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解析BehaviorControl (抛砖引玉)

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在吧友的帮助下成功3个号上了传说 (主要是深夜突然醒了)就做点贡献吧


IP属地:浙江1楼2017-04-27 02:00回复
    retval += p.owncards.Count * 5; //加上自己拥有手牌数 +*5 可以理解为权重位为5后面同理


    IP属地:浙江2楼2017-04-27 02:02
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      IP属地:浙江4楼2017-04-27 02:11
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        IP属地:浙江5楼2017-04-27 02:12
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          又想睡了...


          IP属地:浙江6楼2017-04-27 02:16
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            IP属地:浙江7楼2017-04-27 02:42
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              IP属地:浙江8楼2017-04-27 02:43
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                睡了 如果以后有空补上这个坑


                IP属地:浙江9楼2017-04-27 02:47
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                  看不清呀


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2017-04-27 06:31
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                    暖贴


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-04-27 09:24
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                      用的什么策略


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2017-04-27 10:03
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                        怎么用呀


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-04-27 10:34
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                          楼主把“m.synergy”理解吼爹和化血为脓的配合、“targetPriority”理解为冲锋,这两个是错的。 前者应指的是卡牌种类与职业预设的切合度(如海盗与战士,机械生物与法师),并不是指的卡牌与卡牌之间的关系。 后者为目标生物预设优先级,这个很容易看出


                          其他的注解基本都对
                          楼主的注解对大部分吧友初窥代码层次是很好的帮助和启蒙


                          IP属地:广西本楼含有高级字体14楼2017-04-27 12:01
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                            知道了也没啥意义,打算自己改吗?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-04-27 12:05
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                              学习了 谢谢楼主


                              IP属地:贵州16楼2017-04-27 12:34
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