我认为,此游戏以六星卡为卡组核心,却出现了一批不知所以的六星卡,而另外一些六星卡却极为强大,没有导致游戏过度失衡的原因仅仅是因为自由度。有些卡一看上去就很强,把几个相性极高的技能放在一起,在给出适合的属性,一张显而易见的强卡就出炉了,比如上古魔神。
我玩了一个半月,有一张上古魔神,在对战一到两个六星的对手时,胜负几乎就看谁的魔神养的大,上古魔神之强,以至于这张卡是大多数人的第一张卡,它推塔强,拥有几乎群体秒杀的技能,自带成长加百分比回血,这张卡可以配合任何阵容,它自身就是输出+核心,只需要成长一次就成了对手的梦魇
我玩了一个半月,有一张上古魔神,在对战一到两个六星的对手时,胜负几乎就看谁的魔神养的大,上古魔神之强,以至于这张卡是大多数人的第一张卡,它推塔强,拥有几乎群体秒杀的技能,自带成长加百分比回血,这张卡可以配合任何阵容,它自身就是输出+核心,只需要成长一次就成了对手的梦魇