守望先锋吧 关注:4,371,301贴子:34,593,176
  • 41回复贴,共1

[讨论] 论防御类英雄的正确定位

只看楼主收藏回复

本人从守望公开内测第一天开始玩,直到最近退坑,经过多个赛季的折磨也终于从黄金鱼塘爬上了钻石(发现电脑配置好真的很重要,之前1280*720和50%渲染40多帧玩个毛。
玩了这么久的守望,我发现很多人都对防御类的英雄有一种偏见,认为他们“简单无脑”的操作是菜鸟和心态爆炸玩家的挚爱,守望里乌烟瘴气的环境也有这些英雄的一大功劳。但是这篇文章我来简单分析一下防御类英雄的定位,希望能够为这群不受待见的英雄找到他们的定位。
(下文的情况假设英雄的使用者熟悉并了解自己的技能)


IP属地:广东1楼2017-04-27 08:44回复
    玩守望的时候经常有一些有趣的例子。为什么有时候队友心态爆炸,阵容出现了很多奇怪的防御类英雄时,反而把对面打成排队欢乐送;亦或者为什么低端局里站点图防守方有多个防御类英雄时,很容易给进攻方造成A点惨案呢。我觉得,由于低端局中头硬的C位不少,经常是在自由飞翔的情况下单打独斗,缺少团队配合,也缺少稳定治疗,面对对方猥琐的防御类英雄时基本是没有胜算的(除非对面没奶)。在劣势方的T位看来,你们C大爷怎么全跑前面一个一个死,我们和奶妈玩个鸡儿;奶妈表示,你们C位不是挺能Carry么,就算没有奶也不应该死呀;输出表示你们太菜,我一打三也带不了你们(其实是偶尔收掉残血的人头)。面对对方这种没有团队配合的队伍,防御英雄表示非常开心,这把分我又吃了。
    但情况在高端局中有所不同,这个版本的放狗强势,许多奶妈表示这游戏被狗切得根本没法玩,连自保都很难做到,更不要说专心奶人了。而自家的C位T位此时正沉迷前排互刚,混战之中也许技术过硬,让对面前排掉了一两个,但回头一看自己已经断奶,这种情况下这波团基本是输了。以多打少是团战胜利的重要一步,但是少了奶妈的团战怕是凶多吉少。那么这个时候,输出和T是否可以转换一下思路,不一定非要把对面的人打掉,而是让自己的队友掉的比对面更慢呢?


    IP属地:广东2楼2017-04-27 08:45
    回复
      因此这就是我这篇文章的观点,防御类英雄就是为了这种情况而设计的,他们的特点是操作相对较为简单,近身1对1的情况下会让对面非常头疼,他们不一定非得要将近身切后排的威胁完全清除,而是可以起到极大的限制作用,降低对方切奶的容错率,甚至实现克制以至反杀对方;另外防御类也可以应对敌方特殊的阵容,比如312时可以起堡垒,231时起托比昂等等(说错了别打我 :[ )
      来分析一下暴雪6个防御英雄,半藏百合堡垒狂鼠,这4个英雄是属于短时间爆发型输出单位;而托比昂和小美,则属于限制型(我自创的词)输出单位,对敌方的高机动近身脆皮单位有着巨大的压制力。
      大家还记得小学语文课本里教过的“田忌赛马”吧----你可以用一个狂鼠或者小美牵制住对面飞天遁地的火影裂空,用一个堡垒让对面猩猩路霸有来无回,重建帝国狙神附体把对面双飞打得回家换人。总之就是以你平常100%的实力,牵制住对面明显有120%实力Carry全场的一(多)个输出或肉,那么你选出防御类英雄就是没毛病的。即使自家的奶(或者自己)仍然被对面Carry选手击杀了,但是你和队友针对性对其造成的伤害也很可能让其一起陪葬,这种情况下我认为也是不亏的。
      总结:低端局中,可以根据对面的总体阵容大胆拿出防御类英雄;高端局中,在你们使用正常阵容被对面按着打的时候,也可以拿出防御类英雄针对对面实力拔群的一个人。


      IP属地:广东3楼2017-04-27 08:45
      回复
        这里文章就写完啦,我也不是什么大佬,写不出太长的文章,也只是一个在钻石鱼塘里瞎混的玩家罢了。大家看得肯定不过瘾,我再说两个防御类英雄改版前后的定位变化吧
        新版的堡垒加强生存能力,降低爆发输出,但我认为这是一种削弱,堡垒在改版前虽然很脆弱,但是在混战中出现的堡垒绝对拥有1vN残血的能力,这不是一个防御类英雄应有的体验。这种过于尖锐的矛是很破坏对面玩家的游戏乐趣的,暴雪应该是不想让一个英雄在特殊的时刻过于强悍,所以才削弱了堡垒。
        (来点私货,堡垒新版本刚刚出来的时候减伤是35%而不是现在的20%,激素减伤上限是75%(70? 80?)而不是现在的50%,这其实是非常非常非常非常imba的,我立马给堡垒换了金枪然后连续打了几天的排位,在这几天堡垒被再次削弱前,我用金枪堡垒从2200直接上了3100。现在我稳定在3300-3450,渡劫N次未果,看来还是有钻石水平的嘛哈哈)
        改版的托比昂,旧版捡一个护甲25点护甲值,新版捡一个15点护甲值,2秒自动加3点护甲值,其实也是削弱(炮台建造速度增强20%没毛病,之前的版本太慢了)。没改版削弱的托比昂是可以当成C位来玩的,混战之中,旁边掉两个人50护甲值(敌友皆可)就可以马上制造出一个75黄甲的血包,在有奶治疗的情况下,其续航力非常非常非常非常非常可怕,比死神什么的可怕多了,但是削了之后基本上是废了。


        IP属地:广东4楼2017-04-27 08:45
        收起回复
          本文原本发在NGA,但是没人回复,我就发到贴吧上了


          IP属地:广东5楼2017-04-27 08:46
          收起回复
            觉得防御型英雄应该起到压制作用,狂鼠堵路,阿三(觉得也算是防御型了)压房,百合对空,美妈堵门,矮子看后,堡垒破盾,半藏爬墙。而很多人把他们当输出玩,各种绕后互怼,或者水平不够压制不住,经常导致局面失控,奶被偷肉被绕,久而久之偏见就来了。再加上主流职业竞技比赛也很少开发防御英雄,导致玩的人更少了。个人意见哈


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-04-27 09:05
            收起回复
              楼主码字那么辛苦,我就帮顶一下吧


              IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2017-04-27 09:24
              收起回复


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2017-04-27 09:25
                收起回复
                  配置和技术缺一不可


                  IP属地:广东9楼2017-04-27 09:55
                  回复
                    正常思路,肉盾克制突击型,防御型克制肉盾,突击克制防御型英雄。
                    可这游戏机动性实在太重要了,各种位移技能,跑的还快,满地图都是血包,打不过我能跑,吃了血再来找你,主动权一直在我这。
                    导致防御型这种蹲点打法只能被动挨揍,所以上不了场。


                    IP属地:辽宁10楼2017-04-27 10:50
                    收起回复
                      说的好,我觉得突击英雄都是中二病加大多自以为是的人


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2017-04-28 08:57
                      回复
                        重点是泥塘打不准,此贴终结


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-04-28 10:06
                        回复
                          防御英雄
                          防御队友使用的英雄


                          来自Android客户端15楼2017-04-28 10:55
                          收起回复
                            第三赛季开始,钻石也不值钱了,


                            16楼2017-04-28 12:24
                            回复
                              叮叮暖贴


                              来自Android客户端17楼2017-04-28 12:55
                              回复