塔塔的强力是毋庸置疑的。
首先,现在版本因为潜能和经济一定程度上共享以及工资变多的原因,肉的发育速度已经胜于之前,在前期中期内的肉度也就远胜于之前,后期的话也能变着花样给你来补,所以就需要一个能打输出能打肉的,在双方实力差距不太大的情况下,没有办法装备优势或者等级碾压,就要优化出装思路了,输出几乎绑定了六级的炼金或者戮心,十一级的毒刃和专属天赋,衣服也基本上是由之前的蓝改成了红,武器手套几乎就是三种思路,刺球黄泉针对肉,刺球源能针对护甲,再不济三百黄泉也能用,相应的容错率下降了,两个意思,一个因为装备没有冷却了,暴击武器源能系手红衣服黄裤子视野鞋子,没有一点冷却了,吃冷却的英雄相同时间内放技能的频率下降太多,输出就下来一截,第二个意思是因为出装问题基本被碰到就是死,容错率低,短手站桩或者突脸的就又被淘汰一批,所以基本剩下的就是塔塔 里特 巴哈 夜皇后 惠美 ,都是不吃冷却的,里面夜皇后站桩,手没有前三者长,惠美突脸,绑定专属。然后就是塔塔 里特 巴哈了,哦,对了,还有个除了平a手也算长的二极管,这玩意成长固定高 百分比很一般,但反正现在都是刺锤,百分比高的优势开始模糊,他有e的位移,有几个技能是近战判定,各种扫地技能和击倒,打塔能力优于前三者。这就是强力的原因啊,其中的塔塔左右键都有不俗的伤害和硬直,还远,即便你打不出什么carry,在你队友和对面激情互怼,基本两支箭对面都的脆皮就要考虑保守一点,支支箭帮你家前排打硬直。
其实已经削过几次了,主要是收益问题,里特需要练,巴哈吃意识,最初的改版塔塔新手也能打出不俗的战绩就很无语,但是自从上次砍了蓄力a对怪的伤害之后,上下限就终于拉开一点了,之前蓄力a无脑收敌我黄点,蝗虫一样,现在前期发育基本靠右键,你前期看一个塔塔会不会就是看她右键拿去做什么了,攒着过年还是打人还是打塔还是收对面的黄点还是打兵还是取一个平衡点。现在照样很多塔塔无限蓄力a打塔和黄点的,怪在你眼皮下了拜托你松手好么,不蓄力打怪伤害基本一样的好伐
。tab一看,一个塔塔,经济差成这样,想die。
反正说这么多,我觉得塔塔最好的办法就是移除智障修正,同时在伤害和爆发上面给予一部分的补偿,会玩的大佬照样打的中人伤害还高了,爷新射不中人觉得没意思也许就不玩了呢,拉开上下差距吧