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第800个关注,发一点心得

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正好第800个,挺有缘分的,发帖留念。
为了不算水贴,下面稍微写一些心得出来。


1楼2017-02-05 23:17回复
    一、装备选择
    1.出门必带腐败药水,不要因为看到对面是个蛮王怂了就换成什么多兰盾啊什么的,没有用。腐败药水是让掘墓初期强硬起来的必备物品,因为小鬼的普攻可以触发药水的被动效果,造成持续伤害~有了e的减速可以追着咬两三口~你想想你再上去补个Q是什么感觉~所以这个东西即使后面不缺那点血量,这个药瓶我也不会轻易卖掉
    2.三相之力是让掘墓战力获得完美提升的装备,一般来说,出完三项以后,就随便你怎么出了。先小木锤后耀光,木锤可以同时让自己的小鬼获得攻击和生命收益,而且能给牧魂提供非常珍贵的60移速。这可以让他能够e中人以后快速的接近敌人进行追击,移速上来以后w困人和e命中也非常有帮助(较远距离敌人会不断走位躲e,这时候你可以直接走过去给他施压),耀光则是提供q的爆发力,让牧魂有更多的机会去补出坟墓。没有坟墓的掘墓就是无限抗压。蜂刺提供的攻速不仅对拼有用,更有用处的是它的拆塔功效。可以说,三相每个属性,在牧魂人身上都能得到最大程度发挥,所以建议新手玩家一定要出,而且要出的早,越早越好
    3.移动速度是重要属性。有人总说掘墓这个英雄手段脚短不好用,其实这个英雄脚并不短,你认为脚短时因为你没出对装备。剑圣出一身没移速的装备,也是脚短。约里克不仅仅是个召唤师,更是一个战士,你的四个吴克还有老婆都上了,缺的伤害就是你拍上去一锹。三相+板甲+传送门,这三件是我非常爱用的装备。三件装备同时激活移速可以让掘墓跑得飞起,你到哪鬼到哪,远程英雄面对我们的推进是毫无作用的,因为他敢接近一点,我们就可以开r直接走过去杀
    4.传送门一定要带,不带不是中国人。
    5.终极装备:鞋(三速,布甲,魔抗)+三相+传送门+血手+板甲+一件任意肉装,跑得快,肉,输出有保证。打得死你的鬼的,你能提前打死他;你一时半会打不死的,肯定也解决不了你的鬼。


    3楼2017-02-06 00:05
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      二、对线思路
      对线思路其实很简单,牧魂其实是有一个很短的机会窗口,就是q叫出三个小鬼的时候。对线期我们就是要不断的q死小兵,然后找机会叫小鬼嗑药ew然后走过去砍。小鬼一旦在兵线参加战斗就会调皮的一直推线,所以牧魂控兵线是非常非常难的。如果我们可以把兵线稳稳控在自己家塔前,对面肯定是立了大功,他们推过来,我们保证小兵不要被塔推回去就行,不然一不小心兵线过去了,我们会很尴尬。我们尽量在没有把握e人的时候,不要乱叫小鬼,更不要在e还在cd中就叫小鬼,这样很危险。
      牧魂一级是非常怂非常怂的,好在还有一个q回复。见到残血的小兵就上去q,如果对面站在你这个兵旁边不让你补,视英雄而定。如果他是个蛮王什么的就不要补了。1级损失过多血量的话,后面会被一直压着打。后面平时没有鬼的时候,我们也尽量的猥琐一点。第一波兵,我们能q出两个坟墓就算合格。第三个q砸出去就可以马上叫小光头参战。之后要做的事情就是 耐心的等待2级。上单没记错的话7个兵打完就升二级,你可以故意凑过去q残血兵然后秒学e,嗑药qe然后追着砍,稍微有点犹豫直接就能打出闪现,甚至可能你追一个闪现q拿一血。
      e技能的命中直接决定了你这次对拼的结果,如果你被贴脸躲了e,坟墓位置还比较远,可能你会非常尴尬,面对一些高伤英雄,更有可能直接血崩~此外,e之前也需要考虑一些技能,比如武器的e,锐雯的晕。这俩技能可以快速的逃离我们的光头大队,所以,距离较远的情况下,对这些英雄不要让小光头自己跳过去打消耗,没有任何用处的。反正他拼不过你,你怕什么。
      6级,6级是牧魂人的强势期,因为牧魂的大招可以直接制造4个小鬼一个小姨子,非常的恐怖。手里有大的牧魂,是不惧怕任何场面的,一些有去无回的英雄交了位移来打你,可以直接交大反杀。但要注意他是不是确实走不了,不然把你大招骗出来cd可是很长的。有足够的鬼或者大招的时候,面对gank有时候可以直接反杀,小兵可以帮你挡很多技能。只要你不离你的小兵堆太远,小兵造成的输出绝对没人能扛得住。找准机会w住一发eq直接带走。
      牧魂的天敌,蛮王。遇到蛮王牧魂真的是1级一个兵都别想补,你敢靠前,e过来就一刀,你敢反打就可以开疾跑杀了。面对蛮王一定要够怂,怂到对面无聊在你塔前面亮狗牌,没关系,3级就可以稳健发育了。巨魔相对也不是很好打。像什么之前聊的武器、瑞文,都是比较好打得英雄,拼又拼得过有回复被消耗也不吃亏,要思考的就是如何去杀。提莫比较特殊,1级撵得牧魂嗷嗷叫,但是2级就得立刻跪下叫爸爸,没办法,提莫不能一下致盲4个,所以提莫一级该怂就怂,送他一波兵的优势,回来还是让你虐的死去活来。诺克看技术,被勾的话会非常惨,q消耗也很疼。但是诺克也没有什么处理小鬼的能力,所以上单的食物链种种,可能对约里克约束不大,你更需要考虑的是如何q出坟墓,然后如何逼着对面和你对拼。w是个不错的选择。
      6级左右,杀了人之后就可以考虑拿一血塔。打塔的时候往前站,小兵过来以后aq远程小兵打出坟墓,保证源源不断的小鬼。有小姨子的情况就优先打小姨子吸的小兵,一般塔把小光头清理完,他家门口已经堆了两拨兵。如果塔的血量事先已经极少,那这波提前攒出来的兵线就可以顺势直接拿掉2塔。打野来也不怕,兵多的情况基本都可以杀。拿掉2塔对线期就完完全全的结束了,你很有可能直接跑到下路,再去带崩下路的外内塔。牧魂到了这个份上,不会别的,就会推进,兵线制造出压力以后,你的队友可以干很多事情。一局如果能推两路的总共4个塔,最后kda即使不好,节奏也是你带起来的,因为是你牵制住了对面两三个人,是你通过推塔让队伍掌握了野区的控制,是你通过兵线压力,让对手得了优势也不敢拿塔。当然,这都是后话了。


      4楼2017-02-06 00:40
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        三、团战思路&大局观
        思路非常简单,不打团,分推。
        单打独斗,牧魂人不怕任何敌人,就算打不过,也不缺乏逃跑的机会。野区的窄小出入口,放一个w可以完美的堵住通路,e技能减速,传送门带的据点冲刺,都是又能留人又能追杀。手里留大招,平时推线用被动给的小鬼也可以生生不息,推进塔马上放传送门。现在的传送门对防御塔伤害非常高,如果对面去打大龙,你可以从2塔直接推出一波超极兵。先拿上内外塔(被抓队友开小龙),再去下拿内外塔(被抓队友开大龙),然后带着鬼四处乱推,刷他们的野区,找机会开大把中内塔也拆掉,接下来,兵线推一路,和队友保持一定距离,想干什么干什么。对面想开团,直接回优势兵线放传送门开推。对面如果选择分开守线,你可以选择一个薄弱的路直接塔内开大去强杀强拆(一般都是adc)。
        如果非要打团,思路也简单,有鬼提前带着鬼去,没鬼等机会或者主动绕后,注意场上有多少范围技能,adc有没有飓风。觉得时机对了直接开大e一个人就过去砍,自己不要死。三分之一血左右不足以支持战斗的情况,不要卖自己,果断撤出去,这时候也不要回家,做最坏的打算就是团战0换4,这时候直接跑过去推兵线。不灭的高回复可以很快让你把血回上来,被围了不要怕,这时候再上去拼,拼完了队友复活了,他们拿300块钱没有任何卵用,因为他们一辈子碰不到我们的塔。也就一辈子瓦解不了我们的优势。


        5楼2017-02-06 00:56
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          顶一个~


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-02-06 02:29
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