战斗方面不出意料的表现出媒体评测“软趴趴”的射击手感,但是并不是特别明显,对比起同是TPS的战争机器4并没有被拉开太大距离,或许以后换上更强力的武器后会有所改善,况且各色技能完美充当了遮羞布,视觉效果和打击反馈都是很强的。所以瑕不掩瑜,战斗方面上MEA没有令人失望。
支线这次也没有呈现审判一样的网游化,暂时没有发现“帮我找头牛”“帮我收草药”这一类凑数瞎搞无剧情意义可言的任务。目前接到的几个任务都在剧情上或是充实背景,或是为主线铺陈,且附带一些演出的过场动画(而不像审判那样只有僵尸人和对滑轮),都较为有趣且富有意义,让人有剧情探索上动力做下去而不是只是为了在任务完成后能看到经验值涨了一格而死磕,能所以我感觉MEA并不会毁在支线上(hopefully)
地图很大,有十分多的地方可以探索。
运镜剪辑相比前代有进步,趋向电影化。
优化上,R9380+I5 4590在材质开高其它全高,1080P的环境下可以稳定在30到40帧,只有极少数场景会掉到30帧一下。有略微的卡顿。算是很不错的优化。
几个不满的地方
一是男主的死鱼眼,无论多激动或是多沮丧,眼珠子都遵循着自己的鬼畜路线转动,像是要对面部肌肉搞政变。男主表情不及格(但其他人还好)。
二是新加入的攀爬跳跃系统手感很怪····攀爬边缘时动作衔接不自然。
支线这次也没有呈现审判一样的网游化,暂时没有发现“帮我找头牛”“帮我收草药”这一类凑数瞎搞无剧情意义可言的任务。目前接到的几个任务都在剧情上或是充实背景,或是为主线铺陈,且附带一些演出的过场动画(而不像审判那样只有僵尸人和对滑轮),都较为有趣且富有意义,让人有剧情探索上动力做下去而不是只是为了在任务完成后能看到经验值涨了一格而死磕,能所以我感觉MEA并不会毁在支线上(hopefully)
地图很大,有十分多的地方可以探索。
运镜剪辑相比前代有进步,趋向电影化。
优化上,R9380+I5 4590在材质开高其它全高,1080P的环境下可以稳定在30到40帧,只有极少数场景会掉到30帧一下。有略微的卡顿。算是很不错的优化。
几个不满的地方
一是男主的死鱼眼,无论多激动或是多沮丧,眼珠子都遵循着自己的鬼畜路线转动,像是要对面部肌肉搞政变。男主表情不及格(但其他人还好)。
二是新加入的攀爬跳跃系统手感很怪····攀爬边缘时动作衔接不自然。