五、 技能加点
A、物理弓主要技能简述
魔法箭——不消耗箭矢,转换部分物理伤害为魔法伤害, 微量增加伤害,13级开始不消耗魔法值,能破除物理免疫,作为开荒前期主攻技能也十分方便;
多重箭——俗称叫“排箭”,武器四分之三伤害,技能本身没有伤害加成,面杀伤技能(但每支箭命中与否是独立判定),开荒可以不升,但是成型人物必定作为主战技能(打王弓除外),最多24支箭。成型时请计算好投给多重的技能点数,刚好到23级就行,再加只是多耗蓝;
向导箭——又称“导引箭”,射出的箭能自动跟踪目标,1.09版可以反复穿刺怪物威力十足,1.10后被削弱风光不再,现在开荒偶尔打打暗黑破坏神(大菠萝)用;
炮轰——极具手感的快速打击技能,随等级增高增加少量伤害,配合拥有触发AMP(伤害加深)属性的装备在“穿刺”技能的作用下对成群结队的怪物容易触发诅咒增加物理弓的实际伤害,武器伤害较低时主攻技能的首选,也是打BOSS的主要技能。但是要注意,该技能等级较低时效果并不好,特别是对单体目标,所以请尽快升满;
双倍——又名“致命打击”,有概率打出双倍伤害,如果装备拥有该技能(DS)和弓马自身的技能(CS)不是简单的叠加关系,双倍计算公式:最终双倍效果%=1- (1-自身双倍技能%)x(1-武器上的双倍%),比如自身双倍技能为46%,装备加成致命打击为15%,实际双倍就是54.1%;
慢速箭——神技,可以减速以亚马逊为中心,半径13.3码(地上一堆钱占的就是一码距离)内的绝大部分远程攻击(箭矢、充能弹、火球),但是请注意两点:一是该技能并不是减缓怪物自身的攻击速度且被减速后的攻击打在你身上一样很疼,二是不能减速陨石、第二幕投石怪丢出的瓶子、第五幕会传送的小妖精在塔楼或者攻城怪上面的喷火和圣甲虫死后爆出“棉花糖”;
诱饵——一个成熟的物理弓可以没有女武神但不能没有诱饵,能挡箭、可引怪、“便宜”且没有CD(技能冷却时间);
女武神——暗黑2中数一数二的肉盾技能,她对比其他肉盾的优势在于被加成的技能多,有随机生成的装备,17级能获得最强的武器,27级所有部位能获得最高级的装备,CD为6秒;
刺入——被动加命中率,物理系近战各种嫉妒羡慕恨;
穿刺——一箭最多穿五个怪物,实际增加了物理弓的输出,自身技能和装备技能是简单的叠加关系,所以常说“穿刺”技能连装备加成正好到9级的69%+穿刺腰带(暗金鲨皮腰带“剃刀之尾”)的33%保证百分百的穿刺怪物;
戳刺——快速攻击技能,1级足矣,用来配标枪+盾牌近身打BOSS;
三闪(闪避、躲避、回避)——有三闪BUG存在,网上有修复补丁。对于弓马来说如果你常常被打到,会坑死你,如果你偶尔被攻击到,能救你一命。
B、物理弓技能加点
有点仁者见仁智者见智的味道,没有非对即错只有合适与否。物理弓技能加点几乎没有一个能完全通行的精确的技能加点方案,因为物理弓玩法本身“弹性”就较大,而且根据使用武器不同加点也可能不同。典型的有——“狂野之弦”有随人物等级增加的“双倍”和普通攻击为20级"魔法箭"的属性,故此用它的人物“双倍”和“魔法箭”只要过路1点即可(注意,如果以狂野作为最终配置,“魔法箭”可能要升满);“大炮”(布理撒·多·凱南)本身自带百分百的穿刺,所以“穿刺”技能不点;所有的“信心”弓(对!“信心”是几把弓而不是一把)的“刺入”技能只需1点等等。
一般而言,在人物未成型的开荒过渡阶段,增加命中率的“刺入”、普通之后做主攻的快速打击技能“炮轰”、暗黑2中数一数二的肉盾“女武神”都需要加满20级(当然17级女武神是个节点,你只加到17级也不是罪过),不耗箭矢的“魔法箭”既可以作为前期主攻技也能彻底破物理免疫怪至少要加到13级,此级开始该技能不耗费法力,地狱建议再多加点。“冰箭”、“导引箭”、“内视”、“慢速箭”、“三闪”(闪避、躲避、回避)都只需过路1点,喜欢近身戳关底BOSS的可以点一点“戳刺”,远程到底的不点。“双倍”先6级吧,“穿刺”5级。“多重箭”(我们常叫“排箭”)物理系唯一的大面积杀伤技能,开荒通关可以只过渡1点仅靠“炮轰”+“魔法箭”做为攻击手段,我个人喜欢点到5点(6支箭)用来覆盖类似通道地形中的怪物群,是为了第一时间把怪物减速,防止炮轰定身带来危险和速杀小恶魔。最后是重要的“诱饵”技能,1点也可以,但是在开荒期由于要刷噩梦劳模(对物理弓来说几乎是必须MF的地方)需要诱饵为弓马挡住墨菲斯托抽风式丢出的远程攻击,可能刚开始没有什么加成被动系技能的装备,而1级的“诱饵”只能存在10秒,太短了,频繁的召唤诱饵也会影响输出且操作中容易分神出错导致遇险,升到3、4级“诱饵”似乎也是个不坏的选择(反正能洗点)。一个中庸的开荒加点方案是过路技能全部1点,魔法箭13、炮轰20、女武神20、刺入20、双倍6、穿刺5。
由于我鼓励大家尽量保证8PP模式下多多积累人物经验,所以在你平推(不开地图插件肯定只能这样)过地狱后人物应该超过80级了,技能点数还是够用的。
再降低难度在普通都铁定要8PP,噩梦刚开始可以调成5,地狱刚开始先1PP,后面适应了再加。新手首杀关底BOSS和过三远古人任务调成1PP。在噩梦、地狱中间随便找几个安全升级点多刷刷过地狱通关时90+都不难,当然如果你一开始就打算弓马只为了在地狱地穴MF或者要留着三远古人任务不受人物等级打折扣的固定经验冲击99级那就不谈。
在开荒时期技能分配上老手区别于新人也许就是会分出有限的几个点数给“诱饵”和“多重箭”吧。
<下图为多重箭技能,物理系唯一勉强可以称为AOE的技能>