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Gamestar文章精要

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德国Gamestar杂志最近发表了一篇对于星际公民的文章,文章分两部分,第一部分是萝卜专访,第二部分是编辑对星际公民的分析看法。原文德文,我用google翻译成英文以后再翻译成中文,有些部分翻译成英文实在是看不懂,大部分内容肯定是准确的。请大家原谅我蹩脚的语文,毕竟初中以后就没在国内呆过。
萝卜专访
问:为什么去年说好的S42的演示取消了
萝卜:S42的演示取消主要是因为AI问题,每个NPC都各自有自己的职责,玩家又可以跟他们互动,去年有些AI的行为有些问题,他想要所有AI的活动都很顺畅,这些问题解决起来比他预想的要花时间的多,这是去年S42演示取消的主要原因。
问:当你取消S42演示以后,玩家对此很是生气,你是怎么应付的
萝卜:老子特么的才不管玩家多么想要看那演示只要东西没做好,如果我当初放了演示但是效果并不理想,玩家会想这是什么垃圾玩意然后一顿喷,还不如不放出来。我相信玩家会理解我,也会很有耐心的等待我们完成工作。
问:除了AI部分还有没有其他的问题?
萝卜:除了AI就是对于细节的追求,就算下面的团队已经做得很棒了。比如说当玩家在小伊里面走的时候的灯光效果,我想要的是电影级别的灯光效果,为了提升灯光效果,我们必须整理所有的灯光阴影,这个工作量太大,需要更多的时间。后面萝卜又吹了一下他的引擎系统说有多么多么屌玩家可以怎么怎么样,很多内容玩家都可以在3.0里面体验到。
问:为什么去年GC的时候说好了年底放出3.0但是只出了2.6
萝卜:3.0里面的主要系统已经很完美了,但是有些小东西他们还没搞好,比如说登陆点的空中交通管理系统,每个登陆点就想现实中的机场一样需要空中管制,玩家不可能飞过来想停就停,得考虑到停机台的数量。还有飞船锁,现在的情况下是一道门任何玩家都可以打开,在物品2.0系统下,你飞船上的门只有你能打开,其他玩家要是想打开这道门必须得给它炸了。现在还有一些其他类似这样的小问题还没有解决,3.0不会在近期放出。我们有很多类似于这样的小系统,光是在3.0里面,这些小系统的数量就已经多于很多游戏了。我们现在已经着手发布3.0的进度表了,等它做好了就会发布在官网。
问:以后玩家能不能建造自己的家或者基地
萝卜:以后玩家有机会去建造自己的家或者据点但是会有规则限制,不会让你想造什么就造什么,不是所有玩家都可以建造房子,但是一些舰队建造一些小基地。比如说在一个资源点旁边建造一个小基地,其他的舰队过来攻打。但是这件事的优先级太低,以后再说。(后面又讲了一下建造的技术原理和2.0的技术原理)
专访总结
虽然星际公民自从2012年开始众筹以来已经过去了4年,但是现在的星际公民已经不是当初开始众筹的星际公民,如果星际公民只是一个众筹到一两百万的游戏,它现在大概已经做完了。随着大量的玩家的支持,CIG的资金库一天一天的壮大,越来越多的游戏系统的完善,星际公民会成为有史以来最好的宇宙科幻游。虽然现在有很多对于星际公民的指责,但是我们不能否认萝卜在这几年里的技术开发,星际公民是否会像萝卜说的那么好,只有时间才能回答这个问题,也许今年内我们就能找到些许答案。
杂志编辑的分析
星际公民游戏没有在数据上作弊?
现在星际公民alpha crusader地图感觉很大,里面的距离数据到底是不是真的呢?游戏实际地图是不是无缝链接的呢?有土鳖up主JackFrak做过一项测试,他尝试从Array730用飞船不采取量子航行飞到Yella,结果他从Array730以每秒1060m的速度飞行了22.5小时成功飞行到了yella,以此计算出飞行距离大概有86000K公里,不仅证实了星际公民没有在数据上作弊,还证明了游戏地图是无缝宇宙。
CIG制作游戏是否花了太长的时间?
现在CIG正在制作两个AAA级别的游戏(星际公民,42中队)。制作于2011年开始,2012年底发布了第一个alpha版本,内容包括AC狗斗。
CIG起始于奥斯丁一个5人的工作室,在2013年早期扩张位于圣莫妮卡的第二个工作室,年内晚些时候又扩建了位于英国的F42工作室,整个2013年CIG的注册员工为60人。2014年晚些时候整个CIG的工作人员超过180。2015年中期CIG建立了德国法兰克福工作室,此时整个CIG的员工数为212人,直到2016年12月份,整个CIG的员工数量超过350人。CIG直到2014年晚期才扩大到一个标准AAA级别游戏制作工作室的规模
相比之下R星花费了超过5年的时间做完了打砸抢5,暴雪用了超过7年的时间制作了星际2自由之翼。激战2也用了6年的时间来开发。
我们不知道以上几个游戏具体的开发进度是怎样的,但是按照数据和规模来说,从2014年底的Alpha1.0到2015底年的2.0,再从2.0到3.0,虽然游戏没有制作完毕,但是在两年的时间里,可玩内容的扩张程度也是令人满意的。
从CryEngine 到Lumberyard
亚马逊引擎和萝卜的星际引擎都是基与同一个CryEngine版本改造来的,两个引擎的基础技术一样,再加上两者的发展方向几乎一致,萝卜的星际引擎的短板一直是网络部分。这次和亚马逊的合作可谓是强强联合(萝卜的游戏技术方面加上亚马逊的网络服务方面),大大减轻了萝卜改造引擎的工作压力。
3.0的新内容
1. 完整的斯坦顿星系(所有行星可登陆探索)
2. 新的任务系统
3. 货运交易走私系统
4. 大熊座小车
5. 物品2.0系统
6. 飞船锁
7. 声望系统
8. 完整网络服务代码及优化
CIG的钱够不够用
萝卜自己也阐述道:我们现在有数量可观的存款,我们的每一笔花费都是经过精心计划的。况且我每次卖船都能骗到不少钱,就算现在切断所有的资金来源,我手里的钱也够把S42做出来了。等以后游戏出了,我也会继续往里添加内容来骗钱,老子钱多得是,你们别担心,东西肯定给你们做出来。


1楼2017-01-15 04:14回复
    感谢翻译


    IP属地:黑龙江9楼2017-01-15 06:00
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      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2017-01-15 08:13
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        感谢翻译


        IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-01-15 08:15
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          这就是说我们充越多他做越慢?哎哟我去……不知道3.0是不是就要更新电脑了……2.6我感觉在pu都时有卡顿。不过总体来说还是往好的方向发展。


          IP属地:福建21楼2017-01-15 08:48
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            好翻译


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2017-01-15 08:55
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              估计五月底能玩到都是幸运儿


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2017-01-15 09:04
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                翻译好评,顶一个


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2017-01-15 09:28
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                  感谢大大翻译


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2017-01-15 09:42
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                    IP属地:四川来自Android客户端26楼2017-01-15 09:48
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                      萝卜:我本來夠錢做完。但是你們又一直給我充錢。現在我又不想做那么快了


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2017-01-15 09:52
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                        3.0的饼太美。
                        这些东西萝卜怎么呈现现在都不敢想。。sc的突破还没有哪个游戏尝试过。


                        来自Android客户端28楼2017-01-15 10:03
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                          萝卜快干活啊!??


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2017-01-15 11:05
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                            SC是少有的一瞥就看对眼的游戏之一,希望各种功能完善过后追求细节的同时能避免过于繁复而流失玩家。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端30楼2017-01-15 11:06
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                              本帖的内容是我经过筛选的内容,有些部分大家基本上都已经了解了我就没有发出来,总体来说文章的内容就是星际公民整个的发展历程,中间遇到的困难http://tieba.baidu.com/p/4940095272文章主体都在这个帖子,大家快过去顶帖传教


                              来自iPhone客户端31楼2017-01-15 11:11
                              收起回复