首先,神道教属于东方宗教组,所以可以角逐天子,除此以外加入孤立度机制
#孤立度
共5级,以下为每级带来的加成——
封闭国境:-0.03厌战,-15%稳定花费
外交孤立:-10%稳定花费
有选择地融合:-10%理念花费
接受适应:+10%思潮传播速度
开放国境:+20%思潮传播速度,-10%接受思潮花费
(也就是不像其他宗教机制那样是线性连续的,而是离散跳跃的??)
足利幕府开局,由于在战国时代之前,所以处于应该是仅次于开放国境的可接受状态,换句话说,p社认为大名争霸、只知有大名而不知有朝廷的战国时代为高孤立
——
除此以外,孤立度还对幕府将军的威望产生影响:与幕府将军同孤立度的大名数量,增加将军国的威望;反之,孤立度不同的大名数量会减少将军国的威望。
——
事变
大名的孤立度会受事变影响而改变,总共有8种事变,每一个事变都只能在每个国家的一局游戏中触发一次,事变影响期至少为30年
在事变影响期间,会冒出很多相关事件,包括但不限于关于接受新理念(不知道说的是游戏里的理念还是现实中的理念)、贸易品和日本民众的事件。事件的不同选项可能会影响你国的孤立度。
事变包括:
新儒学-朱子学派(或曰程朱理学)
南蛮贸易
枪械泛滥
基督教传播
幕府将军权威提升
一向一揆
倭寇
城市化
(话说,虽然时代不对,但是没有大政奉还好可惜哦)
——
最后,还细化了日本地图,增加了一堆独有理念,改写了一堆旧事件
下周将谈谈外交官的新作用
(懒得贴图,有人帮下忙吗??)
#孤立度
共5级,以下为每级带来的加成——
封闭国境:-0.03厌战,-15%稳定花费
外交孤立:-10%稳定花费
有选择地融合:-10%理念花费
接受适应:+10%思潮传播速度
开放国境:+20%思潮传播速度,-10%接受思潮花费
(也就是不像其他宗教机制那样是线性连续的,而是离散跳跃的??)
足利幕府开局,由于在战国时代之前,所以处于应该是仅次于开放国境的可接受状态,换句话说,p社认为大名争霸、只知有大名而不知有朝廷的战国时代为高孤立
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除此以外,孤立度还对幕府将军的威望产生影响:与幕府将军同孤立度的大名数量,增加将军国的威望;反之,孤立度不同的大名数量会减少将军国的威望。
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事变
大名的孤立度会受事变影响而改变,总共有8种事变,每一个事变都只能在每个国家的一局游戏中触发一次,事变影响期至少为30年
在事变影响期间,会冒出很多相关事件,包括但不限于关于接受新理念(不知道说的是游戏里的理念还是现实中的理念)、贸易品和日本民众的事件。事件的不同选项可能会影响你国的孤立度。
事变包括:
新儒学-朱子学派(或曰程朱理学)
南蛮贸易
枪械泛滥
基督教传播
幕府将军权威提升
一向一揆
倭寇
城市化
(话说,虽然时代不对,但是没有大政奉还好可惜哦)
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最后,还细化了日本地图,增加了一堆独有理念,改写了一堆旧事件
下周将谈谈外交官的新作用
(懒得贴图,有人帮下忙吗??)