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分析一下为何大和在TVP里没有克星却几乎看不见的现象

只看楼主收藏回复

另外一个帖子说了好多遍了,还有人有疑问,干脆直接发个帖子说吧。
首先要说一下何为克制,能造成较大战损或妨碍的才叫克制。输出不用说了。妨碍的比如闪电反馈和烧饼开盾以及立场。
来回顾一下以前在菜鸡局遇到出大和成型的情况怎么打大和的:闪电反馈,暴风或虚空(虽然虚空通常不用,因为射程近,脆,遇到AOE瞬间爆炸)上,干掉大和。。通常大和即使成型了作用也就是挨打,400/300换了个550血的肉盾,输出虽然有但是明显不符合价格。即使是到了虚空,大和有了折跃,也没什么用,反正不会有MP给你用的。而且会满蓝需要很长时间,折跃和大和炮基本是二选一。
但是,在改版后,大和没了蓝条,大和炮折跃分别读条之后,大和咸鱼翻身,闪电已经无法打断大和炮和折跃了,意味着每一个大和只要不是遇到60+人口的火力集火,发出大和炮的几率非常接近100%。折跃和大和炮不用二选一了,1分钟多一点的时间必定能再用一次,回蓝还没100MP呢。目标对象通常是:虚空(如果有),不朽,白球,炸屎球,巨像,航母,暴风这种贵重单位。白球巨像被打了就是随便补两刀的事,航母暴风也好不到哪去。可以说发出来就回本了。
官方让神族打大和的单位有两:虚空,暴风,虚空自从改版后就没他什么事了。暴风的输出说起来真不算高,11个3攻集火才能秒杀大和。改成6人口之后,需要66人口。而不能瞬间干掉大和的情况就是残血逃跑,大和修修又是条好汉。在测试图里测试过,双方都是TVP打到后期的常规组合,把18个光头换成6大和,把总共18个的XX使徒换成暴风,结果暴风整场下来只靠集火在开大和炮的时候击落了一个,剩下5个全部红血逃跑,地面的白球巨像早就被打成筛子了。
正题来了,有人问既然大和那么屌,为什么TVP几乎看不见啊?而航母PVZ常见?这个问题先分析下P:P有能防守的不要人口的炮台,有不需要提前出兵的BG,即使遇到什么紧急情况也可以刷兵应付而不是提前造兵。最早以及最便宜的空军攻防研究建筑,连气都不要。再加上Z也没什么早期出得了门的对空单位,到了中期走空军流至少已经一攻了,航母打腐化升级一攻相当于一轮攻击提高16点,DPS提高7.4,对腐化也能造成比较大的伤害。配合地堡什么的确实能憋得起来。
反观T,VA100气,VF后解锁,解锁时间哪怕最速都要慢了1分半,攻防就落后了不少。当然攻防并非重点,神族有加速也不是,重点有三:第一个是在防守上没有不耗人口的防守建筑(别和我提行星要塞)。第二个是兵要一个个造的,也没有其他应急手段。第三个P在前期就能有对空单位:追猎,跳大和被看见很可能就是一个大和配点兵打20个左右的追猎,坦克?坦克是要气的,出了坦克大和更晚了。
总结下来为何TVP几乎看不见的原因:没有便宜可靠的防守建筑。没有应急用的手段。神族只要想,可以在第一个大和出来的时候就有大量对空单位上来揍T,大和根本存不下来,甚至一波其他的rush也能直接带走出大和的T,谁让T没有不要人口的防御建筑。所以不是大和太弱,大和完全值这个价格,而是TVP没有条件给大和提供出来的机会。


IP属地:广西1楼2017-02-02 16:36回复

    #春节表情包#


    2楼2017-02-02 16:36
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      风暴不是能打大和吗


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-02-02 16:40
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        TVP有坦克地雷解放这种爷爷级单位,谁造爸爸级单位


        IP属地:辽宁8楼2017-02-02 16:47
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          首先大和要科技挂件,前期随便哪个建筑单倍那么多打算产什么第二大和除了大和炮平a打p高甲单位简直搞笑加上后期p刷兵快起来没双倍产能死一波主力就gg,打个蛋


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2017-02-02 16:55
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            说得很棒哦,这就显出这个版本很大的弊端,节奏太快,即使p没有办法打大和然而t还是不出大和的事实,无形中限制了游戏的可玩性。不是我不能出,而是我一出一队追猎就已经骑脸了


            来自iPhone客户端12楼2017-02-02 17:06
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              反观p的及时性,t的功能性和针对性单位同样是p的软肋,比如说解放坦克。这就搞的现在打pvt怎么打怎么不爽,输赢都不爽


              来自iPhone客户端13楼2017-02-02 17:08
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                很有道理~
                我觉得可以让大和便宜点 削弱点血 这样就容易出了


                IP属地:北京15楼2017-02-02 17:22
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                  大和本身是比较难成型,但是回顾一下虫心末期TVZ城市化,大和同样成型难,玩家还是要出,说明最终决战中大和是有其独特地位的。
                  现在的大和在TVP中虽然没有特别能克制的兵种,但另一方面它本身在TVP当中的作用并不明显,换句话说把人口腾出来给大和代替某些兵种的必要性还没有被挖掘出来。我个人是认为大和最适合用来攻击大型单位,比如航母风暴大龙牛雷神大和,但是现在这些单位出场的几率并不多,就算真的出现了T大多也会选择用别的兵种去替代大和的这种功能。
                  大和并不是没有克星的,简单而言就是虚空+电兵+母舰,大后期P要造出这种部队并不困难,因为反正都是要下多VS和憋电兵的,反而T需要复杂的部队组成和操作才能应对这种组合,地雷削弱如果真的实装那结果会更难判定。


                  IP属地:广东16楼2017-02-02 17:28
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                    太长不看,我只知道虚空和风暴打得我还不了手,要是大和便宜一点就好了


                    来自手机贴吧17楼2017-02-02 17:46
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                      主要问题就是产能吧


                      IP属地:河北来自iPhone客户端18楼2017-02-02 18:09
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                        大河直接出要看脸色 一般是拉长脸 太危险了 打女人还可以


                        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2017-02-02 18:22
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                          大和……产量倒是其次的,毕竟坦克也要科技。主要还是科技太长,比赛的时候速大和被侦察到的话……


                          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2017-02-02 18:25
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                            内战兵器真是憋屈
                            ╮( ̄▽ ̄"")╭
                            炸对


                            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2017-02-02 18:27
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