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暗黑2单机物理弓开荒参考【上篇】

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【上篇】
目录——
开荒秘籍【免费】
一、前言
二、弓马特点
三、开荒思路
四、属性分配
五、技能加点
【下篇】
六、装备搭配
七、普通难度
八、噩梦难度
九、地狱难度
十、人物成型
【续篇】
装备简评


IP属地:江西1楼2017-01-21 16:02回复
    单机物理弓开荒(solo)的核心内容:控制、距离、耐心!
    <此处配暗吧顶置图>
    嫌本文字数过多?好吧,只看下面的开荒口诀:
    等级压难度,冒进要不得;
    离怪远远射,肉盾顶前方;
    排炮要结合,物免魔法箭;
    远程上慢速,击退破冲锋;
    纵横拉米山,贴墙少迎敌;
    隔墙照明弹,陷阱需小心;
    排箭控夹角,炮轰有定身;
    挡门堵桥头,台阶要卡位;
    折返绕圈子,高跑四五十;
    腰带放回城,药水酌情配;
    诅咒回城解,顺路看商店;
    听声辨方位,引聚用诱饵;
    井水神殿好,遇险E S C !
    ......去吧!【欢迎下次再来O(∩_∩)O】


    IP属地:江西2楼2017-01-21 16:03
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      三、开荒思路
      请牢记以下几个要点:
      1、耐心。玩家要端正心态,暗黑2整体的爆率就是偏低的,再“优势”的职业、玩法在“贫穷”的开荒期也是苦逼的,即使是对新人最“友好”的死灵法师也有让人诟病的一个“慢”字。开荒期间正常游戏是做不到对怪物横扫千军的。而游戏的困难程度几乎和可玩性挂钩,反正,游戏就是用来打发时间的,不是吗?
      2、控场。如何在怪物横行,陷阱重重、不见天日的暗黑世界里做到从容不迫呢?我们可以从操作、装备、地形等多方面下手,具体内容会写在三个难度的条目下; 3、MF 。想要地狱通关轻松且为后期人物成型打下坚实的基础,新手在噩梦第三幕关底BOSS墨菲斯托(俗称劳模)那里必须花不少时间MF(刷装备)。哦,也同时记得利用每次回城去“MF”商店;
      4、等级。物理弓虽然伤害基本不依赖人物本身的技能等级,但是,等级升的快点还是能缓解开荒困难程度的。所以我喜欢用在8PP背景下(单机模拟多人模式)进行游戏。当然首杀关底BOSS新人最好1PP,另外第五幕三个远古人任务给予经验是固定的没必要多PP。三个难度条目下会推荐一些相对安全、便捷的升级地点;
      5、每天控制游戏时间,不要”疲劳驾驶“,在玩家头昏眼花、腰膝酸软的情况下开荒人物死亡率大幅上升。
      另外物理弓新手在正常游戏难度下(排除127PP补丁、自虐减少属性小符)开荒的难度值大概是这样的:不忍描述状(后面几条都全了)>不开地图插件>雇佣兵不用第二幕枪兵>纯敏捷>全程1PP>无大箱子插件。
      <开荒中标准的“堵桥头”站位>


      IP属地:江西4楼2017-01-21 16:21
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        {
        上面是大略,以下的杂乱零碎是细节,没有耐心阅读的朋友请跳过看下一个条目。
        物理弓一开始游戏进程是有些慢,不可能像野蛮人一样拿两把“钢铁”就能一路飞快的抡过去,要有心理准备,到噩梦就会快起来的。
        操作不要太“猛”了!这里的“猛”指两条:一是人物在游戏中猛冲猛打,这是作死,有肉盾就用肉盾顶,有地形就利用地形,神马都没有的时候,自己控制好距离跑过去再撤回来把怪物一两个一两个的勾引过来解决掉;二是点击鼠标或者是键盘按键的时候玩家手上动作没有“交代清楚”,有时炮轰还没结束的时候又急着丢诱饵或者换排箭,有可能你的技能压根没切换过来。所以要“手急心不急”,敲击键盘、点击鼠标要用力适中而不是手指一划拉过去就行的,也不要一指头用力一按戳在两个按键中间。
        请一路平推过去,在没有HM地图插件标示出怪物位置的情况下,冒失的开门、随意的传送都是不明智举动。稳扎稳打、步步为营,在面对黑暗中未知怪物时要留“后路”,给自己能走位的空间。
        好装备难得,物理弓又不能不靠装备。除了找噩梦劳模要,还有两个缓解的办法:一是每次回城卖值钱的“破烂”时去商店NPC那里淘货【高伤蓝弓、MF鞋、MF手套、高跑鞋子】,钱攒多了可以带上减少商店物品价格15%的“边缘”弓【3+7+11号符文】去赌博,建议普通只赌博头饰【黄金的,普通难度以带大量元素伤害,特别是+100以上电伤为佳,到噩梦有+最大、最小伤害、高跑回血等实用属性的为好】;二是充分利用极易获得的装备过渡,最典型的是缺乏MF值时常做的“玉米头”、“玉米甲”,商店买的三孔面具加三颗完美黄宝石,地上捡的3孔胸甲加3颗完美黄宝石,这两件就能在噩梦带给你144点MF值!
        在普通后期一般就要往炮轰投点数了,但是低级的炮轰加微薄的物理攻击力使得在回蓝速度都跟不上消耗,除了要有吸蓝(LM)和杀敌取法(EK)的装备外,你可以在法力消耗到三分之一左右的时候嗑瓶蓝药,可以缓解一下,反正地上捡几瓶用就是了。
        凑攻击速度(提档)对物理弓很重要,除了武器的攻速和镶嵌物,头盔、衣服、手套、项链、腰带中也有能增加攻击速度(IAS)的,凑攻速优先,但是也要整体考虑其他属性,需要斟酌的地方有伤害、血量、吸血吸蓝(LL、LM)、跑速等等,要有取舍,争取获得最佳性能搭配。
        永远不要忽视“无法冰冻”属性!一旦被冻上,直接就处于行动困难、攻速迟缓的减速状态,想必在巴尔那里会是“欲仙欲死”吧。暗金戒指“乌鸦之霜”为什么会成为成型标配,“无法冰冻”就是重要一条。“穷人”可以从暗金衣服“灵魂帷幕”、绿色腰带"死亡之守护"等相对
        好出点的装备获得。不用刻意追求“冰冻时间减半”的装备,直接在腰带上带溶解药剂解除冰冻(城内治疗NPC无法解除冰冻状态)。有的怪物具有“神圣冰冻”光环(典型有第二幕关底BOSS都瑞尔),你只要离开该光环作用范围就能解除被冰冻状态。
        如果凑双吸困难(吸血、吸蓝),吸蓝优先,回血能够通过雇佣兵的祈祷光环、装备属性(自动恢复生命+X)、嗑药来弥补。
        有关你的腰带:1-给雇佣兵喂药用左侧Shift键配合1、2、3、4 键来,比你开背包鼠标拿药点雇佣兵头像快多了;2-也许在一段时期里腰带能提供大量力量给你(最多30);3-辨识劵、回城劵都能放在腰带上用1-4的快捷键使用(鼠标点击也可),腰带放回城能在一些特殊情况下以最快速度回城;4-如果我需要腰带来提供“无法冰冻”属性,我会毫不犹豫的换上两层八格的绿色饰带;5-用上百分百穿刺暗金弩弓“大炮”时,穿刺腰带“剃刀之尾”还是有用的,毕竟没有比它加的伤害更多的腰带了(+10Max、15Dex)。
        有大箱子了你更应该存多点备用物品,天知道什么时候用得上。从普通开始就要有意识的攒一套MF装,一旦有MF更高的相同部件就立即换掉(比如你原来商店淘了个+20MF值的手套,又发现了双+24的,只要需求不过分就买下来)。留一把没有元素伤害的弓打关底BOSS用,拿着“和谐”、“大炮”去K暗黑破坏神绝对死的很惨。暗金剃刀之弓“撕裂之钩”就是个好选择,这把弓也是打造廉价打王弓(专杀BOSS)的基础。
        }
        <下图为暗金剃刀之弓——撕裂之钩>


        IP属地:江西5楼2017-01-21 16:36
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          四、属性分配
          请在手边留着30点属性点数备用,看以后装备情况来合理分配。
          力量-够穿装备就行,人物成型之前尽量选取力量需求低的装备使用,比如能用刀锋弓底材做“和谐”就别用巨弓(成型后另说),具体加多少力量不好说,建议先加50左右,如果出了“战争旅者”(物理弓标配鞋子,95点力量需求)配合装备上的力量加成凑吧;
          体力-1点体力3点生命,根据自己当时装备情况斟酌来加,保证在地狱能有500以上的生命值能在大部分情况下能承受怪物一击,有你嗑药、按ESC的时间就好;
          精力-哪怕是元素弓都不怎么加,何况物理弓乎?!
          敏捷-能投入多少点就投入多少点,既加伤害又加准确。
          新人请不要纯敏捷开荒(所有人物属性点数都投给敏捷),但是由于现在的趋势就是物理弓成型后优先做法师铠甲底材的“谜团”(“刚毅”甲也只是过渡,相信我,“谜团”甲优先于“信心”弓),所以力量、体力都可以不加,开荒成功以后纯敏捷就是水到渠成。
          <下图为物理弓标准配置暗金战场之靴——战争旅者>


          IP属地:江西6楼2017-01-21 16:47
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            五、 技能加点
            A、物理弓主要技能简述
            魔法箭——不消耗箭矢,转换部分物理伤害为魔法伤害, 微量增加伤害,13级开始不消耗魔法值,能破除物理免疫,作为开荒前期主攻技能也十分方便;
            多重箭——俗称叫“排箭”,武器四分之三伤害,技能本身没有伤害加成,面杀伤技能(但每支箭命中与否是独立判定),开荒可以不升,但是成型人物必定作为主战技能(打王弓除外),最多24支箭。成型时请计算好投给多重的技能点数,刚好到23级就行,再加只是多耗蓝;
            向导箭——又称“导引箭”,射出的箭能自动跟踪目标,1.09版可以反复穿刺怪物威力十足,1.10后被削弱风光不再,现在开荒偶尔打打暗黑破坏神(大菠萝)用;
            炮轰——极具手感的快速打击技能,随等级增高增加少量伤害,配合拥有触发AMP(伤害加深)属性的装备在“穿刺”技能的作用下对成群结队的怪物容易触发诅咒增加物理弓的实际伤害,武器伤害较低时主攻技能的首选,也是打BOSS的主要技能。但是要注意,该技能等级较低时效果并不好,特别是对单体目标,所以请尽快升满;
            双倍——又名“致命打击”,有概率打出双倍伤害,如果装备拥有该技能(DS)和弓马自身的技能(CS)不是简单的叠加关系,双倍计算公式:最终双倍效果%=1- (1-自身双倍技能%)x(1-武器上的双倍%),比如自身双倍技能为46%,装备加成致命打击为15%,实际双倍就是54.1%;
            慢速箭——神技,可以减速以亚马逊为中心,半径13.3码(地上一堆钱占的就是一码距离)内的绝大部分远程攻击(箭矢、充能弹、火球),但是请注意两点:一是该技能并不是减缓怪物自身的攻击速度且被减速后的攻击打在你身上一样很疼,二是不能减速陨石、第二幕投石怪丢出的瓶子、第五幕会传送的小妖精在塔楼或者攻城怪上面的喷火和圣甲虫死后爆出“棉花糖”;
            诱饵——一个成熟的物理弓可以没有女武神但不能没有诱饵,能挡箭、可引怪、“便宜”且没有CD(技能冷却时间);
            女武神——暗黑2中数一数二的肉盾技能,她对比其他肉盾的优势在于被加成的技能多,有随机生成的装备,17级能获得最强的武器,27级所有部位能获得最高级的装备,CD为6秒;
            刺入——被动加命中率,物理系近战各种嫉妒羡慕恨;
            穿刺——一箭最多穿五个怪物,实际增加了物理弓的输出,自身技能和装备技能是简单的叠加关系,所以常说“穿刺”技能连装备加成正好到9级的69%+穿刺腰带(暗金鲨皮腰带“剃刀之尾”)的33%保证百分百的穿刺怪物;
            戳刺——快速攻击技能,1级足矣,用来配标枪+盾牌近身打BOSS;
            三闪(闪避、躲避、回避)——有三闪BUG存在,网上有修复补丁。对于弓马来说如果你常常被打到,会坑死你,如果你偶尔被攻击到,能救你一命。
            B、物理弓技能加点
            有点仁者见仁智者见智的味道,没有非对即错只有合适与否。物理弓技能加点几乎没有一个能完全通行的精确的技能加点方案,因为物理弓玩法本身“弹性”就较大,而且根据使用武器不同加点也可能不同。典型的有——“狂野之弦”有随人物等级增加的“双倍”和普通攻击为20级"魔法箭"的属性,故此用它的人物“双倍”和“魔法箭”只要过路1点即可(注意,如果以狂野作为最终配置,“魔法箭”可能要升满);“大炮”(布理撒·多·凱南)本身自带百分百的穿刺,所以“穿刺”技能不点;所有的“信心”弓(对!“信心”是几把弓而不是一把)的“刺入”技能只需1点等等。
            一般而言,在人物未成型的开荒过渡阶段,增加命中率的“刺入”、普通之后做主攻的快速打击技能“炮轰”、暗黑2中数一数二的肉盾“女武神”都需要加满20级(当然17级女武神是个节点,你只加到17级也不是罪过),不耗箭矢的“魔法箭”既可以作为前期主攻技也能彻底破物理免疫怪至少要加到13级,此级开始该技能不耗费法力,地狱建议再多加点。“冰箭”、“导引箭”、“内视”、“慢速箭”、“三闪”(闪避、躲避、回避)都只需过路1点,喜欢近身戳关底BOSS的可以点一点“戳刺”,远程到底的不点。“双倍”先6级吧,“穿刺”5级。“多重箭”(我们常叫“排箭”)物理系唯一的大面积杀伤技能,开荒通关可以只过渡1点仅靠“炮轰”+“魔法箭”做为攻击手段,我个人喜欢点到5点(6支箭)用来覆盖类似通道地形中的怪物群,是为了第一时间把怪物减速,防止炮轰定身带来危险和速杀小恶魔。最后是重要的“诱饵”技能,1点也可以,但是在开荒期由于要刷噩梦劳模(对物理弓来说几乎是必须MF的地方)需要诱饵为弓马挡住墨菲斯托抽风式丢出的远程攻击,可能刚开始没有什么加成被动系技能的装备,而1级的“诱饵”只能存在10秒,太短了,频繁的召唤诱饵也会影响输出且操作中容易分神出错导致遇险,升到3、4级“诱饵”似乎也是个不坏的选择(反正能洗点)。一个中庸的开荒加点方案是过路技能全部1点,魔法箭13、炮轰20、女武神20、刺入20、双倍6、穿刺5。
            由于我鼓励大家尽量保证8PP模式下多多积累人物经验,所以在你平推(不开地图插件肯定只能这样)过地狱后人物应该超过80级了,技能点数还是够用的。
            再降低难度在普通都铁定要8PP,噩梦刚开始可以调成5,地狱刚开始先1PP,后面适应了再加。新手首杀关底BOSS和过三远古人任务调成1PP。在噩梦、地狱中间随便找几个安全升级点多刷刷过地狱通关时90+都不难,当然如果你一开始就打算弓马只为了在地狱地穴MF或者要留着三远古人任务不受人物等级打折扣的固定经验冲击99级那就不谈。
            在开荒时期技能分配上老手区别于新人也许就是会分出有限的几个点数给“诱饵”和“多重箭”吧。
            <下图为多重箭技能,物理系唯一勉强可以称为AOE的技能>


            IP属地:江西7楼2017-01-21 17:01
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              楼主写得太好了,赞一个
              我是单机新手(小时候没玩过暗黑,现在才来玩),我的AMA不用任何遗产,完全靠自己,纯敏,只有大箱子,目前在普通A5,把边缘做出来后还是很爽的,要不了多久就可以做和谐了,估计EM的话,抗性够的话应该容易过。只死过一次,就是劳模的时候,一个电球过来给我秒了,这还是我的经验不够呀,早知道是这种伤害(它的一条电那种打我反而不痛),我就不会死了。
              楼主的帖子帮了我大忙。
              *这个帖子,百度输入相关关键字后,自己出来,是第一条,不可能没有人看的,看的人不要太多只是没回复吧。
              支持楼主继续出类似的帖子。
              这里想请教一下,为什么被怪物普攻击中时,AMA要被定身一下,大概半秒,而BB却不会或者定身一下下而已大概只有0.2秒??


              IP属地:广西8楼2017-09-20 21:57
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                大神,虽然你那些帖子都看过了,但是我还是理解得不够深入!由此而在普通劳模死了一次,痛兮!
                因为我发现,新建一个开荒纯敏弓马,前期开荒路线可以是这样的,刚开始1-14级,只点魔法箭就可以了,魔法箭不需要有箭在身上,13级时就不用魔法了,伤害比多重和炮轰都高不少,点到13级停止,15级补1点双倍,杀大怪快一点,16级1点内视,17级1点慢速箭,18级正好可以点1点刺入,普通用A2PET,命中不缺,19,20,21,22,23,这5级正好可以把多重点到5级,有6箭是双数,中间能有2箭来触发武器效果!然后24级正好开始点诱饵!接下来就是一直点诱饵直到点满,中间点一点穿透。这样就差不多了。
                反正我打巴尔的时候是47级,,打了几次才过,都是打不过就ESC,后来发现诱饵不错,蛋是!点满后,诱饵还是很容易被巴尔秒掉,而且放在他旁边,他也还是来打我,最后就是靠抗性高,背靠柱子保证不被击退,魔法箭磨死。。。。。。。幸好是带着边缘去的。。。。。
                唉,,三闪有bug,不然其实我好想玩矛马,感觉戳记太带感了,而且是第一个技能,感觉又是能很省技能点,可以满全被动的build。。。这种纯物理近战肉搏想想都爽,,,但也只能 想想了。。。。狂乱野蛮人我都放下了,目前EM的A1,,感觉很难混下去。。。


                IP属地:广西9楼2017-09-21 23:06
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                  谢谢,大神能否详细介绍下pet?我现在到了em,刚a1出门,就感觉pet很容易死了。
                  1是打普通怪,金怪时,怕诅咒,怕物理围攻
                  2是打王时,根本就是喝血都来不及
                  我打算硬撑到a2环圣冰pet,看看野外效果如何,反正打王还是靠自己吧,现在如何mf噩梦的劳模都没有一点头绪


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2017-09-22 15:19
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                    看来诱饵的作用就是类似昙花一现,吸引一次怪物而不是长时间吸引住怪物,毕竟瞬间就被打爆,而是怪物聚集起来后马上召个女武神,然后就是一轮轰炸。。。。。


                    IP属地:广西11楼2017-09-22 22:39
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                      好像女武神的智商比佣兵也高不了多少
                      噩梦的安姐有必要刷吗?我已放弃刷噩梦女伯爵了,感觉开8PP的话,小怪掉的符文都比她给力,而且时不时就出一个,今天才开游戏没多久就出一个书尔


                      IP属地:广西12楼2017-09-23 08:22
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                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-09-24 18:16
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                          大神我想问下,我自己穿MF高的装备,但是现在劳模基本靠佣兵和女武神打,如果最后一下不是我打死的,那那些MF值起到作用了吗?
                          还有就是佣兵穿有MF的装备,这个MF值有作用吗?


                          IP属地:广西14楼2017-09-26 21:38
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                            大神还在吗,3/4 武器伤害,比如我的弓上面是100-200伤害,面板上炮轰是200-300伤害,请问是哪个伤害的3/4?
                            如果武器上有增加火焰伤害xx-xx,算进去吗》?
                            我最近打出了18号,可以做和谐了,不过还没有好地材。。。。。好急


                            IP属地:广西15楼2017-10-04 22:35
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                              大神,狂乱BB和弓马,哪个攻击力高呀?我看别人的狂乱都是4000-8000这样的伤害,而弓马就算是拿信心的也才800-2000这样?而且狂乱加攻击力,而炮轰永远都是3/4,感觉物理攻击力的提升对于弓马来说不是很过瘾很爽呀


                              IP属地:广西16楼2017-10-07 23:56
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