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来自Android客户端1楼2017-04-02 18:26回复
    ★纸级英雄们★
    ------------------------
    纸又可称为弱。
    这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
    共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
    总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
    多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。


    来自Android客户端2楼2017-04-02 20:28
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      ★★并级英雄们★★
      -------------------
      并又可以称为普通。
      意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
      这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。
      一般来说有了个好操作的话就能对强门番发起挑战。


      来自Android客户端4楼2017-04-02 20:52
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        ★★★强级英雄们★★★
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        多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
        拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
        随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别。


        来自Android客户端8楼2017-04-02 20:59
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          ★★★★凶级英雄们★★★★
          -------------------
          意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
          共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。


          来自Android客户端9楼2017-04-02 21:03
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            ★★★★★狂级英雄们★★★★★
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            原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
            除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
            凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的可以勉强登上狂下位。
            一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
            狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上,狂中能够碾压狂下,狂上则已经基本脱离了格斗游戏范畴。


            来自Android客户端10楼2017-04-02 21:19
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              ★★★★★☆准神☆★★★★★
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              压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
              跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
              对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
              准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。
              后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。
              此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。
              虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。


              来自Android客户端11楼2017-04-02 21:23
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                ★★★★★★神★★★★★★
                ------------------
                彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
                在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
                开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
                大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
                作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:
                1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)
                2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)
                3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退
                4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)
                5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)
                6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中
                7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身
                8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)
                9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技。


                来自Android客户端13楼2017-04-02 21:29
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                  ……轮外……
                  ---------------
                  基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。
                  论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。
                  总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。
                  但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。


                  来自Android客户端15楼2017-04-02 21:33
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