一、镇守的特殊性
由于镇守是自己唯一能反击的弟子,同时由于资源的稀缺性,己方镇守往往是最先集中资源重点照顾对象。
2T往往新人玩家在镇守特修跟上来并且生存能力稳定之后第二个需要培养的人物。
因此在大量投入资源在自己镇守之前,大家一定要仔细对比,了解不同弟子的特点,用最小投入获得最大产出,选择一个最佳的镇守。
*情怀玩家除外!
*情怀玩家除外!
*情怀玩家除外!
二、属性排序
严谨的说,没有废物的属性,但是对于镇守来说,尤其对于前期新手来说,镇守承担的作用太大,一般来说,无非是两句话:
1、站得住
2、反击有力
请记住:
*先站得住,再反击有力
*先站得住,再反击有力
*先站得住,再反击有力
因此,对主要涉及属性排名整理如下(以下属性排名有先后):
1、抗暴、防招
基本上被爆了就离死不远了,无论对面是出技能还是平砍。
防招则是在你被暴击的情况下还给你逆袭的机会。
2、混元、护体
80混元的上限加上针对性的秘籍可以让对方的技能伤害化为乌有(当然盟主赛那些动不动20万以上基础属性的大哥们除外,20%的伤害都让人不寒而栗)。
护体更不用说了,这个重要的属性催生了极限身法流镇守(如东方、十一郎)。
3、闪避、回春
由于无序这个判定规则的存在,所以镇守、23T往往都是自己阵中最低防,所以面对对面强力命中连击菜刀时,能依靠的只有闪避了(话说闪避这种属性的判断没有抗与暴那么明显)。
回春获取相对越来越容易了,天位、宝石、穴位都能提供大量加成,不过稳妥起见这个属性一定要堆到100才行。
4、气血、防御、内力
气血不说了,没了就挂了,镇守最重要的基础属性,由于是基础属性排名在以上特殊属性之后;
防御在面对菜刀以及对面镇守反击时,是重要的属性,想一想 你的2T还不容易堆个8K的抗暴,结果对面镇守白字反击打个4、5万血的情形?
内力作用有二,一是与化解有关系,而是最后对掌的属性之一。
以上为生存重要属性,下面是反击重要属性:
1、命中、暴击
无论你武力堆多高,反击打不中就是白搭;而暴击则是给你的反击伤害打上了小翅膀。
然而镇守的这两个属性由于和生存属性互斥,一般很难堆,只能靠人物自带。
2、武力、身法
武力决定伤害;身法和反击率有一定关系(我用词很谨慎的呦,有“一定”关系)。
三、模拟说明
*请一定要仔细阅读我的模拟说明!
*请一定要仔细阅读我的模拟说明!
*请一定要仔细阅读我的模拟说明!
请看我的模拟图(令狐为例),主要包括内修、觉醒、缘分装备、缘分人物这几项,而阵法、心法书、宝石等通用加成我并没有考虑,我只考虑不同点。
装备这一项变动较大,我首选用人物缘分装,如果某个部位没有缘分装我尽量选用目前常见神装如明月刀、赤金袍等等(后面到具体个人时我会上具体选用装备的),如果是两件装备缘分我尽量不选择橙色因为获取难度大。
-----------------我是分割线-----------------
目前主流及非主流以及我个人使用的镇守属性对比分析,相比大家一看便知。首先,缘分全开的三丰、无忌重要属性几乎没加成,重阳就不列举了 一个道理,都是被别人一针带走的事。
后面,将针对这些主流人物进行针对性分析,并附上每个人的模拟图。
未完待续
由于镇守是自己唯一能反击的弟子,同时由于资源的稀缺性,己方镇守往往是最先集中资源重点照顾对象。
2T往往新人玩家在镇守特修跟上来并且生存能力稳定之后第二个需要培养的人物。
因此在大量投入资源在自己镇守之前,大家一定要仔细对比,了解不同弟子的特点,用最小投入获得最大产出,选择一个最佳的镇守。
*情怀玩家除外!
*情怀玩家除外!
*情怀玩家除外!
二、属性排序
严谨的说,没有废物的属性,但是对于镇守来说,尤其对于前期新手来说,镇守承担的作用太大,一般来说,无非是两句话:
1、站得住
2、反击有力
请记住:
*先站得住,再反击有力
*先站得住,再反击有力
*先站得住,再反击有力
因此,对主要涉及属性排名整理如下(以下属性排名有先后):
1、抗暴、防招
基本上被爆了就离死不远了,无论对面是出技能还是平砍。
防招则是在你被暴击的情况下还给你逆袭的机会。
2、混元、护体
80混元的上限加上针对性的秘籍可以让对方的技能伤害化为乌有(当然盟主赛那些动不动20万以上基础属性的大哥们除外,20%的伤害都让人不寒而栗)。
护体更不用说了,这个重要的属性催生了极限身法流镇守(如东方、十一郎)。
3、闪避、回春
由于无序这个判定规则的存在,所以镇守、23T往往都是自己阵中最低防,所以面对对面强力命中连击菜刀时,能依靠的只有闪避了(话说闪避这种属性的判断没有抗与暴那么明显)。
回春获取相对越来越容易了,天位、宝石、穴位都能提供大量加成,不过稳妥起见这个属性一定要堆到100才行。
4、气血、防御、内力
气血不说了,没了就挂了,镇守最重要的基础属性,由于是基础属性排名在以上特殊属性之后;
防御在面对菜刀以及对面镇守反击时,是重要的属性,想一想 你的2T还不容易堆个8K的抗暴,结果对面镇守白字反击打个4、5万血的情形?
内力作用有二,一是与化解有关系,而是最后对掌的属性之一。
以上为生存重要属性,下面是反击重要属性:
1、命中、暴击
无论你武力堆多高,反击打不中就是白搭;而暴击则是给你的反击伤害打上了小翅膀。
然而镇守的这两个属性由于和生存属性互斥,一般很难堆,只能靠人物自带。
2、武力、身法
武力决定伤害;身法和反击率有一定关系(我用词很谨慎的呦,有“一定”关系)。
三、模拟说明
*请一定要仔细阅读我的模拟说明!
*请一定要仔细阅读我的模拟说明!
*请一定要仔细阅读我的模拟说明!
请看我的模拟图(令狐为例),主要包括内修、觉醒、缘分装备、缘分人物这几项,而阵法、心法书、宝石等通用加成我并没有考虑,我只考虑不同点。
装备这一项变动较大,我首选用人物缘分装,如果某个部位没有缘分装我尽量选用目前常见神装如明月刀、赤金袍等等(后面到具体个人时我会上具体选用装备的),如果是两件装备缘分我尽量不选择橙色因为获取难度大。
-----------------我是分割线-----------------
目前主流及非主流以及我个人使用的镇守属性对比分析,相比大家一看便知。首先,缘分全开的三丰、无忌重要属性几乎没加成,重阳就不列举了 一个道理,都是被别人一针带走的事。
后面,将针对这些主流人物进行针对性分析,并附上每个人的模拟图。
未完待续