不出还有些啥修改了


          8楼2016-11-26 06:49
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            嗯……好像还漏了这个
            pljxxx发布的各国舰船生产修改
            http://tieba.baidu.com/p/4105772039
            只需三步走,了解规则就可自编玩家专属的海贼战舰,电脑国家不可造,但是玩家随意选哪国都可以造
            ---------------------------------------------------------------------------------
            第一步:先修改游戏默认各国初始生产力分配项目个数为1

            20CD 南京楼军默认初始生产力项目5个(1要塞、2第一种舰船、3第二种舰船、4第三种舰船、5第四种舰船)
            20D3 练军默认初始生产力项目4个(1要塞、2第一种舰船、3第二种舰船、4第三种舰船)
            20D8 南天连合初始生产力项目4个(1要塞、2第一种舰船、3第二种舰船、4第三种舰船)
            20DD大五丈军初始生产力项目4个(1要塞、2第一种舰船、3第二种舰船、4第三种舰船)
            这个数值表示把100%的生产力平均分配到几个生产项目,
            如下图

            如果修改时候缩减了舰队种类,生产项目总数少于这里的数值,那么会导致星球生产力%缺失,比如南京楼军修改关闭第四种舰船(导致可建造项目只有4种),而分配项目个数还是05,如下图,生产力%将会缺失

            所以,第一步,把各国的初始生产力分配项目个数修改为1,那么游戏初始时候各个星球的生产力都100%分配到要塞上,方便之后进行各国舰船种类修改也不会造成生产力%缺失。
            -------------------------------------------------------------------------------------------
            第二步:修改各国可生产舰船种类
            图后详解

            6069Ah - 6069Dh 南京楼军可生产的1-4舰船种类
            6069Eh - 606A1h 练军可生产的1-4舰船种类
            606A2h - 606A5h 南天连合可生产的1-4舰船种类
            606A6h - 606A9h 大五丈军可生产的1-4舰船种类
            地址可取值:
            01 =战舰(南京楼 大五丈) 02 =巡洋舰(南京楼 大五丈) 03 =驱逐舰(南京楼 大五丈)
            05 =战舰(南天连合) 06 =巡洋舰(南天连合) 07 =驱逐舰(南天连合)
            11 =战舰(练军) 12 =巡洋舰(练军) 15 =南蛮战舰(练军) 17 =海贼战舰(南京楼)
            FF =无(关闭生产项)
            如果把玩家操作的国家舰船种类关闭到3种以下,在舰队编成增加舰船界面选择时,光标向关闭的舰种移动游戏会挂掉。
            电脑使用的国家可以根据自己喜好关闭其中任意舰船位置,比如关闭第一种舰船(战舰)位置,只开启第二种舰船(巡洋舰)和第三种舰船(驱逐舰)位置。玩家使用的国家则不可。
            例 玩家用南京楼,原 01 02 03 17 改为 FF 02 03 17或者 01 FF 03 17之类,把FF设置在前面或者中间,游戏会出错。
            ※各国可生产舰船种类地址的规则说明(重点):
            ①,好理解的部分:地址内指定的舰船种类,只对玩家生效,地址值改为什么舰船就可以生产什么舰船。
            ②,需要注意的部分:地址内指定的舰船种类,对电脑国家无效,电脑国家对于该地址只判断值是否为FF,如果数值为FF则关闭该生产项目,否则就生产原版游戏该国家对应该项目的舰船,对于超出原版的项目电脑国家默认关闭,比如给练国添加了第四个舰种,而电脑使用练国时候不会生产第四个舰种。
            为了方便理解,举例3个:
            例1 南京楼军修改为 07 06 05 FF
            游戏内玩家使用时可生产项目:如下图


            共4项目:1A要塞,07 =驱逐舰(南天连合),06 =巡洋舰(南天连合),05 =战舰(南天连合)
            而游戏内电脑使用南京楼时可生产项目:如下图(电脑国家对于该地址只判断值是否为FF,如果数值为FF则关闭该项目,否则就生产原版游戏该国家对应该项目的舰船)
            只是直观说明用的效果图,并不是我可以看到电脑国家当前正在生产项目。游戏内实际效果已验证无误。

            共4项目:1A要塞,01 =战舰(南京楼 大五丈),02 =巡洋舰(南京楼 大五丈),03 =驱逐舰(南京楼 大五丈)
            例2 南京楼军修改为 15 01 17 05
            游戏内玩家使用时可生产项目:如下图

            共5项目:1A要塞,15 =南蛮战舰(练军),01 =战舰(南京楼 大五丈),17 =海贼战舰(南京楼),05 =战舰(南天连合)
            而游戏内电脑使用南京楼时可生产项目:如下图(电脑国家对于该地址只判断值是否为FF,如果数值为FF则关闭该项目,否则就生产原版游戏该国家对应该项目的舰船)
            只是直观说明用的效果图,并不是我可以看到电脑国家当前正在生产项目。游戏内实际效果已验证无误。

            共5项目:1A要塞,01 =战舰(南京楼 大五丈),02 =巡洋舰(南京楼 大五丈),03 =驱逐舰(南京楼 大五丈),17 =海贼战舰(南京楼)
            未完,下一楼继续


            9楼2016-11-28 17:28
            回复
              例3 练军修改为 15 05 17 01
              游戏内玩家使用时可生产项目:如下图

              共5项目:1A要塞,15 =南蛮战舰(练军),05 =战舰(南天连合),17 =海贼战舰(南京楼),01 =战舰(南京楼 大五丈)
              而游戏内电脑使用练军时可生产项目:如下图(电脑国家对于该地址只判断值是否为FF,如果数值为FF则关闭该项目,否则就生产原版游戏该国家对应该项目的舰船,对于超出原版的项目电脑国家默认关闭)
              只是直观说明用的效果图,并不是我可以看到电脑国家当前正在生产项目。游戏内实际效果已验证无误。

              共4项目:1A要塞,11 =战舰(练军),12 =巡洋舰(练军),15 =南蛮战舰(练军))
              理解了前面的规则后,接下来要修改一个专属玩家使用的海贼战舰就简单了
              例如
              练军地址改为:17 11 12 15
              南天连合改为:17 05 06 07
              大五丈军改为:17 01 02 03
              上面三国因为原本游戏设定没有第四个舰种,而添加的舰种只会对玩家有效,所以任意添加第四舰种(17海贼战舰)即可。
              南京楼军地址改为:17 01 02 FF
              注:南京楼军游戏原本设定第四个位置6069D是第四舰种海贼战舰,这个位置6069D一定要FF关闭,否则电脑用南京楼军时会生产海贼战舰,所以把海贼战舰换到前面3个位置中任意一个即可。
              完成如此修改后,17海贼战舰就是玩家独享的专有舰种了,任何电脑国家都不会生产海贼战舰。
              -----------------------------------------------------------------------
              第三步:个性化修改 海贼战舰
              ① 在6楼有说明如何修改舰船生产速率以及开启生产所需的技术力地址。
              ② 使用《银河战国群雄传ROM编辑器》来修改17h海贼战舰的具体参数,威力强化加上鱼雷之类的。

              比如这样?
              当然,最后,不要忘记把原版游戏里项焉项武本身带着的3只海贼战舰换成巡洋舰或者驱逐舰。


              10楼2016-11-28 18:43
              回复
                嗯……再发个修改
                各舰种击破以及战斗可获得经验值修改地址:

                每个舰船为1字节。
                2114h - 2131h : 各舰船击破经验值。(舰船种类顺序参考舰船代码表)
                2133h:战舰 (南京楼 大五丈)战斗经验值
                2134h:巡洋舰 (南京楼 大五丈)战斗经验值
                2135h:驱逐舰 (南京楼 大五丈)战斗经验值
                2137h:战舰 (南天连合)战斗经验值
                2138h:巡洋舰 (南天连合)战斗经验值
                2139h:驱逐舰 (南天连合)战斗经验值
                2143h:战舰 (练军)战斗经验值
                2144h:巡洋舰 (练军)战斗经验值
                2147h:南蛮战舰 (练军)战斗经验值
                2149h:海贼战舰(南京楼)战斗经验值
                214Ch:要塞(全体)战斗经验值


                11楼2016-12-02 14:29
                收起回复
                  坐个沙发,楼主是真爱这游戏。写了这么多,我也要认真回一个。


                  来自iPhone客户端12楼2016-12-02 19:28
                  收起回复
                    楼主能不能改特殊攻击的cd时间比如轰雷炮1个cd就好。


                    来自iPhone客户端14楼2016-12-05 00:18
                    收起回复


                      16楼2016-12-09 13:29
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                        2016.12.03 修改内容:
                        1、关于指挥力,可以升级指挥力到120。
                        因为护卫忍者兵受指挥力影响原版最多有3个忍者兵,但指挥力64、80、96、112,忍者兵+1(共4个),所以把原版的指挥力上限100升到了120。
                        2、星球无损。
                        星球的技术力工业力不再因为战斗受损。
                        这两项修改已经像11.25发布的一样集成为修改和未修改rom版本
                        链接: http://pan.baidu.com/s/1boGz5Sz 提取码: sqwe
                        3、各国二代舰完整修改详解!(12.10补完关于各势力各二代舰<触发国>和<条件星>)
                        如图所示:(各地址按照颜色区分势力)

                        ※<条件星>
                        说明:各二代舰换舰条件的指定星球。
                        ※<触发国>
                        说明:激活各二代舰换舰条件的国家。
                        ※<目标星>
                        说明:该势力君主需要到达的星球。
                        必须是<触发国>占有指定的<条件星>及达成各二代舰条件,才可触发对应势力的对应二代舰换舰。
                        也就意味着可以跨势力帮助换二代舰,比如把所有二代舰的<触发国>都指定给练军,<条件星>都指定给练军的星球,并且达成条件(君主旗舰有HP限定条件就把HP条件改为大于旗舰满HP的值即可),那么所有势力的君主众将二代舰都会在各自条件达成时候自动换舰,其他同理。
                        龙我雷是特例,因为字段中缺少<目标星>那一段而导致无法更改他的<目标星>,默认南京楼,所以君主龙我雷要换舰就挪不了窝,其他君主二代舰都有各自<目标星>,更改<目标星>为君主所在星球就可以达成换舰条件2。
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        南京楼军势力
                        5AE93h ——>单字节,原版值:00 = 南京楼 <南京条件星>(参考星球代码)
                        地址释义:激活南京楼军众将和君主二代舰换舰条件的星球。
                        5AE98h ——>单字节,原版值:00 = 南京楼军 <南京触发国>(国家代码)
                        地址释义:激活南京楼军众将和君主二代舰换舰条件的国家。
                        5AEA5h ——>双字节,原版值:DC 05 = 1500
                        地址释义:南京楼军众将二代舰更换条件:<南京条件星>需要达到的技术力。
                        5AEB3h ——>单字节,原版值:1B = 比叡(参考舰船代码表)
                        地址释义:南京楼军众将二代舰代码
                        5AED4h ——>双字节,原版值:40 06 = 1600
                        地址释义:南京楼军君主二代舰更换条件1:<南京条件星>需要达到的技术力。
                        5AEE8h ——>双字节,原版值:D0 07 = 2000(龙我雷旗舰HP限定条件)
                        地址释义:南京楼军君主二代舰更换条件2:龙我雷到达南京楼时旗舰现有HP要 ≤ 该地址数值。
                        5AEEFh ——>单字节,原版值:19 = 新金刚(参考舰船代码表)
                        地址释义:南京楼军君主二代舰代码
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        练军势力
                        5AF07h ——>单字节,原版值:01 = 益州都 <练军1条件星>(参考星球代码)
                        地址释义:激活练军众将二代舰换舰条件的星球。
                        5AF0Ch ——>单字节,原版值:01 = 练军 <练军1触发国>(国家代码)
                        地址释义:激活练军众将二代舰换舰条件的国家。
                        5AF16h ——>双字节,原版值:40 06 = 1600
                        地址释义:练军众将二代舰更换条件:<练军1条件星>需要达到的技术力。
                        5AF24h ——>单字节,原版值:1C = 猛虎(参考舰船代码表)
                        地址释义:练军众将二代舰代码
                        5AF3Bh ——>单字节,原版值:02 = 南蛮王都 <练军2条件星>(参考星球代码)
                        地址释义:激活练军君主二代舰换舰条件的星球。
                        5AF40h ——>单字节,原版值:01 = 练军 <练军2触发国>(国家代码)
                        地址释义:激活练军君主二代舰换舰条件的国家。
                        5AF51h ——>双字节,原版值:A4 06 = 1700
                        地址释义:练军君主二代舰更换条件1:<练军2条件星>需要达到的技术力。
                        5AF5Fh ——>单字节,原版值:02 = 南蛮王都 <目标星>(参考星球代码表)
                        地址释义:练军君主二代舰更换条件2:罗侯需要到达<目标星>。
                        5AF63h ——>单字节,原版值:0D = 青帝虎(参考舰船代码表)
                        地址释义:练军君主二代舰代码(实际更换的舰种)
                        5AF6Dh ——>单字节,原版值:0D = 青帝虎(参考舰船代码表)
                        地址释义:练军君主二代舰变更时候过场显示的舰种(修改时请与5AF63h地址数值保持一致)
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        南天连合军势力
                        5AF80h ——>单字节,原版值:03 = 南帝阁 <南天条件星>(参考星球代码)
                        地址释义:激活南天连合军众将和君主二代舰换舰条件的星球。
                        5AF85h ——>单字节,原版值:02 = 南天连合军 <南天触发国>(国家代码)
                        地址释义:激活南天连合军众将和君主二代舰换舰条件的国家。
                        5AF92h ——>双字节,原版值:78 05 = 1400
                        地址释义:南天连合军众将二代舰更换条件:<南天条件星>需要达到的技术力。
                        5AFA0h ——>单字节,原版值:1D = 富狱(参考舰船代码表)
                        地址释义:南天连合军众将二代舰代码
                        5AFC1h ——>双字节,原版值:B0 04 = 1200
                        地址释义:南天连合军君主二代舰更换条件1:<南天条件星>需要达到的技术力。
                        5AFCDh ——>单字节,原版值:03 = 南帝阁 <目标星>(参考星球代码)
                        5AFD7h ——>双字节,原版值:D0 07 = 2000(正宗旗舰HP限定条件)
                        地址释义:南天连合军君主二代舰更换条件2:正宗到达<目标星>时旗舰现有HP要 ≤ 该地址数值。
                        5AFDEh ——>单字节,原版值:18 = 大帝山 贰(参考舰船代码表)
                        地址释义:南天连合军君主二代舰代码
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        大五丈军势力
                        5AFF6h ——>单字节,原版值:09 = 武王都 <大五丈条件星>(参考星球代码)
                        地址释义:激活大五丈军君主二代舰换舰条件的星球。
                        5AFFBh ——>单字节,原版值:03 = 大五丈军 <大五丈触发国>(国家代码)
                        地址释义:激活大五丈军君主二代舰换舰条件的国家。
                        5B008h ——>双字节,原版值:E8 03 = 1000
                        地址释义:大五丈军君主二代舰更换条件1:<大五丈条件星>需要达到的技术力。
                        5B01Dh ——>单字节,原版值:09 = 武王都 <目标星>(参考星球代码表)
                        地址释义:大五丈军君主二代舰更换条件2:骸罗需要到达 <目标星>。
                        5B021h ——>单字节,原版值:08 = 威海洋(参考舰船代码表)
                        地址释义:大五丈军君主二代舰代码
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        5B093h ——>双字节,原版值:A0 0F =4000
                        地址释义:更换各二代舰时候刷新“旗舰现有HP”为此数值。
                        ※如果在武将资料里修改过旗舰HP(比如6000或者更高),那么建议对应修改该地址数值。
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        特别强调修改二代舰有个需要理解注意的特例:练军 帝虎的继承修改!!
                        此处插入二代舰武将池地址图方便做最后两个特例地址(5B0BBh,5B0C5h)的说明:

                        在二代舰武将池里,地址63F5h,63F6h,63F7h分别为接受练军3艘君主二代舰的武将,原版为0B罗侯10夏侯牙11夏侯才,
                        63F6h 对应 5B0BBh —>单字节,值:10 = 夏侯牙(两个地址修改时候请保持一致,武将参考武将代码表)
                        63F7h 对应 5B0C5h —>单字节,值:11 = 夏侯才(两个地址修改时候请保持一致,武将参考武将代码表)
                        这3个武将地址需要这样来理解:
                        第一个武将获得练军君主二代舰(5AF63h:0D = 青帝虎)作为旗舰
                        第二个武将获得练军君主二代舰后一种舰船(0E = 红帝虎)作为旗舰
                        第三个武将获得练军君主二代舰后二种舰船(0F = 绿帝虎)作为旗舰
                        练军君主二代舰修改示例:
                        1、如果不改练军君主二代舰(5AF63h 值:0D = 青帝虎),罗侯获得0D青帝虎,只是要改变 第二红帝虎、第三绿帝虎 的获得者,那么:
                        63F6h 和 5B0BBh 地址数值指定的武将获得 0E红帝虎
                        63F7h 和 5B0C5h 地址数值指定的武将获得 0F绿帝虎
                        2、如果要改练军君主二代舰为别的舰船,例如改为(5AF63h 值:19 = 新金刚),那么问题就来了!
                        罗侯获得19 = 新金刚
                        63F6h 和 5B0BBh 地址数值指定的武将获得 1A = 要塞
                        63F7h 和 5B0C5h 地址数值指定的武将获得 1B = 比叡
                        多次验证之后,目前唯一有效而且也不会对其他武将换不换舰造成影响的解决方法就是:
                        5B0BBh 地址数值改为:FF
                        5B0C5h 地址数值改为:FF
                        那么,武将池63F5h,63F6h,63F7h三地址的武将
                        将会获得同样的练军君主二代舰(5AF63h 值:19 = 新金刚)
                        如果不想63F6h,63F7h武将也更随一同换练军君主二代舰就把武将池63F5h,63F6h,63F7h三地址的武将都改为0B罗侯。
                        练军君主二代舰修改示例完毕。
                        练军君主二代舰以外的其他二代舰武将修改请参照第7楼各武将池说明
                        练军君主二代舰武将修改以本楼为准!


                        18楼2016-12-10 04:34
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                          LZ大人太强力了 摆摸


                          IP属地:天津19楼2017-01-06 22:20
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                            20-30级人物成长又是按照说明标准来的 如果是按照后18-20级的话 虎丸不是无敌了


                            IP属地:四川21楼2017-01-16 16:11
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                              楼主有没作弊码,我在手机上用小鸡玩


                              IP属地:广东来自Android客户端22楼2017-01-21 21:18
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