Unreal4 Framework
Object 所有类的基类,不能生成或放到游戏中,但是可以包含数据或者是函数相关内容。
Actor 场景中可独立存在的每个对象,支持三维变换的通用的类,可以通过蓝图或者 C++ 代码创建。AActor 是所有 Actor 的基类。
Components 用于 Actor 的子对象。相当于有一个层级。
Pawn Actor 的子类。可以是角色,或者是 NPC 相关的东西。
Charater 是 Pawn 和 Actor 的子类。主要用于玩家角色。加入了运动组件等。
PlayerController 用于获取用户输入,并将其转换为游戏当中互动的一个类。
AIController AI 的控制
GameMode 设置正在运行的游戏的规则
GameInstance 用于储存全局数据的。
GameState 用于跟踪游戏进度的。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23390968?refer=VR2AR
Object 所有类的基类,不能生成或放到游戏中,但是可以包含数据或者是函数相关内容。
Actor 场景中可独立存在的每个对象,支持三维变换的通用的类,可以通过蓝图或者 C++ 代码创建。AActor 是所有 Actor 的基类。
Components 用于 Actor 的子对象。相当于有一个层级。
Pawn Actor 的子类。可以是角色,或者是 NPC 相关的东西。
Charater 是 Pawn 和 Actor 的子类。主要用于玩家角色。加入了运动组件等。
PlayerController 用于获取用户输入,并将其转换为游戏当中互动的一个类。
AIController AI 的控制
GameMode 设置正在运行的游戏的规则
GameInstance 用于储存全局数据的。
GameState 用于跟踪游戏进度的。
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