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【pve】六层同辉改动后的贯木循环

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刚看到六层同辉改动的时候,我还是觉得六轮只能叠四层,然而打木桩试了一下就发现,如果稳一点慢慢打,六轮还是能叠出六层同辉的。先打月轮,看到日月灵魂到2层的时候再打日轮,基本就可以稳定叠出六层,先打日轮亦然,但日轮的自动轮延迟比月轮长一点,打惯了月日月六轮的话需要重新熟悉一下日月日六轮的节奏。
于是基本循环就是六轮三破。


IP属地:天津1楼2017-03-22 14:15回复
    六轮先打日轮还是先打月轮不会直接影响总伤害,三段日轮三段月轮总归都能打出来,而三破是日月日还是月日月就不一样了,总伤害会有一定差别,下面计算两者伤害:
    1. 日月日同辉之后还会带出一个贯木月轮—— 日破+月破(贯木)+日破(贯木)+月轮一段(贯木)-月轮一段(非贯木)
    2. 月日月同辉之后还会带出一个贯木日轮—— 月破+日破(贯木)+月破(贯木)+日轮一段(贯木)-日轮一段(非贯木)
    两边消去两对贯木破魔后得到:
    1. 日破+月轮一段(贯木)-月轮一段(非贯木)
    2. 月破+日轮一段(贯木)-日轮一段(非贯木)


    IP属地:天津2楼2017-03-22 14:15
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      随便拿个属性代入:5400攻击,15会心(带无明业火30),215会效(带无明业火220),55破防,无偏离,10%识破,239武伤。
      日破 35%会心,55%命中,10%识破 总系数1.345
      命中伤害 9040内功+478外功=9518
      伤害加成 22%
      伤害期望 15618
      月破 35%会心,55%命中,10%识破 总系数1.345
      命中伤害 3124内功+239外功=3363
      伤害加成 22%
      伤害期望 5518(乘3)
      月轮一段(贯木) 90%会心,10%识破 总系数2.005
      命中伤害 3779内功+239外功=4018
      伤害加成 17%
      伤害期望 9426
      日轮一段(贯木)90%会心,10%识破 总系数2.005
      命中伤害 4236内功+239外功=4475
      伤害加成 19%
      伤害期望 10677
      月轮一段 39%会心,51%命中,10%识破 总系数1.393
      命中伤害 3779内功+239外功=4018
      伤害加成 17%
      伤害期望 6549
      日轮一段 37%会心,53%命中,10%识破 总系数1.369
      命中伤害 4236内功+239外功=4475
      伤害加成 19%
      伤害期望 7290
      1. 15618+9426-6549=18495
      2. 5518×3+10677-7290=19941
      此结果仅作为比较大小用,因为加减消去了一部分项,不能做除法求总伤害相差的百分比。


      IP属地:天津3楼2017-03-22 14:16
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        考虑到实战增益,攻击破防会心会效提升对两循环对比基本无影响,有影响的主要是阳性易伤和阴性易伤不相等,阳性和尚明法可以稳定点出来,而阴性七秀霜降长歌冻泉很少会点,所以一般会对1稍微有利一些,但5%阳性易伤不足以弥补两者的差距,所以2始终dps较高,除非boss机制有更高的阳性增益比如观风殿的李承恩。
        所以实战中一般要尽量打出月日月同辉。但是三段日轮三段月轮都打出来造成日月灵同时满时,由于满灵延迟的不稳定,我们没办法把握到底会先满日还是先满月。能把握的只有六轮的打法和回灵奇穴的点法,实在避免不了的先满日就随他去了。
        先打日轮一定会先满日(如果想连续打日月日同辉就必须点日月凌天),先打月轮有较大几率先满月。所以大部分时候六轮还是要先打月轮。
        值得打日月日同辉的情况有:
        1.群攻的时候,短暂群攻就先打日轮打一次日月日同辉。如果要连续群攻,要连续打日月日同辉就必须点出日月凌天,否则从20日灵开始三日轮打不到满日。
        2.要打驱夜的时候,把驱夜接在日月日同辉之后可以让驱夜吃到贯木。日月日同辉之后是20/30,打一个驱夜不能满灵,那就再接一个月斩,月破后还能再打个贯木日破。六轮三破常规循环中不打月斩,所以偶尔打的月斩dot肯定能跳满6跳,这样一个月斩的总伤害比破魔+洞若还高。打暗尘大附魔时就全程打日月日同辉,点出日月凌天。
        光明相还是在同辉第三破之前开。如果是单体boss不打大附魔,可以点个无往不复然后就可以打现在贯木的那套连招:月日月同辉——光明相日破月破——日斩日破月斩月破——月日月六轮。然而日斩识破就gg。
        起手是光明相日斩驱夜还是不开光明相日轮卡驱夜都无所谓,日轮卡驱夜的话日破后面可以垫一个月斩,但是一般同门明尊没有起手日斩的,所以先挂起易伤也不亏。
        复杂战斗导致一套六轮没打满六层同辉的话,要么是没能全程打背,要么是第二个轮打快了,两种情况一般都是会先进满月,打完月破之后还能直接满日,日破之后再打月轮卡月斩就叠满了(差三层以上的还是重打一遍六轮吧)。如果脸黑先进了满日的话,满灵延迟判定经常会把第三段月轮的回灵吞掉,这样日破之后不能满月,如果同辉还差两层以内,直接月轮卡月破会比打月斩好一点,如果差三层以上那还是月斩月破接六轮好。


        IP属地:天津4楼2017-03-22 14:16
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          不打斩的卡六轮贯木循环在风骨霸刀版本开始体现出价值,主要是因为上阳宫副本boss识破太高。传统的斩轮破贯木循环当日斩被识破时,需要靠自动第二段日轮才能满灵,然后需要等一个满灵延迟。而卡六轮循环由于识破不影响循环,在上阳宫副本的表现就比传统斩轮破循环更好。新赛季新副本不太可能降低识破率,而升品装备还是很难堆到接近满无双,所以卡六轮循环仍然有其价值。
          贯木配装原则还是低会心高会效高无双,但新循环对无双的要求比以前低了不少。新循环的破魔比例比以前任何循环中的都高,所以不可能舍弃套装破魔加成。燕云套的破魔加成应该是放在四件套上,所以四套装是定死的了,不可能再有纯破流。


          IP属地:天津5楼2017-03-22 14:16
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            IP属地:天津来自Android客户端6楼2017-03-22 14:22
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              马克感谢大神


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-03-22 14:25
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                如果按这个打慢一点的循环,那就是不用加速咯?因为要等


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-03-22 18:19
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                  愁云惨淡的明教吧中的一股清流啊。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-03-22 18:41
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                    我试了一下,一个生死劫的时间,三段加速能卡八层同辉,两段加速六层。不过不管是三段八层还是两段六层,都接不上无缝月破。不过改版之后


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-03-22 19:04
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                      大佬我有一个问题,严格意义中的六轮是两组三段轮,三段月轮和日轮因为某些奇怪的原因不会互相打断,如果慢一些按,会不会变成三组二段轮?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-03-22 20:04
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                        策划能把这个bug改了就好了


                        来自Android客户端12楼2017-03-22 20:11
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                          比较两个循环:
                          1. 月轮日轮月轮月破日破月破
                          2. 月轮日斩月轮月破日破月轮月斩月破日破月破
                          假设属性同上
                          月轮一段 39%会心,51%命中,10%识破 总系数1.393
                          命中伤害 3779内功+239外功=4018
                          伤害加成 17%
                          伤害期望 6549
                          月轮二段 44%会心,46%命中,10%识破 总系数1.453
                          命中伤害 3779内功+239外功=4018
                          伤害加成 17%
                          伤害期望 6831
                          月轮三段 49%会心,41%命中,10%识破 总系数1.513
                          命中伤害 4302内功+239外功=4541
                          伤害加成 17%
                          伤害期望 8038
                          月轮一段(贯木) 90%会心,10%识破 总系数2.005
                          命中伤害 3779内功+239外功=4018
                          伤害加成 17%
                          伤害期望 9426
                          日轮一段 37%会心,53%命中,10%识破 总系数1.369
                          命中伤害 4236内功+239外功=4475
                          伤害加成 19%
                          伤害期望 7290
                          日轮二段 37%会心,53%命中,10%识破 总系数1.369
                          命中伤害 4258内功+239外功=4497
                          伤害加成 19%
                          伤害期望 7326
                          日轮三段 37%会心,53%命中,10%识破 总系数1.369
                          命中伤害 5284内功+239外功=5523
                          伤害加成 19%
                          伤害期望 8998
                          日轮一段(贯木)90%会心,10%识破 总系数2.005
                          命中伤害 4236内功+239外功=4475
                          伤害加成 19%
                          伤害期望 10677
                          日破 35%会心,55%命中,10%识破 总系数1.345
                          命中伤害 9040内功+478外功=9518
                          伤害加成 22%
                          伤害期望 15618
                          月破 35%会心,55%命中,10%识破 总系数1.345
                          命中伤害 3124内功+239外功=3363
                          伤害加成 22%
                          伤害期望 5518
                          日破(贯木) 90%会心,10%识破 总系数2.005
                          命中伤害 9040内功+478外功=9518
                          伤害加成 22%
                          伤害期望 23282
                          月破(贯木) 90%会心,10%识破 总系数2.005
                          命中伤害 3124内功+239外功=3363
                          伤害加成 22%
                          伤害期望 8226
                          洞若观火 30%会心,60%命中,10%识破 总系数1.285
                          命中伤害 2019
                          伤害期望 2594
                          日斩(贯木) 90%会心,10%识破 总系数2.005
                          命中伤害 7009内功+239外功=7248
                          伤害加成 22%
                          伤害期望 17729
                          月斩 42%会心,48%命中,10%识破 总系数1.429
                          命中伤害 4126内功+239外功=4365
                          伤害期望 6238
                          月斩dot 42%会心,48%命中,10%识破 总系数1.429
                          命中伤害 1433
                          伤害期望 2048
                          不引入驱夜和光明相,循环2的月斩dot视为每2个gcd一跳全程覆盖,不计日斩易伤,灼烧和大漠刀法在两循环中完全相同故不计算。
                          1. (6549+6831+8038+10677+7326+8998+5518×5+23282+8226+2594×3)÷6=19216
                          2. (9426+6549×2+6831×3+6238+2048×5+17729+5518×8+23282×2+8226+2594×5)÷10=18913
                          直接比较还是循环1更高,但考虑到循环1六轮慢打实际gcd长一点,同时循环1的阳性占比更高更有利于实战中有和尚易伤的情况,所以最终两循环应该差不多。考虑到驱夜的话,循环1的驱夜伴随月斩一起打,带来的提升更高。光明相对两循环起到的作用基本无差别。而且循环1在有群攻环境时可以直接日月反转主打日系,群攻能力更强。


                          IP属地:天津15楼2017-03-23 14:57
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                            这个贴牛逼,露个脸


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-03-23 18:36
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                              高级贴,回家好好研究


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2017-03-23 19:40
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