提几个简单建议
1 日常活动改进一下,目前的装备碎片和进化材料都太简单了,希望改进拉大一些差距,再设一个最高级难度,奖励增加一点点就行,难度大概要拥有1~2个合适的六星的六星卡才能过
2 锁妖塔有点蛋疼,费力不讨好,主要是勾玉作用太小,建议商店增加好东西,黄金宝图碎片,钻石等,价格一两万都成
3 五星普通稀有卡沦为鸡肋,建议更改五星普通稀有进化1~5材料,只要白银碎片(领地产出大)和仙石,增加进化6~10,每级需要1~3个卡片碎片,五星稀有普通仅进化到10才升六星,并且再提升一次技能,鬼母这东西增强一点划进传说里
希望游戏好的玩家才会给游戏提建议
现在有些人已经在等同类型游戏了,说白了就是人家抄袭这个游戏模式再制,我觉得很快就会有了,因为确实是个好模式,到时候整个漂亮的3D模型,甚至水准都不需要很高,技能机制一抄,肯定火,别学DNF纸片人走到黑,用心创造快乐
1 日常活动改进一下,目前的装备碎片和进化材料都太简单了,希望改进拉大一些差距,再设一个最高级难度,奖励增加一点点就行,难度大概要拥有1~2个合适的六星的六星卡才能过
2 锁妖塔有点蛋疼,费力不讨好,主要是勾玉作用太小,建议商店增加好东西,黄金宝图碎片,钻石等,价格一两万都成
3 五星普通稀有卡沦为鸡肋,建议更改五星普通稀有进化1~5材料,只要白银碎片(领地产出大)和仙石,增加进化6~10,每级需要1~3个卡片碎片,五星稀有普通仅进化到10才升六星,并且再提升一次技能,鬼母这东西增强一点划进传说里
希望游戏好的玩家才会给游戏提建议
现在有些人已经在等同类型游戏了,说白了就是人家抄袭这个游戏模式再制,我觉得很快就会有了,因为确实是个好模式,到时候整个漂亮的3D模型,甚至水准都不需要很高,技能机制一抄,肯定火,别学DNF纸片人走到黑,用心创造快乐