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Xbox Project Scorpio之心:Scorpio Engine解析

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来源:http://www.mykancolle.com/?post=1619


IP属地:日本1楼2017-04-07 00:55回复
    今天微软揭露了定位类似于PS4 Pro - 主打4K的Xbox主机,代号Project Scorpio的详细规格。

    下代Xbox的核心称为Scorpio Engine,和AMD联合研发的新一代SoC。


    IP属地:日本2楼2017-04-07 00:55
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      GPU



      计算性能达到6TFLOPS
      Polaris架构40CU,频率大幅提升到1172MHz,单精度6TFLOPS。SE(Shader Engine)、RBE数量翻倍,顶点填充率和像素填充率都达到了原来的2.7倍。同时为了达到4K性能,L2缓存提升到原来的4倍。
      同时用上了AMD的DCC色彩压缩,进一步提升等效带宽。还支持AMD的Freesync。
      微软根据对AMD GCN架构的理解,知道架构的哪些部分在游戏中导致了瓶颈(内部队列、缓存、 先进先出存储),然后增强这部分(只增加了很小的芯片面积),提升GPU性能。在GPU管线中做了大约60处调整优化。
      1月份的时候Scorpio的样品到了微软总部,两天内把Forza Motorsport搬上了Scorpio(没有做任何针对优化)。
      微软演示的Forza Motorsport 4K分辨率60FPS只用到了60-70的GPU,说明还有很大的提升空间。


      IP属地:日本5楼2017-04-07 00:56
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        内存


        没有再使用原来的DDR3+ESRAM的组合,换成了12通道 - 384bit 12GB GDDR5 - 带宽达到326GB/s。等效频率为6.8GHz。12GB的容量中,8GB开发者可用,剩下的4GB为系统保留。
        虽然Scorpio的设计上依然要求ESRAM(兼容老游戏),Nick Baker称微软是直接用虚拟内存系统在GDDR5内存中映射出32MB物理地址。
        原装1TB HDD,带宽增加50%(反正都会换成SSD的..)


        IP属地:日本6楼2017-04-07 00:56
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          转向DX12
          本质上来说,微软转移到了DX12 - GPU的Command Processor集成了DX12的硬件原生支持。
          在Scorpio上任何的Draw Call只需要11条指令即可执行,更改状态时仅需9条。
          微软转移到DX12意义重大,对于开发者来言,CPU overhead基本减半。(也对AMD意义重大。)


          IP属地:日本7楼2017-04-07 00:56
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            多媒体
            集成了AMD最新的引擎,Xbox GameDVR提升到最高4K60 HEVC,而且支持HDR录制。
            UHD蓝光光驱则类似Xbox One S,改了尺寸一下放进Scorpio。
            显示输出
            不出意外的 - HDMI 2.0。另外还有三路输出能力,都可以进行高质量取样 - 比如渲染4K,使用1080P的电视,就相当于开了抗锯齿。这点很重要,PS4 Pro也有一样的模式。
            散热和尺寸
            微软在Project Scorpio上尝试达成尺寸和散热效率的平衡。TSMC生产的每颗Scorpio Engine都有自己独特的功耗配置,也就是说每颗Scorpio Engine都调整到最合适的电压。



            Scorpio还用到了均热板散热,类似于高端GTX1080/1080TI,铜底,上面是鳍片,定制离心风扇。
            内部电源为245W 宽压电源,是Xbox历史上最高效的电源。


            IP属地:日本9楼2017-04-07 00:56
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              萨塔妮娅


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-04-07 16:17
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                IP属地:辽宁11楼2017-04-07 16:31
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                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2017-04-07 16:33
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