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[开发日志] 一个小游戏~
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GMGGA
核心吧友
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但愿这次不会跳票
lxfly2000
知名人士
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围观大坑
小牛_牛sky
人气楷模
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什么样的小游戏啊😊
小牛_牛sky
人气楷模
13
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嗯,很好的决定,我可是在默默监督着你哦
GMGGA
核心吧友
7
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终于,在经过一阵颠簸之后,回家啦!
下面先列出这款游戏的初步设定:
游戏类别是策略类,可能做成战旗或RTS
不设置历史背景,但内部单位大多数为现在世界中有的种类
预计完工时间.... 6个月(逃
GMGGA
核心吧友
7
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~兵种设定完成~
目前有15个兵种,包括陆上海上和空中单位
~Demo地图设定完成~
小型河流将一片陆地分割,战斗在这里打响
GMGGA
核心吧友
7
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2月6日更新
没找到多少素材...暂时用图片代替兵种,等以后找到素材了再替换掉
地形暂时用纯色块代替
现在鼠标放在单位上可以浏览单位状态,单位等级等。生命值以及经验值以条形显示,其中HP条颜色根据HP大小改变
下一步准备做动作菜单.
GMGGA
核心吧友
7
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2月6日更新x2
现在单位可以在地图上移动了
单击一个单位,将出现移动提示线,移动鼠标单击地图上另一点即可移动
目前还没有加入地形判断和移动力限制,因此单位可以随意移动
小牛_牛sky
人气楷模
13
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加油哦~
GMGGA
核心吧友
7
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2月6日更新x3
单位移动BUG修复完成:
现在单位的移动受限于地形和移动能力,完成了简单的寻路算法
修复了左右键点击分不清的问题
下一步准备添加更多地图元素(例如战争迷雾,建筑物等等)
GMGGA
核心吧友
7
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2月7日更新
增加虚线提示: 单位可移动时以实线显示路径提示,单位不可移动时以虚线显示路径提示。
实现了战斗机制,现在可以对不同阵营之间的单位发动进攻,消灭后可以获得经验值
逝落_
核心吧友
6
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资瓷
GMGGA
核心吧友
7
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2月7日更新x2
修复单位移动重叠问题
代码行数突破1200行~!
另:由于正在治牙非常疼痛...预计这周更新速度可能减缓
[征集] 地形素材和音乐素材,素材提供者的名字将显示在制作人员名单中
雷神lyc
核心吧友
6
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曾经年轻的我在控制台做过类似的
GMGGA
核心吧友
7
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2月8日更新
尝试替换了地形素材(感觉好难看...)
加入战斗音效和BGM
修复了舰船不能攻击陆地地上BUG
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