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【pve】瀚光流无大附魔时寂灭劫灰和超凡入圣的收益对比

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之前和 @月光下de熊 说到这个问题,我说要自己算一遍。本来是想证明寂灭劫灰收益更高的,可最后结果表明超凡入圣收益更高。下面放过程。


IP属地:比利时1楼2017-01-22 22:52回复
    把超凡入圣的收益尽量夸张估计,寂灭劫灰的收益尽量保守估计,如果估计出的寂灭劫灰收益仍大于超凡入圣,即证明寂灭劫灰较优。
    寂灭劫灰在目标血量低于30%时生效,除去起手一个驱夜以外,在后面的时间里覆盖率可以看成是30%,实战中正负偏差都有,可以抵消。如果考虑到第二个驱夜不会紧接着起手的驱夜就打出来,那么覆盖率会稍微高于30%,本着保守估计的思想,忽略这一点。考虑到很多职业在斩杀阶段都有dps提升,斩杀阶段时间会被缩短,这样覆盖率会稍微降低。如果boss在0%之前提前结束,则收益降低,这一点在最后考虑。


    IP属地:比利时2楼2017-01-22 22:53
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      伤害系数表
      银月斩
      103+攻击*0.4739+武器伤害
      12%会心
      幽月轮
      75+攻击*0.4376+武器伤害
      14.5%会心(两段平均)+14%伤害
      烈日斩
      163+攻击*0.8072+武器伤害
      4%会心+19%伤害
      赤日轮
      159+攻击*0.5191+武器伤害(三段平均)
      7%会心+19%伤害
      净世破魔击日
      207+攻击*1.0730+2*武器伤害
      9%会心+19%伤害
      净世破魔击月
      3*(74+攻击*0.3595+武器伤害)
      9%会心+19%伤害
      驱夜断愁
      100+攻击*1.0417+2*武器伤害
      9%会心+39%伤害
      银月斩dot
      55+攻击*0.1610
      12%会心
      瀚光劫海
      2*(227+攻击*0.8698)
      灼烧
      29+攻击*0.2881
      洞若观火
      286+攻击*0.1883
      灼烧覆盖率100%,月斩dot覆盖率经测试在80%左右(按月斩跳数除以灼烧跳数计算),覆盖率误差可能稍大,但因为月斩dot本身占伤害比例小,覆盖率误差即使达到5%,对最终计算总伤害时产生的误差也不超过0.2%。
      忽略大漠刀法伤害,木桩测试大漠刀法伤害占比为1.3%,如果有实战增益,大漠刀法占比会下降,估计在1%左右。忽略大漠刀法对计算两奇穴收益时产生的都是正误差,对两者间的比较基本没有影响。
      武器伤害按1080武器记为222,按45%破防折合为153括号外伤害(其实这里忽略破风和随物还是有点误差的)。内功攻击按5300记。驱夜的武器伤害占比高于日斩、瀚光和非技能伤害,低于月破、月轮、月斩,与日轮和日破很接近,所以说驱夜的武器伤害占比不高不低,前面假设的三个数据实际上对结果基本无影响。
      将所有秘籍中的会心百分比加成按等量的伤害百分比加成来计算。根据破魔和驱夜的秘籍都要读两伤害两会心这一结论,可以知道这样换算带来的误差不超过1%。这样近似换算后,还可以忽略人物双会破防等属性带来的影响,因为这些属性对每个技能都产生同意的影响。
      实战与打木桩的区别忽略,因为正误差和负误差都有,木桩还是可以很好地反映出实战的平均表现。但有两点除外,一是木桩的血量不会低于30%,这一点肯定要按实战boss血量会掉来算,二是实战有同门的时候日斩易伤不会断,木桩断易伤会导致dps偏低,以下讨论都默认易伤常驻。
      估算的简化技能伤害表如下:
      银月斩 3436
      幽月轮 3283
      烈日斩 5651
      赤日轮 3859
      净世破魔击日 7692
      净世破魔击月 8187
      驱夜断愁 8772
      银月斩dot 1017
      瀚光劫海 9674
      灼烧 1556
      洞若观火 1284


      IP属地:比利时3楼2017-01-22 22:53
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        一个基本同辉循环11个gcd,两组三日轮,一组两月轮,一日斩,一月斩,两日破,两月破,两瀚光,四洞若,dot先放着不算。按上面的伤害表,一个循环的总伤害是96137。
        驱夜大约每九个循环打两次。驱夜用来代替月斩或两月轮来攒月灵时循环长度不变,其他时候打的话循环长度增加1个gcd,光明相使循环长度减少一个gcd。引入驱夜和光明相会改善循环,不考虑天地诛戮时这个改善循环提升的dps不超过3%(以一驱夜代替两月轮计算),此误差会导致计算寂灭劫灰收益的结果偏大。考虑到驱夜必定能吃到天地诛戮加成,驱夜比其他技能平均受到的攻击加成高了远不止3%,本着保守估计的理念,还是以忽略天地诛戮,忽略光明相,每九个循环打两个驱夜,驱夜使循环长度增加来估算。
        九个循环的伤害是865233。考虑到卡刀延迟等各种延迟使得实际gcd大于理论gcd,根据贯木三段加速斩cd比较乱这一结论,可以估计实际gcd比理论gcd低了两段加速。以二段加速记,九个循环加两个驱夜一共是101秒,而dot每跳间隔不受延迟影响仍是1.81秒,在101秒内可以跳55.7跳,则灼烧伤害86669,月斩dot按80%覆盖率计算为45318。合计997220。
        两个驱夜伤害17544。30%血以下受寂灭劫灰加成每个驱夜可提高1893,两个合计3786,对总dps的提升为0.37%,再乘30%的覆盖率,结果为0.11%。
        三段加速下其他技能个数增加而驱夜受cd限制个数不变,所以寂灭劫灰收益下降,
        实战中各种boss机制不同,这个收益有时更高有时更低。收益更低的很好理解,李白20%就死了,覆盖率就只剩下12.5%。收益更高的情况少见一些,比如曹炎烈四个阶段,第一阶段没増益球吃,后面三个阶段有球,所以对后面阶段的dps加成更有用。


        IP属地:比利时5楼2017-01-22 22:54
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          超凡入圣的意义主要在于满月转满日后打三日轮可以不接日斩,少打一个日斩来让循环长度减少一个gcd。其次是使光明相的使用时机更灵活,可以在满月时开,从而早用早cd,变相相当于减cd。
          本着夸张估计的理念,还是按前面的就循环两驱夜来计算,但假设期间能开两次光明相即少打两个日斩。这样估算把光明相cd减少了将近一半。
          日斩吃到天地诛戮的概率基本等于天地诛戮本身的覆盖率,忽略天地诛戮没什么问题。
          前面计算的101秒总伤害是1014764,少打两个日斩少了11302,2秒双dot各少跳1.1跳,因为缩短循环可以让月斩dot覆盖率增加,而且同辉后开光明相刚好就是在本来该断月斩的时候,所以按月斩没有少跳来计算,少跳了2.2跳灼烧,这是3423伤害。
          101秒1014764伤害,平均每秒10047。
          99秒1000039伤害,平均每秒10101。提高了0.54%。
          本来想证明寂灭劫灰收益高的,结果却是超凡入圣收益高。估算把光明相的使用频率估计得高了一倍,这里把结果减半还是有0.27%,是寂灭劫灰的两倍多,其他各项近似带来的误差也不可能补得上这么大的差距。


          IP属地:比利时6楼2017-01-22 22:54
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            完美太历害了吧,楼主辛苦了!大写一个赞


            IP属地:重庆7楼2017-01-22 22:58
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              楼主来个宏


              IP属地:湖北16楼2017-01-23 00:33
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                一直都用超凡入圣,看来没选错。其实寂灭的效果看起来很美,但是要30血以下还要打驱夜才触发,覆盖率实在是太低,一个是全程有收益的,一个的覆盖率只有20不到甚至更低。用楼主的话就是说,即使增伤再多10也不可能补得上这么大的差距


                IP属地:广西来自Android客户端17楼2017-01-23 00:56
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                  感谢分享


                  IP属地:四川来自Android客户端19楼2017-01-23 13:23
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                    这还用测?


                    来自Android客户端25楼2017-01-24 15:01
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                      应该增加到百分之40 然后打驱夜大附魔收益就比超凡高


                      来自Android客户端26楼2017-01-29 22:15
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