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写给开花组的建议,关于平衡,关于聚魂。

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我认为,此游戏以六星卡为卡组核心,却出现了一批不知所以的六星卡,而另外一些六星卡却极为强大,没有导致游戏过度失衡的原因仅仅是因为自由度。有些卡一看上去就很强,把几个相性极高的技能放在一起,在给出适合的属性,一张显而易见的强卡就出炉了,比如上古魔神。
我玩了一个半月,有一张上古魔神,在对战一到两个六星的对手时,胜负几乎就看谁的魔神养的大,上古魔神之强,以至于这张卡是大多数人的第一张卡,它推塔强,拥有几乎群体秒杀的技能,自带成长加百分比回血,这张卡可以配合任何阵容,它自身就是输出+核心,只需要成长一次就成了对手的梦魇


来自手机贴吧1楼2017-01-06 03:02回复
    把一张卡设计的很强并没有什么问题,但是另一些卡很弱就是问题了,帝弑天的思路是,站稳了一回合秒一个,但三技能轮回完全没有乱用,无论什么种族都讲究场面,就算你百分百轮回,绝大多数情况下,不到你轮回出来胜负已定,我觉得换成格挡8都比轮回8好
    再比如,孔雀冥王,本身作为暗舞精灵的升级版,同是高连加高概率暴击,闪避和吸血哪个强我说不好,但是闪避绝对不会强到你在暗舞精灵和孔雀冥王之间选择后者的地步


    来自手机贴吧2楼2017-01-06 03:11
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      新卡夜摩天其实就是法术版上古魔神,一样的套路,而且针对轮回复活。当然 因为稀有度的关系,目前这并非大问题,但是以后呢,看样子你们也不想圈钱跑路,只要游戏开下去,大家的卡都是越来越好的,当六星卡开始成了中流砥柱,暴露的问题就是选择太少,部分卡太鸡肋。砍热门卡不行,增强冷门卡总可以吧,等到真正出现问题再改,游戏离黄不远了。
      而且,如此还可以间接解决另一个问题


      来自手机贴吧3楼2017-01-06 03:19
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        阵容以六+四组成,在选择阵容时,是由法宝决定阵容,所以六个位置定下来了,剩下四个可以挑别族的,当然是什么强挑什么了,法宝都是辅助,多数六星卡只有在别族才能发挥,这才是魔族弱的根本原因,出的卡就算强到无敌,放在别的族才有输出空间,猴子输出再高都是溢出,要么给小魔免,要么给限制群攻,不然永远没人用,修改垃圾六星,把六星卡的基准线往上提一提,卡的选择多了,阵容自然就多了,可玩性也就高了


        来自手机贴吧4楼2017-01-06 03:32
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          我一直都觉得,妖族的聚魂是一个很有意思的技能,但开花组有些保守,船夫聚魂8,一次11%最多三次,和魔族吞噬比起来,吞噬是主要技能,聚魂只是个配菜,但是这配菜也太随意了吧,人族能洗振奋,强,魔族吞噬嗜血,强,妖族聚魂?本身就是要重生的,死后又不保留增益,那一点点增益有体现吗?
          当然,妖族也并非非要聚魂不可,但是这确实是一个可以开发的技能,为什么不深入一下呢?多开发几个如此技能,游戏不就有乐趣的多吗?比如,聚魂在重生后保留增益,自己死亡也算一层,再比如,每层聚魂增加5%的重生概率
          比如
          高级聚魂
          每死亡一个单位,增加15%的攻击、生命和重生概率,最高45%。(死亡不清零)
          或者
          高级重生
          70%概率重生,每死亡一个单位,增加5%的攻击、生命和重生概率。(死亡清零)


          来自手机贴吧5楼2017-01-06 03:48
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            DIY一张六星新卡
            万灯之主
            聚魂8
            每死亡一个单位,增加11%的攻击及生命,最多33%。(死亡不消失)
            点燃
            对两个敌人造成150%伤害并使其燃烧2回合;死亡时触发一次。
            重生8
            55%概率重生


            来自手机贴吧6楼2017-01-06 04:02
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              这万灯之主最多算个五星稀有,还不如狼王


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-01-06 09:02
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                万灯之主换成法术伤害估计能到传说


                IP属地:广东8楼2017-01-06 09:34
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                  万灯之主(法术攻击) 星星星星星星(传说)
                  点燃
                  法术,每回合对随机3个敌方造成120%伤害并持续焚烧2回合;对已被焚烧的单位造成50%额外伤害。
                  高级聚魂
                  每死亡一个单位,增加20%的攻击、生命及重生概率,最多60%,重生后生命为100%。(死亡后增益消失)
                  火焰之躯
                  受到近身攻击时,反弹50%伤害并使其持续焚烧2回合;死亡时触发一次点燃。
                  这次值不


                  9楼2017-01-06 14:21
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