梦幻华山论剑吧 关注:13贴子:250

【特性】进阶召唤兽特性数据

只看楼主收藏回复

说在前面心理承受差的,或者有强迫症处女座啥的请先做好准备了,说不定看完你就不想玩梦幻了


IP属地:湖北1楼2017-04-12 10:17回复
    此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
    力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
    1阶-忽视80防
    2阶-忽视120防御
    3阶-忽视160防御
    4阶-忽视200防御
    5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
    最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
    最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
    最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%


    IP属地:湖北2楼2017-04-12 10:17
    回复
      识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
      1阶-增加5%
      2阶-增加8%
      3阶-增加10%
      4阶-增加13%
      5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")
      最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
      最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
      最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点


      IP属地:湖北3楼2017-04-12 10:18
      回复
        隐攻为何崛起,高连为何成倍涨价
        灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
        1阶-33%几率触发
        2阶-50%几率触发
        3阶-66%几率触发
        4阶-83%几率触发
        5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
        最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
        最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
        最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%


        IP属地:湖北4楼2017-04-12 10:19
        回复
          瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
          1阶-33%几率触发
          2阶-50%几率触发
          3阶-66%几率触发
          4阶-83%几率触发
          5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
          最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
          最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
          最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%


          IP属地:湖北5楼2017-04-12 10:19
          回复
            复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
            1阶-33%几率触发
            2阶-50%几率触发
            3阶-66%几率触发
            4阶-83%几率触发
            5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
            最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
            最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
            最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%


            IP属地:湖北6楼2017-04-12 10:19
            回复
              吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
              1阶-吸1%
              2阶-吸2%
              3阶-吸3%
              4阶-吸4%
              5阶-吸5%
              最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
              最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
              最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)


              IP属地:湖北7楼2017-04-12 10:19
              回复
                有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的


                IP属地:湖北8楼2017-04-12 10:20
                回复
                  弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
                  1阶-法伤加60
                  2阶-法伤加90
                  3阶-法伤加120
                  4阶-法伤加150
                  5阶-法伤加180
                  最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
                  最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
                  最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%


                  IP属地:湖北9楼2017-04-12 10:20
                  回复
                    自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
                    1阶-33%几率自恋
                    2阶-50%几率自恋
                    3阶-66%几率自恋
                    4阶-83%几率自恋
                    5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
                    最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
                    最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
                    最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8


                    IP属地:湖北10楼2017-04-12 10:20
                    回复
                      乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
                      1阶-降低6%费用
                      2阶-降低10%费用
                      3阶-降低13%费用
                      4阶-降低16%费用
                      5阶-降低20%费用
                      最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
                      最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
                      最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8


                      IP属地:湖北11楼2017-04-12 10:20
                      回复
                        灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
                        1阶-10%
                        2阶-16%
                        3阶-21%
                        4阶-26%
                        5阶-32%(卖萌1号特性)
                        最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
                        最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
                        最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8


                        IP属地:湖北12楼2017-04-12 10:20
                        回复
                          逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
                          1阶-33%
                          2阶-50%
                          3阶-66%
                          4阶-83%
                          5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
                          最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
                          最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
                          最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%


                          IP属地:湖北13楼2017-04-12 10:21
                          回复
                            目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,
                            其中正面效果5阶,负面效果5阶
                            你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的


                            IP属地:湖北14楼2017-04-12 10:21
                            回复
                              灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
                              1阶-33%
                              2阶-50%
                              3阶-66%
                              4阶-83%
                              5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
                              最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
                              最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
                              最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%


                              IP属地:湖北15楼2017-04-12 10:21
                              回复