策略军团被动技详解
在策略军团这个战棋游戏中,除了必要的策略以外,英雄技能和属性可以说是很决定游戏走向的,而被动技又是其中必不可少的一部分,君不见在所有商城购买的英雄中必有被动技都是被专门强调的一句话,平时野外抓怪被动技也是很重要的考量,那么关于被动技有哪些你需要知道的东西呢?
首先是被动技的分类,七个属性各有被动技加以提升,按照顺序分别是: 致命,体魄,暴击,远攻,防御,迅捷,智慧,对应属性分别是: 攻击,耐力,暴击,攻击范围,防御,速度,智力。除了这些以外还有一些专门的被动技,分别是幸运,恢复,圣佑,财富,学识,重铠,抗魔。总共14个被动技能,其中每个英雄所能选择的被动技只会有11个,根据兵种不同有所变化,其中需要知道的常识就是,所有近战系和电队(包括战争女神)没有远攻,灵类没有致命和暴击,其他的我会在后面做出详解。
然后对新手很重要的一个建议就是: 绝对不要洗被动!!!绝对不要洗被动!!!绝对不要洗被动!!!重要的话说三遍,因为洗被动就是一个大坑,你看到一个属性不错的雷神可是没有想要的迅捷被动,想着抓来大不了洗两下,可是殊不知洗被动的钱很快可能就超过你买雷神的钱了,被动这东西太看脸,对自己的运气没有足够的信心的话千万不要选择洗被动这个大坑,不过真的有什么4S+以上的例外,土豪当我没说好了。
下面根据被动技的重要性,分为战略意义重大,偶尔有奇效,和没有卵用三个档次,且听我细细道来。
战略意义重大:在这个档次的我个人觉得有以下四个,迅捷,远攻,财富和幸运
1。迅捷: 速度增加70
玩通关过这个游戏的基本上都能了解到现在的版本肉是没有出路的,都是靠暴力一波来奠定胜局,而要想打出一波的效果先出手是很必要的,且不说一些自带迅捷的小怪,后面图六随便来一个怪物都是战争学院毕业或者索尔鞋九级,如果不能先出手那么恐怕就没有出手的机会了。。。所以,迅捷被动可以给英雄带来速度增加70的效果,自己本身速度S及以上的话,绝大多数时候就能够保证先出手,而且也可能有条件去购买一些增加其他属性的装备比如花露水,先手压制作用实在太厉害太厉害了。应用场景: 法师队伍几乎一定都要有迅捷被动,不管是黑火电冰还是雷神火神,前期推图过程中迅捷被动都是不二的选择。而近战如阿喀琉斯哪怕武士之类的也是需要先出手先怼死敌人才能够避免损失,不然后面对手随便有个装备先于你出手那就很疼很疼。。。作死玩弓队的想想吧,弓团长的光环技能都是增加速度,这还不能体现速度的重要性?唯一不需要迅捷的可能就是治愈系的那几个以及各种灵了。
2。远攻:增加攻击距离1
距离压制是策略游戏中一个特别常用的战术,所以远攻的重要性也就在此凸显了,但远攻本身是针对远程兵种而言,能用到远攻的也就黑法火神北风和弓队这寥寥无几的几种兵,但其战略地位却不容置疑,对很多第一次通关的玩家来说,打很多boss都只有用前方放肉抗伤害后方距离压制这一种办法,打大雷神时如果不能一两波秒掉打长期更是少不了远攻,哪怕使用绕后打法也是需要远攻的,更别说在刷三星时也要用远攻来清boss身后的敌人。前面说的迅捷是在敌人还来不及动手时就消灭敌人,而远攻就是在敌人还打不到自己时就消灭敌人,虽然使用兵种比较有限,但我想其战略地位是不容置疑的。
3。财富: 获得战利品*2
土豪可以忽略这一条。对小白玩家来说,游戏中最缺的也许就就是宝石了,有钱什么都好说,在游戏中财富被动技为我们更快更多的获得宝石提供了可能,一方面初次杀死每关的boss时是一定会有宝石掉落,另一方面随着寻宝率的提高宝石在推图过程中也会掉落更多。试想如果刚开始时每次boss都被我方带财富的英雄杀死那长此以往也是一笔不小的财富,而且获得金币也是双倍噢,前期金币不得不说还是很有用的。当然财富主要是灵队使用,因为在先行版本中灵队一统天下,法师什么的主要作为导体,输出还是靠灵,杀死敌人自然也多是灵的功劳,所以你会看到各种攻略中也要求灵的被动是财富,在有了大量不错属性的财富灵后,刷钻也是分分钟的事啦
4。幸运: 增加职业技能发动频率
幸运的描述很有意思,一开始我也很纠结要不要把幸运放在战略意义重大的被动里来,这东西说白了就是看脸,职业技能发动频率没有数据呈现,所以其实很难说出个所以然,但是幸运属性毕竟可以让我们这些习惯性黑脸的玩家变得脸相对好一点,而且这个名字好听对吧,感觉整个人都幸运了呢~不过还是说一点,幸运的战略地位来自于它的普适性,除了那些攻击方式稳定的如雷神战神(查德西尔)魔龙黑法飞马无头湖仙之流(它们也没有幸运被动),所有涉及到概率的英雄幸运对它们都有用。举例如下: 弓团长(兰斯洛特)的剥夺之剑,阿喀琉斯的闪避,北风的冻结,死神的大镰刀,海神的三叉戟,弓神的扩大攻击距离,火神的引燃敌人,灯神的落雷,刺客(精灵刺客)的闪避,狗头(阿努比斯)的抵挡魔法伤害,火法的再次行动,精英弓的连射,蓝僵尸的致盲,灵队的助攻(这一点也许是幸运最有用的地方,在灵队没有其他可以增加攻击力的被动情况下,只能增加助攻频率了),重盾的阻挡物理攻击,冰法的弹射,武士的旋风斩…………等等等等等等,就不再一一列举了,所有这些都有其用处,不管是攻击还是防守还是特技,所以幸运被动技的普适性让我把它放在了这个地位。
在策略军团这个战棋游戏中,除了必要的策略以外,英雄技能和属性可以说是很决定游戏走向的,而被动技又是其中必不可少的一部分,君不见在所有商城购买的英雄中必有被动技都是被专门强调的一句话,平时野外抓怪被动技也是很重要的考量,那么关于被动技有哪些你需要知道的东西呢?
首先是被动技的分类,七个属性各有被动技加以提升,按照顺序分别是: 致命,体魄,暴击,远攻,防御,迅捷,智慧,对应属性分别是: 攻击,耐力,暴击,攻击范围,防御,速度,智力。除了这些以外还有一些专门的被动技,分别是幸运,恢复,圣佑,财富,学识,重铠,抗魔。总共14个被动技能,其中每个英雄所能选择的被动技只会有11个,根据兵种不同有所变化,其中需要知道的常识就是,所有近战系和电队(包括战争女神)没有远攻,灵类没有致命和暴击,其他的我会在后面做出详解。
然后对新手很重要的一个建议就是: 绝对不要洗被动!!!绝对不要洗被动!!!绝对不要洗被动!!!重要的话说三遍,因为洗被动就是一个大坑,你看到一个属性不错的雷神可是没有想要的迅捷被动,想着抓来大不了洗两下,可是殊不知洗被动的钱很快可能就超过你买雷神的钱了,被动这东西太看脸,对自己的运气没有足够的信心的话千万不要选择洗被动这个大坑,不过真的有什么4S+以上的例外,土豪当我没说好了。
下面根据被动技的重要性,分为战略意义重大,偶尔有奇效,和没有卵用三个档次,且听我细细道来。
战略意义重大:在这个档次的我个人觉得有以下四个,迅捷,远攻,财富和幸运
1。迅捷: 速度增加70
玩通关过这个游戏的基本上都能了解到现在的版本肉是没有出路的,都是靠暴力一波来奠定胜局,而要想打出一波的效果先出手是很必要的,且不说一些自带迅捷的小怪,后面图六随便来一个怪物都是战争学院毕业或者索尔鞋九级,如果不能先出手那么恐怕就没有出手的机会了。。。所以,迅捷被动可以给英雄带来速度增加70的效果,自己本身速度S及以上的话,绝大多数时候就能够保证先出手,而且也可能有条件去购买一些增加其他属性的装备比如花露水,先手压制作用实在太厉害太厉害了。应用场景: 法师队伍几乎一定都要有迅捷被动,不管是黑火电冰还是雷神火神,前期推图过程中迅捷被动都是不二的选择。而近战如阿喀琉斯哪怕武士之类的也是需要先出手先怼死敌人才能够避免损失,不然后面对手随便有个装备先于你出手那就很疼很疼。。。作死玩弓队的想想吧,弓团长的光环技能都是增加速度,这还不能体现速度的重要性?唯一不需要迅捷的可能就是治愈系的那几个以及各种灵了。
2。远攻:增加攻击距离1
距离压制是策略游戏中一个特别常用的战术,所以远攻的重要性也就在此凸显了,但远攻本身是针对远程兵种而言,能用到远攻的也就黑法火神北风和弓队这寥寥无几的几种兵,但其战略地位却不容置疑,对很多第一次通关的玩家来说,打很多boss都只有用前方放肉抗伤害后方距离压制这一种办法,打大雷神时如果不能一两波秒掉打长期更是少不了远攻,哪怕使用绕后打法也是需要远攻的,更别说在刷三星时也要用远攻来清boss身后的敌人。前面说的迅捷是在敌人还来不及动手时就消灭敌人,而远攻就是在敌人还打不到自己时就消灭敌人,虽然使用兵种比较有限,但我想其战略地位是不容置疑的。
3。财富: 获得战利品*2
土豪可以忽略这一条。对小白玩家来说,游戏中最缺的也许就就是宝石了,有钱什么都好说,在游戏中财富被动技为我们更快更多的获得宝石提供了可能,一方面初次杀死每关的boss时是一定会有宝石掉落,另一方面随着寻宝率的提高宝石在推图过程中也会掉落更多。试想如果刚开始时每次boss都被我方带财富的英雄杀死那长此以往也是一笔不小的财富,而且获得金币也是双倍噢,前期金币不得不说还是很有用的。当然财富主要是灵队使用,因为在先行版本中灵队一统天下,法师什么的主要作为导体,输出还是靠灵,杀死敌人自然也多是灵的功劳,所以你会看到各种攻略中也要求灵的被动是财富,在有了大量不错属性的财富灵后,刷钻也是分分钟的事啦
4。幸运: 增加职业技能发动频率
幸运的描述很有意思,一开始我也很纠结要不要把幸运放在战略意义重大的被动里来,这东西说白了就是看脸,职业技能发动频率没有数据呈现,所以其实很难说出个所以然,但是幸运属性毕竟可以让我们这些习惯性黑脸的玩家变得脸相对好一点,而且这个名字好听对吧,感觉整个人都幸运了呢~不过还是说一点,幸运的战略地位来自于它的普适性,除了那些攻击方式稳定的如雷神战神(查德西尔)魔龙黑法飞马无头湖仙之流(它们也没有幸运被动),所有涉及到概率的英雄幸运对它们都有用。举例如下: 弓团长(兰斯洛特)的剥夺之剑,阿喀琉斯的闪避,北风的冻结,死神的大镰刀,海神的三叉戟,弓神的扩大攻击距离,火神的引燃敌人,灯神的落雷,刺客(精灵刺客)的闪避,狗头(阿努比斯)的抵挡魔法伤害,火法的再次行动,精英弓的连射,蓝僵尸的致盲,灵队的助攻(这一点也许是幸运最有用的地方,在灵队没有其他可以增加攻击力的被动情况下,只能增加助攻频率了),重盾的阻挡物理攻击,冰法的弹射,武士的旋风斩…………等等等等等等,就不再一一列举了,所有这些都有其用处,不管是攻击还是防守还是特技,所以幸运被动技的普适性让我把它放在了这个地位。