“最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。”
《艾迪芬奇的记忆》(暂时还没统一的译名)是Giant Sparrow于2017年4月25日发售的一款游戏,不过吧里根本没人关注这个游戏,实在可惜,因为这时一款风格独树一帜的优秀好游戏。
随着steam普及,G胖用不停绿色off让不少玩家对于游戏的态度是+1的,甚至开始有这么一个梗:
“我都花钱买游戏了为什么还要花时间去玩游戏呢(滑稽)“
从这个调侃也侧面反映出能让广*****eamer静下心去打通的游戏是越来越少了,市面上的大多数游戏呈同质化,枪车球或者千篇一律的公式沙盒让不少玩家的心态都变得浮躁起来,一个游戏没有一个劲爆的亮点(屁股?奶子?让人热血沸腾的史诗篇章?)是很难吸人眼球的。
(游戏的一开始让人联想到《看火人》,让人大呼步行模拟游戏?但是画面以冷色调为主)
在这种市场情况下的本作就愈发显得难得可贵,随着游戏的深入,你才会发现本作的体验更像是静坐下来品读一本书。当你疲惫了,陷坐在沙发里,不妨拾起一本好书,沉浸在这荒诞、孤独又狂欢般的魔幻现实主义的《What Remains of Edith Finch》的世界里吧!
如果说《暴雨》《超凡双生》是电影互动的叙事,那么本作更像是一本书的叙事。
(游戏的简介)
游戏由女主角为线索,探索废弃的老家,通过家人的一系列遗物而碎片化的叙事传奇整个Finch家族的魔幻历史。读到这里,这种叙事一个家族的跌宕起伏的手法是否让你想到了《百年孤独》或者《生死疲劳》的格局排布?而本作正式用这种格局的排布构筑了一个读书般的交互式游戏。游戏中,Finch家族的每一个成员都可以看成独立的一章,有意思的是这每一章的玩法和创意都不一样。
(Finch家族废弃的古老宅邸,阴沉的色调让人恍惚置身于废土或者是生化7的片场,不过这却是Finch家族的第二座宅邸)
现在来谈谈本作的几大优点
《艾迪芬奇的记忆》(暂时还没统一的译名)是Giant Sparrow于2017年4月25日发售的一款游戏,不过吧里根本没人关注这个游戏,实在可惜,因为这时一款风格独树一帜的优秀好游戏。
随着steam普及,G胖用不停绿色off让不少玩家对于游戏的态度是+1的,甚至开始有这么一个梗:
“我都花钱买游戏了为什么还要花时间去玩游戏呢(滑稽)“
从这个调侃也侧面反映出能让广*****eamer静下心去打通的游戏是越来越少了,市面上的大多数游戏呈同质化,枪车球或者千篇一律的公式沙盒让不少玩家的心态都变得浮躁起来,一个游戏没有一个劲爆的亮点(屁股?奶子?让人热血沸腾的史诗篇章?)是很难吸人眼球的。
(游戏的一开始让人联想到《看火人》,让人大呼步行模拟游戏?但是画面以冷色调为主)
在这种市场情况下的本作就愈发显得难得可贵,随着游戏的深入,你才会发现本作的体验更像是静坐下来品读一本书。当你疲惫了,陷坐在沙发里,不妨拾起一本好书,沉浸在这荒诞、孤独又狂欢般的魔幻现实主义的《What Remains of Edith Finch》的世界里吧!
如果说《暴雨》《超凡双生》是电影互动的叙事,那么本作更像是一本书的叙事。
(游戏的简介)
游戏由女主角为线索,探索废弃的老家,通过家人的一系列遗物而碎片化的叙事传奇整个Finch家族的魔幻历史。读到这里,这种叙事一个家族的跌宕起伏的手法是否让你想到了《百年孤独》或者《生死疲劳》的格局排布?而本作正式用这种格局的排布构筑了一个读书般的交互式游戏。游戏中,Finch家族的每一个成员都可以看成独立的一章,有意思的是这每一章的玩法和创意都不一样。
(Finch家族废弃的古老宅邸,阴沉的色调让人恍惚置身于废土或者是生化7的片场,不过这却是Finch家族的第二座宅邸)
现在来谈谈本作的几大优点