作为从首测关注刀锋都玩家,不知道吧里还有人认得我不。曾经对天刀和刀锋都寄予厚望,当时还跑去跟虎豹骑玩家对骂,真是太年轻。
毫不避讳,刀锋战斗系统就是源自骑砍。骑砍四面格挡战斗系统不得不说是开天辟地,但是,也粗制滥造,至今没有改进。
(比如下格挡挡天挡地,长杆弱势,格挡收益过大,而且反制措施单一,最终变成拼反应,游戏体验非常糟糕。)
但这些其实都是细节问题,最关键的是,“不同交战情景,相同的战斗方式(系统)”
你们说出刀锋核心玩法是什么吗?死斗?战场?别说刀锋,骑砍都说不出来。
作为一款沙盒游戏,没有核心玩法是好事,可是作为竞技游戏,就是灾难。
荣耀战魂,其实也借鉴了骑砍。大家看到的是逼真帅气的打斗动作,但是背后却是这个游戏在玩法上的妥协。细化的战斗系统,但是主打单挑,定位清晰。
刀锋本来应该大改战斗系统,像虎豹骑那样,但最后选择了保守。等到现在想大改,终于想到了无双模式,对不起,晚了