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策略军团被动技详解

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策略军团被动技详解
在策略军团这个战棋游戏中,除了必要的策略以外,英雄技能和属性可以说是很决定游戏走向的,而被动技又是其中必不可少的一部分,君不见在所有商城购买的英雄中必有被动技都是被专门强调的一句话,平时野外抓怪被动技也是很重要的考量,那么关于被动技有哪些你需要知道的东西呢?
首先是被动技的分类,七个属性各有被动技加以提升,按照顺序分别是: 致命,体魄,暴击,远攻,防御,迅捷,智慧,对应属性分别是: 攻击,耐力,暴击,攻击范围,防御,速度,智力。除了这些以外还有一些专门的被动技,分别是幸运,恢复,圣佑,财富,学识,重铠,抗魔。总共14个被动技能,其中每个英雄所能选择的被动技只会有11个,根据兵种不同有所变化,其中需要知道的常识就是,所有近战系和电队(包括战争女神)没有远攻,灵类没有致命和暴击,其他的我会在后面做出详解。
然后对新手很重要的一个建议就是: 绝对不要洗被动!!!绝对不要洗被动!!!绝对不要洗被动!!!重要的话说三遍,因为洗被动就是一个大坑,你看到一个属性不错的雷神可是没有想要的迅捷被动,想着抓来大不了洗两下,可是殊不知洗被动的钱很快可能就超过你买雷神的钱了,被动这东西太看脸,对自己的运气没有足够的信心的话千万不要选择洗被动这个大坑,不过真的有什么4S+以上的例外,土豪当我没说好了。
下面根据被动技的重要性,分为战略意义重大,偶尔有奇效,和没有卵用三个档次,且听我细细道来。
战略意义重大:在这个档次的我个人觉得有以下四个,迅捷,远攻,财富和幸运
1。迅捷: 速度增加70
玩通关过这个游戏的基本上都能了解到现在的版本肉是没有出路的,都是靠暴力一波来奠定胜局,而要想打出一波的效果先出手是很必要的,且不说一些自带迅捷的小怪,后面图六随便来一个怪物都是战争学院毕业或者索尔鞋九级,如果不能先出手那么恐怕就没有出手的机会了。。。所以,迅捷被动可以给英雄带来速度增加70的效果,自己本身速度S及以上的话,绝大多数时候就能够保证先出手,而且也可能有条件去购买一些增加其他属性的装备比如花露水,先手压制作用实在太厉害太厉害了。应用场景: 法师队伍几乎一定都要有迅捷被动,不管是黑火电冰还是雷神火神,前期推图过程中迅捷被动都是不二的选择。而近战如阿喀琉斯哪怕武士之类的也是需要先出手先怼死敌人才能够避免损失,不然后面对手随便有个装备先于你出手那就很疼很疼。。。作死玩弓队的想想吧,弓团长的光环技能都是增加速度,这还不能体现速度的重要性?唯一不需要迅捷的可能就是治愈系的那几个以及各种灵了。
2。远攻:增加攻击距离1
距离压制是策略游戏中一个特别常用的战术,所以远攻的重要性也就在此凸显了,但远攻本身是针对远程兵种而言,能用到远攻的也就黑法火神北风和弓队这寥寥无几的几种兵,但其战略地位却不容置疑,对很多第一次通关的玩家来说,打很多boss都只有用前方放肉抗伤害后方距离压制这一种办法,打大雷神时如果不能一两波秒掉打长期更是少不了远攻,哪怕使用绕后打法也是需要远攻的,更别说在刷三星时也要用远攻来清boss身后的敌人。前面说的迅捷是在敌人还来不及动手时就消灭敌人,而远攻就是在敌人还打不到自己时就消灭敌人,虽然使用兵种比较有限,但我想其战略地位是不容置疑的。
3。财富: 获得战利品*2
土豪可以忽略这一条。对小白玩家来说,游戏中最缺的也许就就是宝石了,有钱什么都好说,在游戏中财富被动技为我们更快更多的获得宝石提供了可能,一方面初次杀死每关的boss时是一定会有宝石掉落,另一方面随着寻宝率的提高宝石在推图过程中也会掉落更多。试想如果刚开始时每次boss都被我方带财富的英雄杀死那长此以往也是一笔不小的财富,而且获得金币也是双倍噢,前期金币不得不说还是很有用的。当然财富主要是灵队使用,因为在先行版本中灵队一统天下,法师什么的主要作为导体,输出还是靠灵,杀死敌人自然也多是灵的功劳,所以你会看到各种攻略中也要求灵的被动是财富,在有了大量不错属性的财富灵后,刷钻也是分分钟的事啦
4。幸运: 增加职业技能发动频率
幸运的描述很有意思,一开始我也很纠结要不要把幸运放在战略意义重大的被动里来,这东西说白了就是看脸,职业技能发动频率没有数据呈现,所以其实很难说出个所以然,但是幸运属性毕竟可以让我们这些习惯性黑脸的玩家变得脸相对好一点,而且这个名字好听对吧,感觉整个人都幸运了呢~不过还是说一点,幸运的战略地位来自于它的普适性,除了那些攻击方式稳定的如雷神战神(查德西尔)魔龙黑法飞马无头湖仙之流(它们也没有幸运被动),所有涉及到概率的英雄幸运对它们都有用。举例如下: 弓团长(兰斯洛特)的剥夺之剑,阿喀琉斯的闪避,北风的冻结,死神的大镰刀,海神的三叉戟,弓神的扩大攻击距离,火神的引燃敌人,灯神的落雷,刺客(精灵刺客)的闪避,狗头(阿努比斯)的抵挡魔法伤害,火法的再次行动,精英弓的连射,蓝僵尸的致盲,灵队的助攻(这一点也许是幸运最有用的地方,在灵队没有其他可以增加攻击力的被动情况下,只能增加助攻频率了),重盾的阻挡物理攻击,冰法的弹射,武士的旋风斩…………等等等等等等,就不再一一列举了,所有这些都有其用处,不管是攻击还是防守还是特技,所以幸运被动技的普适性让我把它放在了这个地位。


来自Android客户端1楼2017-01-19 12:07回复
    求加精求加精~


    来自Android客户端2楼2017-01-19 12:07
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      接下来是偶尔有奇效的,这里有以下几种被动入选,分别是暴击,魔防,重铠和致命。不过说明一下这里偶尔有奇效就是它字面意思,使用频率很低且只针对特定兵种才有用,下面是详解。
      5暴击: 增加暴击的30%
      说来惭愧玩到现在我还不明白暴击到底是怎么算的,不过大概知道暴击高的造成的伤害也可能更高,不过不在意这些细节啦,这里主要说一下它的搭配。涉及到暴击后发动技能的英雄有火法和暴龙,其中火法打出暴击后可能获得再次行动的机会,那么可想而知暴击高了火法会非常非常厉害,再加上屠戮之枪和蓝刀(神刃逆空)的配合,火法本身暴击S+就有25%,还有梅林团长的法神光环暴击增加5%,暴击经常能达到百分之百,火法将有条件变为一流强将,当然职业技能发动频率是有限的,不是说打出暴击后一定能再次行动,所以我觉得前面提到的幸运被动可能更加有用。暴龙暴击会造成大量额外伤害,但是这游戏中近战单体伤害没卵用不提也罢。最后提一点,新人别作死,最起码通关后再尝试这些有的没的。
      6抗魔: 受到魔法伤害减少30%
      沙子(沙漠之灵)专用,不用多解释,抗北风抗海神抗火神抗魔龙抗大雷神都靠它了,但是往往要配合远攻的法师,所以其战略地位不如远攻,而且其实我也用幸运狗头扛过魔龙,所以幸运也要排在它前面。
      7重铠: 受到物理伤害减少30%
      埃及专用,抗阿喀琉斯,但是就像大多数人都认可的那样,这个游戏中肉没什么用,只能说有奇效。而且哪怕是抗物理伤害幸运重盾我觉得可能还更好用些。
      8致命: 攻击增加25%
      很实用的技能,总的来说还算是具有普适性,一般来讲满级之后攻击大多是两三千,加25%就是六七百,虽说没有装备带来的效应多(花露水就不说了,蓝刀也有120%攻击加成,致命被动相比之下就是个零头,而且所有的计算是以基础起算的不能累加),不过聊胜于无。


      来自Android客户端3楼2017-01-19 12:37
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        最后是没有卵用的,一般是绝对不会用到,有的用了反倒有副作用。。。
        9。体魄: 生命增加25%
        肉没有用没有用。。。而且后面那么多加生命的装备这个被动也就是个零头,不过可以用来保团长不死以及盾兵偶尔选用这个咯。
        10。防御: 增加防御的10%
        嗯因为本身防御也分轻甲魔甲和盾牌,所以除了轻甲防御均衡,往往单独加某一属性的防御不如上面的魔防或者重铠有用,再加上满防不过85%,听起来很霸气罢了哈哈,战神(查德西尔)防御S+有75%可惜并没有防御被动,所以这个技能很鸡肋吧,其实还不如体魄好用。
        11。学识: 获得经验*2
        前期有用,但不如多打几遍图也OK,或者土豪直接花宝石升级,满级了之后连摆设都算不上。。。
        12。恢复: 自动恢复效果大幅加强
        讲真一个妖精在全体本方英雄每回合结束自动回复1/3,要恢复被动何用?何用?哪怕那些丧尸自爆部队也是要迅捷或者蓝僵尸用幸运吧。。。
        13。圣佑: 被治疗时回复更多生命
        这个不想吐槽了。。。首先除了奶妈团长根本没几个人会真的带治疗单位出战都是一波流,前期除外,而且被奶过还没没回满那是治疗单位攻击太低也不是从自己身上找原因。。。另外真的奶妈团长奶两下还奶不满时我估计你其实应该已经被打死了。。。
        14。智慧: 智力大幅加强(加85?)
        唯一可能有负面效果的被动。。。首先选择攻击目标这个事儿又不是说你想让它打谁就打谁,全按照程序来的有自动优先攻击目标就意味着缺乏灵活性,根据群里仁兄的看法大概是有多大的几率去打boss,智力100就是说能打到boss100%打boss,但高智商黑法什么的就是坑,打大雷神时需要它清小怪好吗!而且智慧对英雄个人能力没有任何加强,你自身条件摆在那智商再高真的有卵用?上限就100你加个85是几个意思。。。我是打死也不会用这个被动。。。


        来自Android客户端4楼2017-01-19 12:58
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          码字辛苦,顶一下,可以作为初学者的教学帖。


          IP属地:上海5楼2017-01-19 17:39
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            在我看来最有用的四个技能排列应该是:迅捷、财富、幸运和远攻。


            IP属地:上海6楼2017-01-19 17:40
            收起回复
              话说新出什么被动技能在建议贴里面有很多~我个人可能最喜欢自由


              来自Android客户端7楼2017-01-21 01:47
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                楼主你好,我感觉你对防御的解释有点问题,防御技能不是只加某属性的防御,而是物魔都加;倒是重铠魔防只加其中一个属性,而且我感觉重铠魔防数值计算是在防御计算之后,所以原防御越高它们两个就越没用。所以我感觉防御全面性更强一些。个人之见请多指教


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-07-24 22:30
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                  防血s+,体魄的天神守护魔龙表示随你们来多少。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-07-29 22:25
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                    攻击范围5的弓神可以打远程压制的。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-07-29 22:26
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                      防御应该最能扛吧,对于本身70%的来说,受30%伤害,而80%防御受20%伤害,相当于三分之一减伤,而且物魔通用,魔抗和重铠不过30%减伤,三分之一和30%哪个大我想不用说了吧?更何况对于75%职业,相当于40%减伤,效果更明显。之所以你觉得没用是因为法老和沙子人本身防御就低的关系,但对于防御70%+的兵种肯定是防御减的更多。


                      IP属地:上海11楼2017-07-30 12:40
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                        楼主能分享下电法速通吗


                        来自Android客户端12楼2019-06-18 01:35
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                          邀请码129379


                          来自手机贴吧13楼2021-04-05 02:48
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                            湖仙有远攻吗


                            来自手机贴吧14楼2021-08-07 21:26
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