第一百七十七章 預言
作者的話:
因為感想欄的解說簡單易懂,如果逆輸入回正篇,另外因應於此一百七十五章重新改稿。
文庫板第三卷的進度....
(以下看不懂呢.......)
=========================================
當初我為了打倒魔王,而準備的王牌就是『憤怒的化身』。
憤怒的化身,遊戲通關前進行求婚活動並且成功的話,為『魔王的祝福』所憤慨的玩家才能習得的狀態變化系技能。
只看正面效果的話,其效果相當優秀。
效果時間三十秒固定,連通常強化所不能強化的敏捷和體力在內,全佈的能力值都提升三倍,是相當強大的技能。
但是,僅僅只是這種程度的素質上升,還稱不上是貓耳貓的『平衡粉碎機』的。
而且,一天只能使用一次,僅有三十秒的時間便會解除效果,這作為王牌實在是太過於危險了。
我真正的目標是憤怒的化身的平衡機制。也就是當三倍狀態結束之後,進入的「全能力百分之一」的平衡狀態。
偶爾,「能力值變化的技能和魔法的效果使參數倍增,能否利用這使得提高能力道具的提升量永久上升呢?」會有這樣想的人,但在貓耳貓之中,這種事情基本上不會發生。
這裡要認真說明還挺麻煩的,不過,例如憤怒的化身能力三倍的時候,使用【能力值+1】的這種道具,會獲得平時三倍的能力值,也就是+3的能力值上升。
+3看似比平時吃還要划算,但只是假象而已,實際上當技能解除時,上升的量也恢復為三分之一,最終結果與平時吃的時候一樣,能力值提升量是沒有增加的。
憤怒的化身提升階段與狀態提升魔法一樣,只是暫時性的提升能力值而已,因此沒有可以擺弄的空間。
憤怒的化身提升階段,只是一種"特定能力值變為○○倍"的補正,只是一時性的異常狀態。
憤怒的化身的效果中,能力種子的效果看起來上升3,這是由於異常狀態的三倍補正,實際上內部屬性只有上升1罷了。
雖是惡名昭彰的『貓耳貓』但在這樣的地方也是有好好的完成,這一點令我感到感動,但....只有一處例外。
貓耳貓在狀態值變化技能和魔法,也就是所謂的『能力值變化狀態』有一個明確的限制。
藉由改造力量提升魔法便可以明白,貓耳貓遊戲內的能力變化狀態的界限只能在9.9倍~0.1倍之間。
也就是最大限度是10倍,最低則是十分之一,直到能力值變化狀態結束前,是無法施加新的能力值變化狀態的。
由此可知「能力值百分之一」的憤怒的化身的懲罰機制的規則是多麼偏離正軌。
但這是『貓耳貓』的工作人員卻無論如何都想將這技能的限制設定到最嚴苛的緣故吧。
而為了解決與規則之間的矛盾問題,便以最為忌諱的特殊機制添加了。
也就是說,憤怒的化身的懲罰時間,不是以『能力值百分之一』的異常狀態進行,而是直接將角色原始素質百分之一的暴舉來達成。
不,這部分需要有程式設計的人才會了解細部的原因,對於這現象雖然有各式各樣的解釋。
但作為其結果,不意外的成為了BUG技。
例如,力量值500的玩家使用了憤怒的化身,其素質的推演如下。
500(平時)→500×3(憤怒效果中)→5(憤怒懲罰中)→500(懲罰結束後)
若是在憤怒效果中使用力量上升種子的話,就像這樣的感覺。
500(平時)→500×3(憤怒效果中)→501×3(憤怒效果中,種使用)→5.01(憤怒懲罰中)→501(懲罰結束後)
上升結果都是501,最終的結果與平時並沒有變化。
那麼,在懲罰狀態下使用種子的話會怎樣呢。
500(平時)→500×3(憤怒效果中)→5(憤怒懲罰中)→6(憤怒懲罰中,種使用)→600(懲罰結束後)
最終的能力值600。
力量種子一顆,能力值100上升。
簡而言之就是這樣的事情。
──憤怒的化身的懲罰中使用種子,其效果百倍。
這就是『貓耳貓』的平衡粉碎機『憤怒的種死BUG』的由來。
玩家的最終能力值,最高也就大約在1000多一點的程度。
而這BUG的能力上升一次是100,因此被稱為平衡粉碎機的原因能明白吧。
雖然,這個BUG最能發揮效果的是,敏捷和體力。
雖然力量的參數方面的效果也大,但敏捷和體力都被固定在100的程度。
即是說敏捷和體力,吃一個種子就能提升到通常的兩倍,吃兩個的話就是通常的三倍,極大幅度的提升的意味。
我手中的種子系道具,來自城堡的寶物庫的小袋全種類種子都一個。
然後道具店的隨機商品中,慢慢一個一個的取得。
攻略『流水的洞窟』打倒BOSS元素得到手的魔法種子一個。
以及,魔王戰前的野外食人魔屠夫濫捕,獲得極大量的力量種子。
其結果,我的速度是通常的三倍,提高了兩倍的耐力,力量提高到通常的數倍,獲得了壓倒性的攻擊力。
「難道你和美月‧冰雨一樣是等級的超越者
跨過了名為等級的牆,如果是超越的存在的話....」
伊亞斯齊像是放棄了的話,使我回過了神。
一時間的狂亂過去了,這次伊亞斯齊卻是以既羨慕又忌妒的眼神望著我,我搖了搖頭。
「那個,不是什麼好東西」
我的力量畢竟只是受BUG技能而得到的臨陣磨槍的東西。
在急速上升的能力中,也有還不習慣的東西,直到現在我也還難以跟上三倍速度的變化,各式各樣的辛苦了。
現在在遊戲時代中經常使用的技能中,也有些變得無法使用。憤怒的化身狀態九倍的速度也無法隨心所謂的操縱身體。
敏捷的數值是贏過了美月,不過實際身體動起來的話卻是完全比不上美月吧。攻擊和移動之外的能力,防禦力和魔力也只是比常人稍微強一點的程度。
在這場戰鬥中,吃下魔導格雷姆一擊的話,當場死亡的危險性也是有的。
不能說是平衡性很好的能力。
「而且,僅限於空手的強大。」
赤手空拳,也就是空手的狀態下,武器攻擊力的位置會與角色的力量調換。
在細小的素質處理上。並不是這麼單純。一般是「武器攻擊力+體力=攻擊力」,空手下則是「力量+體力=攻擊力」,比起通常的武器,壓倒性的依存於角色本人的參數。
在素質方面武器攻擊力不受到憤怒的強化狀態增加,但利用BUG提升的力量增加了,和我的相性非常的好。
由素質面來看,空手狀態的我的攻擊力,是比裝備不知火的時候還要強。
空手不存在武器的耗損,這一點上也十分優秀。
當與對手的防禦力相比,武器的攻擊力太過低的時候,武器的耐久會一口氣降低,造成損壞。
這次戰鬥我所擁有的杖壞了。
格雷姆的也被敲凹下了一塊,所以整體攻擊力應該是足夠了。
但是杖壞了,使得武器自身的攻擊力不足。
另一方面,不管多強大的敵人拳也不會壞,所以這方面可以說是赤手空拳較為優秀。
可惜的是空手的令人生氣的成長性低。
武器別補正當然是最低的,同時熟練度補正和技能補正以及技能熟練度補正也低。空手的熟練度的提高也不強。技能熟練度提高的結果也和通常攻擊的差距不大。
在火把師傅的可以簡單的提升熟練度,並得到強大技能的我,這方面相性是極糟的。
(反過來說,在全技能、魔法封印狀態下,空手可說是最強悍的也不為過。)
在這種狀態下使用武器反而是不好的選擇。
考慮到這樣無謂的事情,我搖了搖頭。
還沒有完全解決。
我重新振作起來,看向伊亞斯齊
在破壞格雷姆後,魔術師的伊亞斯齊已經沒有任何威脅了,但這邊除了殺死他之外也沒有無效化儀式的手段。
重新思考了一下,殘破的格雷姆和在魔法陣上放置的肌肉男石像壓住伊亞斯齊,把身體活動給封印了。
.....肌肉男像×伊亞斯齊,總覺得會是【バカラ】看到會微妙的高興的構圖,這樣伊亞斯齊就動彈不得了吧
「那麼....」
重新環視了房間。
首先映入眼簾的是,拘束伊亞斯齊用的壞掉的格雷姆的身體。
這人偶與其說是怪物,不如說是事件的對象。
另一方面折斷的杖早就不見了。
武器的耐久度全損,也就是說,HP全損的武器和怪物一樣的方法消失了,所以不見了吧。
作者的話:
因為感想欄的解說簡單易懂,如果逆輸入回正篇,另外因應於此一百七十五章重新改稿。
文庫板第三卷的進度....
(以下看不懂呢.......)
=========================================
當初我為了打倒魔王,而準備的王牌就是『憤怒的化身』。
憤怒的化身,遊戲通關前進行求婚活動並且成功的話,為『魔王的祝福』所憤慨的玩家才能習得的狀態變化系技能。
只看正面效果的話,其效果相當優秀。
效果時間三十秒固定,連通常強化所不能強化的敏捷和體力在內,全佈的能力值都提升三倍,是相當強大的技能。
但是,僅僅只是這種程度的素質上升,還稱不上是貓耳貓的『平衡粉碎機』的。
而且,一天只能使用一次,僅有三十秒的時間便會解除效果,這作為王牌實在是太過於危險了。
我真正的目標是憤怒的化身的平衡機制。也就是當三倍狀態結束之後,進入的「全能力百分之一」的平衡狀態。
偶爾,「能力值變化的技能和魔法的效果使參數倍增,能否利用這使得提高能力道具的提升量永久上升呢?」會有這樣想的人,但在貓耳貓之中,這種事情基本上不會發生。
這裡要認真說明還挺麻煩的,不過,例如憤怒的化身能力三倍的時候,使用【能力值+1】的這種道具,會獲得平時三倍的能力值,也就是+3的能力值上升。
+3看似比平時吃還要划算,但只是假象而已,實際上當技能解除時,上升的量也恢復為三分之一,最終結果與平時吃的時候一樣,能力值提升量是沒有增加的。
憤怒的化身提升階段與狀態提升魔法一樣,只是暫時性的提升能力值而已,因此沒有可以擺弄的空間。
憤怒的化身提升階段,只是一種"特定能力值變為○○倍"的補正,只是一時性的異常狀態。
憤怒的化身的效果中,能力種子的效果看起來上升3,這是由於異常狀態的三倍補正,實際上內部屬性只有上升1罷了。
雖是惡名昭彰的『貓耳貓』但在這樣的地方也是有好好的完成,這一點令我感到感動,但....只有一處例外。
貓耳貓在狀態值變化技能和魔法,也就是所謂的『能力值變化狀態』有一個明確的限制。
藉由改造力量提升魔法便可以明白,貓耳貓遊戲內的能力變化狀態的界限只能在9.9倍~0.1倍之間。
也就是最大限度是10倍,最低則是十分之一,直到能力值變化狀態結束前,是無法施加新的能力值變化狀態的。
由此可知「能力值百分之一」的憤怒的化身的懲罰機制的規則是多麼偏離正軌。
但這是『貓耳貓』的工作人員卻無論如何都想將這技能的限制設定到最嚴苛的緣故吧。
而為了解決與規則之間的矛盾問題,便以最為忌諱的特殊機制添加了。
也就是說,憤怒的化身的懲罰時間,不是以『能力值百分之一』的異常狀態進行,而是直接將角色原始素質百分之一的暴舉來達成。
不,這部分需要有程式設計的人才會了解細部的原因,對於這現象雖然有各式各樣的解釋。
但作為其結果,不意外的成為了BUG技。
例如,力量值500的玩家使用了憤怒的化身,其素質的推演如下。
500(平時)→500×3(憤怒效果中)→5(憤怒懲罰中)→500(懲罰結束後)
若是在憤怒效果中使用力量上升種子的話,就像這樣的感覺。
500(平時)→500×3(憤怒效果中)→501×3(憤怒效果中,種使用)→5.01(憤怒懲罰中)→501(懲罰結束後)
上升結果都是501,最終的結果與平時並沒有變化。
那麼,在懲罰狀態下使用種子的話會怎樣呢。
500(平時)→500×3(憤怒效果中)→5(憤怒懲罰中)→6(憤怒懲罰中,種使用)→600(懲罰結束後)
最終的能力值600。
力量種子一顆,能力值100上升。
簡而言之就是這樣的事情。
──憤怒的化身的懲罰中使用種子,其效果百倍。
這就是『貓耳貓』的平衡粉碎機『憤怒的種死BUG』的由來。
玩家的最終能力值,最高也就大約在1000多一點的程度。
而這BUG的能力上升一次是100,因此被稱為平衡粉碎機的原因能明白吧。
雖然,這個BUG最能發揮效果的是,敏捷和體力。
雖然力量的參數方面的效果也大,但敏捷和體力都被固定在100的程度。
即是說敏捷和體力,吃一個種子就能提升到通常的兩倍,吃兩個的話就是通常的三倍,極大幅度的提升的意味。
我手中的種子系道具,來自城堡的寶物庫的小袋全種類種子都一個。
然後道具店的隨機商品中,慢慢一個一個的取得。
攻略『流水的洞窟』打倒BOSS元素得到手的魔法種子一個。
以及,魔王戰前的野外食人魔屠夫濫捕,獲得極大量的力量種子。
其結果,我的速度是通常的三倍,提高了兩倍的耐力,力量提高到通常的數倍,獲得了壓倒性的攻擊力。
「難道你和美月‧冰雨一樣是等級的超越者
跨過了名為等級的牆,如果是超越的存在的話....」
伊亞斯齊像是放棄了的話,使我回過了神。
一時間的狂亂過去了,這次伊亞斯齊卻是以既羨慕又忌妒的眼神望著我,我搖了搖頭。
「那個,不是什麼好東西」
我的力量畢竟只是受BUG技能而得到的臨陣磨槍的東西。
在急速上升的能力中,也有還不習慣的東西,直到現在我也還難以跟上三倍速度的變化,各式各樣的辛苦了。
現在在遊戲時代中經常使用的技能中,也有些變得無法使用。憤怒的化身狀態九倍的速度也無法隨心所謂的操縱身體。
敏捷的數值是贏過了美月,不過實際身體動起來的話卻是完全比不上美月吧。攻擊和移動之外的能力,防禦力和魔力也只是比常人稍微強一點的程度。
在這場戰鬥中,吃下魔導格雷姆一擊的話,當場死亡的危險性也是有的。
不能說是平衡性很好的能力。
「而且,僅限於空手的強大。」
赤手空拳,也就是空手的狀態下,武器攻擊力的位置會與角色的力量調換。
在細小的素質處理上。並不是這麼單純。一般是「武器攻擊力+體力=攻擊力」,空手下則是「力量+體力=攻擊力」,比起通常的武器,壓倒性的依存於角色本人的參數。
在素質方面武器攻擊力不受到憤怒的強化狀態增加,但利用BUG提升的力量增加了,和我的相性非常的好。
由素質面來看,空手狀態的我的攻擊力,是比裝備不知火的時候還要強。
空手不存在武器的耗損,這一點上也十分優秀。
當與對手的防禦力相比,武器的攻擊力太過低的時候,武器的耐久會一口氣降低,造成損壞。
這次戰鬥我所擁有的杖壞了。
格雷姆的也被敲凹下了一塊,所以整體攻擊力應該是足夠了。
但是杖壞了,使得武器自身的攻擊力不足。
另一方面,不管多強大的敵人拳也不會壞,所以這方面可以說是赤手空拳較為優秀。
可惜的是空手的令人生氣的成長性低。
武器別補正當然是最低的,同時熟練度補正和技能補正以及技能熟練度補正也低。空手的熟練度的提高也不強。技能熟練度提高的結果也和通常攻擊的差距不大。
在火把師傅的可以簡單的提升熟練度,並得到強大技能的我,這方面相性是極糟的。
(反過來說,在全技能、魔法封印狀態下,空手可說是最強悍的也不為過。)
在這種狀態下使用武器反而是不好的選擇。
考慮到這樣無謂的事情,我搖了搖頭。
還沒有完全解決。
我重新振作起來,看向伊亞斯齊
在破壞格雷姆後,魔術師的伊亞斯齊已經沒有任何威脅了,但這邊除了殺死他之外也沒有無效化儀式的手段。
重新思考了一下,殘破的格雷姆和在魔法陣上放置的肌肉男石像壓住伊亞斯齊,把身體活動給封印了。
.....肌肉男像×伊亞斯齊,總覺得會是【バカラ】看到會微妙的高興的構圖,這樣伊亞斯齊就動彈不得了吧
「那麼....」
重新環視了房間。
首先映入眼簾的是,拘束伊亞斯齊用的壞掉的格雷姆的身體。
這人偶與其說是怪物,不如說是事件的對象。
另一方面折斷的杖早就不見了。
武器的耐久度全損,也就是說,HP全損的武器和怪物一樣的方法消失了,所以不見了吧。