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崩坏3真正会心转暴击率公式

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之前记得隔壁吧曾经因为0.56还是0.35的问题打过一架,然后最后吧务把0.35的帖子加精了,0.56的帖子删了,并说加精是官方默认正确的,当所有人都默认0.35的转换比例是正确的时候,有小伙伴通过拆包找到了关于会心值转暴击率真正的公式,事实证明,不管是0.56还是0.35都是错的,而且所有人都大大低估了米忽悠层压乱抄设定的决心。
先给大家看一个视频,100%暴击的战车
http://www.bilibili.com/video/av7656584/
是不是很美好,按这个配装,那战车岂不是永远qte两倍伤害?只要堆到这个会心岂不是刀刀暴击?但是小伙伴们看看自己的高会心角色就会发现,卧槽,我会心早就接近或者超过这个数了,为什么暴击率却感觉很低,这里就要介绍我们真正的公式了:
暴击率=会心/(75+5*角色等级)
也就是说,会心保持不变的情况下,等级越高,暴击率越低。我们知道,崩3的会心的主要来源是你的装备与圣痕(成长连衰减都抵消不了),也就是说,从你把装备满级那天开始,你每次升级都是要牺牲自己的暴击率的真是个艰难的抉择呢
至于为什么这么设定——因为WOW之类的MMORPG游戏在游戏进程中,装备是要不停迭代的,但是如果装备让玩家很容易满暴击,那暴击就没有意义了,但是武器迭代会心值一直不变,玩家看着又会不开心,但如果满暴击的会心做的太高,低级的低会心武器又会没用,于是游戏设计者通常采用会心收益随等级降低,这样,既能在低级的时候有暴击,高级装备的会心又会显得很好看,玩家用着既舒服,看着又好看。
然后,这个设定就被我们伟大的策划抄了过来,然而崩3不是一个装备可以迭代的游戏,这代表着,从你武器满级那一刻开始,你的角色(特别是吃暴击的)就走上了会心收益的不断下降之路。
所以,鬼铠才是王道,磁暴才是终极武器,2nd圣遗物在角色高级之后就是真正的面板残废,强袭离开山吹队长,也不用想好好玩了。会心这个属性,从被策划引入开始,就注定吃屎


IP属地:广东1楼2016-12-24 11:28回复



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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-12-24 11:44
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2016-12-24 11:47
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        大新闻


        IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2016-12-24 11:52
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          隔壁吧还活着的小伙伴不介意的话帮忙传个教啊用圣光和真理照亮隔壁那群还活在谎言中的人啊


          IP属地:广东6楼2016-12-24 11:53
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            一级深红拿35电离剑完美连段的时候刀刀烈火我就觉得游戏歪了


            来自Android客户端7楼2016-12-24 11:57
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              不敢传啊


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2016-12-24 11:58
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                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-12-24 12:03
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                  天哪,真可怕


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2016-12-24 12:04
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                    确定真是这个公式么?我有点不敢信,稍微多点干货就好。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2016-12-24 12:07
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                      你说的不够多,虽然这是拆包数据,当还是请让我来上一些人工测试干货。骚等


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2016-12-24 12:26
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                        这里很多小伙伴说是不是没有那么严重的衰减,应该没那么大的比例
                        这里纠正一下大家的误区:
                        会心/(75+5*角色等级)得出的就是暴击几率,比如我鬼铠63级36的会心,36/(75+5*63)=0.092,也就是说我的暴击率约等于9.2%,这跟是很符合实际表现的。


                        IP属地:广东15楼2016-12-24 12:32
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                          水过了,然而我隔壁还在被蓄,无法传教


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2016-12-24 12:33
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                            首先这是在帖子获取的测试表格,每个会心数据的样本容量为5000,总测试容量为50000
                            帖子:http://tieba.baidu.com/p/4833956374?see_lz=1&pn=2
                            很不巧,测试的楼主就是我。
                            我们可以看到上表,在低会心的时候,会暴比为45.5%,在一些高会心时,比例在35%之间浮动。
                            由于每个数据测试样本5000,可以说误差以及十分小了。
                            那么为什么会出现会暴比不同的情况呢?
                            值得补充的几点:为了得到各种区间的会心值,我当时使用了不同武器,不同角色,不同等级以便于调控。
                            没错,有个不同等级是的,不同等级。
                            那么结合拆包的公式:暴击率=会心/(75+5*角色等级)
                            对比发现,艾玛,这现象与上述公式十分符合呢!
                            ---
                            所以说
                            用自家数据打自己脸,蛮疼


                            IP属地:福建17楼2016-12-24 12:39
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2016-12-24 13:06
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