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回复:【bug建议搜集贴】测试期间大F陪你一起嗨!

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连网方式:浙江-中国移动-4G/wifi
手机型号(手机设置-关于中查看):魅族pro5
角色名:翻水的皮皮怪
问题出现时间:就是建议
Bug详细描述或者对游戏建议:
1、玩家视角太小,既然锁定视角在手机上不好用,建议把玩家视角调大,不然什么什么都看不见,特别是在上路看在视角在下的玩家,很近都看不见,这个很影响操作的
2、主界面聊天输入条,表情条,还有发送条,有点太小了,有时候点不到,建议高一些,触控面积大一些,其实不是很缺这些空间
3、5v5地图,野区的地形感觉很有问题,墙巨厚,感觉根本过不去,野怪窝不像野怪窝(这个很关键,因为以后如果加迷雾了,那些野怪所在地形感觉根本就是没有遮拦的,感觉一进野区就能立刻看见一只),太粗糙了,感觉不细致,至少对比自由1来说,这个太像王者了,说真的,不是让你们不要创新,我觉得自由一的5v5的野区地图构造挺好的,你们可以选择重绘地图,再加一些其他的东西,好的地方我们当然要传承了,应该在自由1的坚实良好基础上去更加完善自由2
4、主界面交易、制造什么的这些选项,我觉得可以融入主界面的飞船里面,飞船里什么都没有,感觉有点空荡荡的,交易可以弄一个类似交易台的东西,制造也可以弄个制造台的样子,这样显得更好一些,毕竟细节决定成败嘛
5、商店有点迷,就算我认真的研究了,但还是觉得有点迷,就算我都懂了,但是还是觉得有点迷,还有制造系统.....别分的那么细吧..武器和武器特效也要分..感觉有点,奇怪
6、游戏打击感,我不知道是不是地图和人物画风都一样的原因还是什么,我想很明显的可以看出来自己操控的角色在a别人,一次一次的a,这个如果没有平a特效的话(所以才有攻击特效这个东西嘛,但是希望初始的也要有点特效,多丑都没事,就是明显就好了),感觉不够high,还有自由1的平a伤害高时会震动的这个设定,我觉得很好很赤鸡,这个应该要传承
7、我第一、二盘玩是用wifi,HD画质,玩一下会卡一下,特别集中在小兵生成,或者是打起来这种情况,基本是稳定卡,就算是视野里没有这种情况,有时候也会卡,我关掉游戏,然后开启玩第三盘,用移动4G玩,改了画质为高清,进游戏,一点都不卡,游戏体验特别好,感觉打击感除了震动缺少了,感觉还是没毛病的,用的是阿图鲁,玩的很high,第四盘(中间有停大概2小时左右)和第三盘条件一样的情况下,也出现了卡的情况..所以实在不知道到底是什么原因...
8、血条风格有问题,完全算不准伤害,感觉一刀下去,敌人没有扣血(特别是打肉盾),建议把血条弄长一些,伤害直观一些,我知道上面有血量显示,但我打起来真的不看上面的血条,我不知道一下子平a下去大概可以扣多少血,实在是很蛋疼,自由2血条分格好像只有五格是吗?我也没仔细看,自由1就是n格,我觉得n格没毛病,并不影响美观,反倒是自由2的血条太大了,或者说太粗了,血条没必要那么粗吧
9、建议以后出的天梯模式,做个像某个电脑游戏一样,有那种选位置排,天梯大家都想赢,但有些人就会任性选一些不符合阵容的,那就翻水了,能不能好好玩游戏了(说真的,我觉得这个很关键很关键很关键很关键,adc想要可以玩,辅助真的少不了,不然随便一个刺客都能杀了adc TvT) 一个游戏有辅助这个东西,直接就体现了这个游戏的正式程度(这个很重要很重要,拜托了拜托了),当然你们会说..雇佣这个东西.. 但是雇佣一次最低300.我打一局赢了赚50,想好好玩游戏就一定要花金币嘛QAQ,完全吃不消呀,雇佣模式完全是用在晋级赛的时候花钱消灾的呀,哪里能天天雇佣,用不起呀,这些都是后话,最重要的还是让所有玩家都树立一个基础的阵容意识,就算是新手玩家也要树立这个意识,要对其他玩游戏的人负责,因为这个是团队合作游戏,这样就算是输了,大家也不会说什么,因为阵容好,是不会出现那种被碾压的那种无力感,和继续努力下去最后也是输的愤怒感(很难受。很难受)花了时间进行一场一开始就决定成败的游戏,我觉得是人都会生气,而生气,就是玩家资源流失的重要原因(一开始没有属性加成了,这一个重要原因已经没了,现在就剩这个了)
10、操作有点问题,相信你们会完善的,这个不说了,为什么坚持支持自由,操作这个东西,在我心里占了百分之80,至少是在我心里,而这个因素,也是决定新人玩家留不留下来的重要原因
PS:我打了这么多字,希望大F能都看一看,主要是情感在里面嘛,其他人我们就不仔细看了(开个玩笑)肯定有很多废话,因为我不知道怎么简单的形容,我只是个普通的玩家,这里有照顾新人的建议,也有照顾老玩家的建议,我对自由2的期待是真滴真滴真滴真滴大,我相信所有还在玩自由,还在支持自由的玩家,都对自由2的期待是相当相当的大,很多人都走了,能留下来的真的是真爱,我真心希望自由2这一波能彻底崛起,我希望有很多人可以玩这个确实不会输给任何游戏的游戏,你们的努力应该得到回报的,加油!(bug我还是会找的.主要是我不知道是我操作有问题还是bug,这个就很难受


120楼2017-04-06 19:42
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    挂机太多


    IP属地:浙江来自iPhone客户端122楼2017-04-06 19:46
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      @自由之战大F (1)很多人都提到了操作问题,就是摇杆的灵敏度和流畅度,现在的摇杆感觉就像是王者荣耀的摇杆,很僵硬的感觉(王者的操作系统和轮盘绝对不是亮点。。),建议优化成自由1的摇杆,能有那么流畅就好了。
      (2)自由2的外景像贴图一样,建议美化一下,注重细节~
      (3)好像自由2的墙厚了,,有些位移飞不过去,建议改一下,不然没得秀了
      (4)延迟真的太可怕了
      (5)有些皮肤,比如女枪皮肤真的好怪~
      (6)小兵血薄点儿,塔血厚点儿就好了


      IP属地:陕西来自Android客户端124楼2017-04-06 19:53
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        又认真去打了几把人机(我会说是这里的移动网太逗,不敢打匹配怕坑队友)再次说几点
        1.还是我说的那个画面晃眼的问题,仔细看了画面,小兵_英雄_建筑的比例都是切合实际的,尤其是英雄与建筑,(所以比英雄更小的小兵就显得很小了,甚至不仔细看,就注意不到他们的动作)
        拉回话题,想要画面看着不是那么晃眼,就要速度降下来→→→:法1:降低英雄速度;法2:升高摄像头(这样小兵和英雄就更小了,墙也显得更矮了,所以。。。自己打脸),法3:没想好既升高摄像头又同比例放大没意义,要不改下英雄小兵与建筑的比例?那样就显得墙更矮了。
        2.移动轮盘,锁定系统。我想我可能找到移动轮盘不舒服的原因了。当有些技能(如:查尔斯的跳)释放时,如果有锁定的目标,他会自动走向该目标(当然,如果你操作移动轮盘的话,他就不会移动了),不过(查尔斯的飞镖却不会造成这种效果)。感觉类似自由一里的高级模式升级版程序猿考虑了下战术,对它做出了修改,就加到二的移动方式里边了
        3.大佬们,你们不觉得蓝色的小兵跟地面的板砖颜色很接近吗
        4.对面英雄的头像,显示的太小了,或者是太浅了吧,不明显,有时候真是分辨不出来自己攻击的是谁。(当然也与玩的时间短不习惯有关系)
        5.个人觉得,玩家更注重的,应该是英雄间的斗争,而非周围环境(地形除外)。这类游戏没时间让你悠闲地看风景。一句话,地图太炫抢镜了。英雄才应该是主角。而地图中的那些一片绿中一点红非常抢玩家的眼球。诚然每个自由玩家都希望自由的地图是最漂亮的。(个人观点)
        6.说一些个人的小东西:
        技能轮盘灵敏度调节类似于一里边的超灵敏轮盘。
        移动轮盘灵敏度调节可以影响英雄拉不回来程度。
        这两点希望能开把人机调节下,找到最适合自己的手感
        非新式轮盘其实与一里边的轮盘没什么区别,只是玩家自己没有意识到,打把人机看看
        暂时就这些


        来自Android客户端125楼2017-04-06 19:58
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          1,技能特效做得太草率,给人一种半成品的感觉,司徒尔特位移向前冲的时候的特效简直就是在看图片,查尔斯大招不知道他在扔什么.......... 2,没有帅气哒哒的皮肤原画. 3,系统声优的语音感觉不能震撼语音,总感觉怪怪的,而且三杀的时候完全没有自由1的那种气魄,迫切希望能够改进,不然没有那种激情。 。 4,交流窗口看着显得非常空洞。
          5,技能cd倒计时显示颜色比较淡有些时候都不知道自己技能好了,嗯暂时这些


          IP属地:贵州来自iPhone客户端126楼2017-04-06 20:00
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            其他先不说,就是现在ios9的系统根本就下载不了自由之战2,试了n次了,一直就是提示目前无法下载


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端127楼2017-04-06 20:02
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              抢到激活码 但是无效 已私聊给你 求解决


              来自Android客户端128楼2017-04-06 20:16
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                一直卡在这个界面 重新登陆也没用这让人怎么玩


                IP属地:浙江来自Android客户端129楼2017-04-06 20:17
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                  渲染模型和实物模型的差距。。。


                  来自Android客户端131楼2017-04-06 20:21
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                    1、界面还是恢复1的魔幻风格吧,带一点悲情色彩,这是我喜欢自由1的原因之一。科幻的界面和魔幻的人物看起来不伦不类
                    2、人物模型展示问过很多人玩农药的都觉得丑,还不如用loc风格的原画吧。
                    3、地图颜色太鲜艳太花哨,特别是基地的地板,看起来很不舒服,建议采用柔和一点的配色,只要让人一看到地图就心里舒服,不要动态特效或发光特效也没关系。
                    4、技能特效退步了,不要模仿农药,继续沿用自由1的的风格,特别是范围技能,自由1做得最好,不要改。
                    5、野区的墙做薄一点。加长一些英雄的位移技能,这样穿墙容易些逃命追杀更容易。
                    6、ap英雄伤害偏低,ad偏高。
                    7、接单的弹窗挡到主界面的按钮了,然后界面做得有条理一些,让所有的功能都很容易找。
                    8、迷雾插眼还是要的吧,把地图颜色调偏向白色一些,或者迷雾变成白色半透明状,加了迷雾才不会让屏幕看起来太暗


                    来自Android客户端132楼2017-04-06 20:25
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                      自己做了武器,然而背包里没有,阿道夫第三把武器,玩的时候只有两把可以选择,根本就没有第三把,咋办?@自由之战GM


                      IP属地:湖南来自Android客户端133楼2017-04-06 20:26
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                        我一直都是玩自由1,一直都在坚持玩着自由1。今天中午我刚接触自由2,体验了一盘。我也不得不坑下声了,自由2做的风格真的是不能接受。操作轮盘,地图,小地图,闪现等等....你们说,哪样不跟王者荣耀差不多的呢?当初可是我们提起诉讼告王者荣耀抄袭我们的大自由呢!可是现在自由2的风格,王者荣耀分分钟说我们反倒抄袭别人呢!自由2的F哥(自由之战2的策划者)是不是从王者荣耀转过来的?不过自由2也有一部分是值得我们参考的,就是那个界面做的还可以。其他我们绝大多数玩家都是难以接受的,我在此忠告一声,勿忘初心啊!


                        来自手机贴吧134楼2017-04-06 20:28
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                          人物动作僵硬,没有迷雾。个人不喜欢。我希望看到的是一个超越自由1的游戏!


                          IP属地:江西来自Android客户端135楼2017-04-06 20:35
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                            人物还是有点飘,并不是我们视角问题,在游戏大厅,仔细盯着英雄看,英雄也是没有很正的站在圆形地板上。另外我建议引进自由一的55地图,这样搜索游戏的时候可以先有两张地图供玩家选择。。。最后希望游戏别分一段时计策一个测试了,让我们一边玩,你们一边优化然后更新,这样避免了许多玩家因为花费大量时间抢激活码,而进入游戏后失望大于期望的问题


                            IP属地:海南来自手机贴吧136楼2017-04-06 20:40
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                              还有挂机问题并没有得到很好的解决


                              IP属地:海南来自手机贴吧137楼2017-04-06 20:41
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