转自STCN tangqian2015
Mount & Blade II: Bannerlord发布开发者博文,揭示NPC互动细节与新兵招募系统
如题,Mount & Blade II: Bannerlord「骑马与砍杀 2:领主」在今天发布了最新的开发者博客文章——Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships,揭示不同以往的玩家与NPC互动细节,以及新兵招募系统。
2017年3月25日,游戏开发商兼发行商TaleWorlds Entertainment在Steam上发布了一条简短的通知——Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships,通知内容很简短,只是概要说明了本次博文的主要内容。本人简单翻译如下:
引用: Mount&Blade II:Bannerlord开发者博客第15期 - 有价值的关系
3月25日 - CAPTAIN LUST [TALEWORLDS]
对于第15个开发者博客文章,我们深入探讨了NPC互动的细节和Bannerlord经过修订的新兵招募系统。
阅读完整的博客文章请见Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships。
通知最后留下了本篇博客文章的地址,因为已经有很长时间没有有关「骑马与砍杀 2:领主」的新消息了,我就找了过去,做了简单翻译,分享给热切期待这款游戏的骑砍粉丝们,希望大家喜欢。
引用: Mount&Blade II:Bannerlord开发者博客第15期 - 有价值的关系
问候大家并感谢大家赏脸过来访问我们的第15期开发者博客。自从我们更新博客以来已经有一些日子了,我们一直在为这款游戏努力工作,我们很高兴对最近我们一直在做的事情进行一些讨论。
你们中的许多人都知道,这个月我们将登上PC Gamer Magazine的封面!(见下图)除了这将成为开发团队的荣耀时刻之外,我们还打包了一些新的截图,您可以在此【注1】在线浏览,并与Phil Savage【注2】谈论游戏;其完整报导文章将刊登在2017年4月的杂志上(这里指上文提到的PC Gamer Magazine)。
刊登在报导文章里关于Bannerlord的一个方面是quests(任务),这也是我们这篇博客文章主要讨论的话题。作为一个沙盒游戏,Mount&Blade中任务的基本功能不同于线性或基于故事的RPG。我们的目标是使用任务来鼓励玩家与沙盒世界进行互动,并帮助形成玩家在游戏世界里的关系。
在Mount & Blade: Warband「骑马与砍杀:战团」中,完成NPC给予的任务将增加您与该角色的关系。然而,这在Bannerlord中将呈现一个全新的内容,因为这种关系可以对你的人物和你下的决定产生更深远的影响。例如,当你去一个城镇去招募士兵,不再是简单地接收一些当地的新兵,(而是)这个镇子的NPC会作为招募代理人,或是中间人,你们通过他们来得到兵力补给。与特定NPC关系越好,他们为您提供的士兵数目也越多。
您与特定NPC的关系之间具备了内在价值,这也为您提供了一个完成这些NPC任务的理由,并能提高您从单一场所快速招募士兵的能力。同时考虑到你投资在NPC的安全和福祉的方式;当这个NPC有危险的时候,与之相关的士兵供应也将出现危机。任务和沙盒世界之间的这个链接,提供了有趣的游戏性,正如你的人物与世界的联系越来越紧密,产生各种盟友和敌人。在这个意义上,任务的影响往往比它提供的奖励更重要。
一个至关重要的改变是,任务本身象是——在Bannerlord中的大部分任务都有多个潜在的结果。例如,当一个城镇的人物提供给你一个清剿某些占据某个当地街道匪徒的任务时,在遇到这个匪帮时,你会得到一个(新的互动)还价:回到任务提供者,质询匪帮当权者从他们身上敲诈钱财,给自己留下好处。你甚至可以根据要求清剿掉这伙匪徒,但不将控制权移交给城镇居民,而是安插自己人进入街道,开始新一轮的犯罪行为。
通过提供这些支线任务,Bannerlord能给作为玩家的你一个机会,通过一个叙事的故事来定义你与不同人物关系的机会。取代(之前)简单的通过工作获得特定角色好感度的方式,现在你需要权衡NPC忠诚的价值,而并非一个短期奖励。而且由于NPC本身有他们自己的敌对和争端,所以即使采用了道德选项,看上去会损害你的地位,并反对你选择朋友。
Mount & Blade II: Bannerlord中的任务被设计用来提供与沙盒游戏世界一份有趣突发性交互的基础。虽然您可以多次完成单一任务,但是您执行任务的环境以及您所做的决定,将意味着每一次的体验和后果都会有所不同。
我们期待给您一个机会玩这款游戏,并亲自尝试一下任务!与此同时,感谢您阅读本篇开发者博客,敬请关注我们的网站,Facebook和Twitter上更多Bannerlord的新闻。
加入讨论并在论坛上发表评论!
备注:
1.在线浏览「骑马与砍杀 2:领主」最新游戏截图链接地址:http://www.pcgamer.com/mount-bla ... ire-in-new-screens/,因为篇幅限制,这里只引用3幅截图,想欣赏全部截图,还请点击上方链接查看。
2.Phil Savage,菲尔·萨维奇,这位是英国PC Gamer Magazine的Deputy Editor(副总编辑)。按照网站上的个人介绍,其在90年代就开始喜欢电子游戏,小时候最喜欢的是Baldur's Gate「博得之门」和Little Big Adventure 2,2011年开始做自由记者为PC Gamer Magazine写文章,之后做过新闻编辑,之后晋升为英国分部的副总编辑。看了下照片,一脸大胡子挺萌的。呃,扯远了。。以上个人介绍内容翻译来自:http://www.pcgamer.com/meet-the-team/
文中网站链接将在楼下贴出
Mount & Blade II: Bannerlord发布开发者博文,揭示NPC互动细节与新兵招募系统
如题,Mount & Blade II: Bannerlord「骑马与砍杀 2:领主」在今天发布了最新的开发者博客文章——Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships,揭示不同以往的玩家与NPC互动细节,以及新兵招募系统。
2017年3月25日,游戏开发商兼发行商TaleWorlds Entertainment在Steam上发布了一条简短的通知——Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships,通知内容很简短,只是概要说明了本次博文的主要内容。本人简单翻译如下:
引用: Mount&Blade II:Bannerlord开发者博客第15期 - 有价值的关系
3月25日 - CAPTAIN LUST [TALEWORLDS]
对于第15个开发者博客文章,我们深入探讨了NPC互动的细节和Bannerlord经过修订的新兵招募系统。
阅读完整的博客文章请见Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships。
通知最后留下了本篇博客文章的地址,因为已经有很长时间没有有关「骑马与砍杀 2:领主」的新消息了,我就找了过去,做了简单翻译,分享给热切期待这款游戏的骑砍粉丝们,希望大家喜欢。
引用: Mount&Blade II:Bannerlord开发者博客第15期 - 有价值的关系
问候大家并感谢大家赏脸过来访问我们的第15期开发者博客。自从我们更新博客以来已经有一些日子了,我们一直在为这款游戏努力工作,我们很高兴对最近我们一直在做的事情进行一些讨论。
你们中的许多人都知道,这个月我们将登上PC Gamer Magazine的封面!(见下图)除了这将成为开发团队的荣耀时刻之外,我们还打包了一些新的截图,您可以在此【注1】在线浏览,并与Phil Savage【注2】谈论游戏;其完整报导文章将刊登在2017年4月的杂志上(这里指上文提到的PC Gamer Magazine)。
刊登在报导文章里关于Bannerlord的一个方面是quests(任务),这也是我们这篇博客文章主要讨论的话题。作为一个沙盒游戏,Mount&Blade中任务的基本功能不同于线性或基于故事的RPG。我们的目标是使用任务来鼓励玩家与沙盒世界进行互动,并帮助形成玩家在游戏世界里的关系。
在Mount & Blade: Warband「骑马与砍杀:战团」中,完成NPC给予的任务将增加您与该角色的关系。然而,这在Bannerlord中将呈现一个全新的内容,因为这种关系可以对你的人物和你下的决定产生更深远的影响。例如,当你去一个城镇去招募士兵,不再是简单地接收一些当地的新兵,(而是)这个镇子的NPC会作为招募代理人,或是中间人,你们通过他们来得到兵力补给。与特定NPC关系越好,他们为您提供的士兵数目也越多。
您与特定NPC的关系之间具备了内在价值,这也为您提供了一个完成这些NPC任务的理由,并能提高您从单一场所快速招募士兵的能力。同时考虑到你投资在NPC的安全和福祉的方式;当这个NPC有危险的时候,与之相关的士兵供应也将出现危机。任务和沙盒世界之间的这个链接,提供了有趣的游戏性,正如你的人物与世界的联系越来越紧密,产生各种盟友和敌人。在这个意义上,任务的影响往往比它提供的奖励更重要。
一个至关重要的改变是,任务本身象是——在Bannerlord中的大部分任务都有多个潜在的结果。例如,当一个城镇的人物提供给你一个清剿某些占据某个当地街道匪徒的任务时,在遇到这个匪帮时,你会得到一个(新的互动)还价:回到任务提供者,质询匪帮当权者从他们身上敲诈钱财,给自己留下好处。你甚至可以根据要求清剿掉这伙匪徒,但不将控制权移交给城镇居民,而是安插自己人进入街道,开始新一轮的犯罪行为。
通过提供这些支线任务,Bannerlord能给作为玩家的你一个机会,通过一个叙事的故事来定义你与不同人物关系的机会。取代(之前)简单的通过工作获得特定角色好感度的方式,现在你需要权衡NPC忠诚的价值,而并非一个短期奖励。而且由于NPC本身有他们自己的敌对和争端,所以即使采用了道德选项,看上去会损害你的地位,并反对你选择朋友。
Mount & Blade II: Bannerlord中的任务被设计用来提供与沙盒游戏世界一份有趣突发性交互的基础。虽然您可以多次完成单一任务,但是您执行任务的环境以及您所做的决定,将意味着每一次的体验和后果都会有所不同。
我们期待给您一个机会玩这款游戏,并亲自尝试一下任务!与此同时,感谢您阅读本篇开发者博客,敬请关注我们的网站,Facebook和Twitter上更多Bannerlord的新闻。
加入讨论并在论坛上发表评论!
备注:
1.在线浏览「骑马与砍杀 2:领主」最新游戏截图链接地址:http://www.pcgamer.com/mount-bla ... ire-in-new-screens/,因为篇幅限制,这里只引用3幅截图,想欣赏全部截图,还请点击上方链接查看。
2.Phil Savage,菲尔·萨维奇,这位是英国PC Gamer Magazine的Deputy Editor(副总编辑)。按照网站上的个人介绍,其在90年代就开始喜欢电子游戏,小时候最喜欢的是Baldur's Gate「博得之门」和Little Big Adventure 2,2011年开始做自由记者为PC Gamer Magazine写文章,之后做过新闻编辑,之后晋升为英国分部的副总编辑。看了下照片,一脸大胡子挺萌的。呃,扯远了。。以上个人介绍内容翻译来自:http://www.pcgamer.com/meet-the-team/
文中网站链接将在楼下贴出