“质子矿核心”是一个旨在改变游戏节奏的新的游戏机制,在正常模式的中间关键点转移战斗的焦点。它还被设计为给予那些有机会“追赶”的落后方团队,确保每个玩家总有一个理由争取到底。
“质子矿核心”在我们内部被亲切地称为“均衡器”,当你理解游戏机制后,你就会明白为什么:
质子矿科学(扯犊子科学):
“E14和CF从矿场采集两种不同的同位素(蓝色和红色)原始质子,通过采矿站(占领点)收集并在质子反应堆(基地)精炼。当足够的质子被精炼时,能量可以被发送到轨道母舰,杀戮器武器可以发射(从而消灭敌人阵营并获得胜利)。当一个同位素明显多于另一个同位素时(即当红队即将胜利时),行星表面的地幔会产生不平衡,并且可能发生质子爆发。
这个机制如何运行(要看的是这一段):
每在战斗开始后的5分钟和10分钟,巨大的“质子爆发”就会发生在地图上的战略中心位置。这种喷发会暴露出一个巨大的晶体,即质子矿核心,其颜色与当前领先的团队相同。
存储在质子核心中的能量等于两队之间收集质子矿数量的差异,因此收集这里面的质子将平衡在两个队在比赛中收获的质子素。(也就是说如果核心被收割,领先方质子并不会被减少,而是落后方会赶上领先方)
为了让失败的团队收获存储在质子矿核心中的质子素,它们必须在它出现的90秒内打下它。和水晶塔一样,你只能攻击敌对颜色的水晶,因此只有落后方团队才有机会“破坏核心”。
如果质子核心被破坏,它里面的质子就会被释放,两方团队收集就会重新回到平衡,在反应堆上获得平等的质子与敌人的团队,并恢复平衡。如果质子核在时间限制内没有被破坏,它回缩到地幔中。对落后方意味着,质子丢失,核心已成功被“防御”。