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IP属地:重庆1楼2017-04-30 16:15回复
    A国:
    特点:无魔法能力,依靠工具,科技水平于蒸汽机时代之前
    环境:平原丘陵地形居多,林地覆盖率一般,拥有不错的矿物储量,与B国之间的地形为丘陵-森林
    生产水平:畜力耕种,养殖业发达,催产物(化肥等)存在。个农有一定积蓄,可以进行自由交换。
    社会形态:封建帝制
    社会结构:三角形+圆柱(“台”字型)
    行政管理:由城主村长管理的分区式管理,而非传统西方的贵族分封制。
    教育制度:学院式教育,义务教育。
    政治政策杂项:鼓励创新,有对创新进行评价的官方组织。各地有官方开设的孤儿院,孤儿院内强制接受军事教育,成年后强制服役,作为国家预备军力和军官培养基地。
    军事构成:突击以刀盾,枪为主,战阵密度偏低,弓兵水平优秀。骑兵偏向重骑兵。
    通讯能力:传令兵,信鸽。
    民间武装组织:冒险者,不接受战场正面冲突作战任务,可接受骚扰、后勤、传讯等非炮灰任务,非战时有公会组织,为居民提供帮助,可以接受长期雇佣。非战斗时期也可进行探索,遗迹探索所获被视作个人冒险所得被国家保护,资源(盐井,矿物等)探索后回报公会,有开发意向者由公会进行中介,销售所得20%为公会中介费。
    边境开发:以冒险者探索为主,冒险者探索到境外资源上报公会同时视为上报国家,如有愿意开发的单位(包括国家),则边境将延伸至此处。


    IP属地:重庆2楼2017-04-30 16:48
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      B国:
      特点:魔法国度,拥有极低水平的科技产物。同时生活类魔法普及,民众无法理解科技原理(如同A国民众无法理解魔法)
      环境:林地覆盖率极高,树屋居住,魔法催生藤蔓连接成网,(人造)被动式防火法阵
      生产水平:果蔬种植,林地畜牧,魔法植物培养,魔法催产。
      社会形态与结构:魔法等级与地位挂钩,整体呈金字塔形。
      行政管理:由魔法等级决定负责区域(城区,单城或者多个城)
      教育制度:魔法学徒制,开始作为助手,到一定年份后高级魔法师需对其开放藏书并且给予一定指导。学生允许有多个老师,老师允许有多个学生。
      军事魔法:大杀伤性魔法由军方掌握,民众教育不涉及军用魔法,城中有监视类法阵可对大威力魔法进行警报。
      魔法分类:吟唱魔法,发动慢,,需引导,引导期间可被打断,引导结束后效果不可更改。法阵魔法:有完成的法阵,提供魔力便可瞬发,需要引导(持续输入魔力),引导期间不会被打断,整体效果多样。素材魔法:组合一定的魔法素材(由于生产原因估计魔法植物与魔兽素材居多)便可产生固定效果,固定组合固定延迟,投掷类,常用于碰撞型防御魔法(法术护盾等)
      通讯能力:法阵传讯,随发展水平延长通讯距离


      IP属地:重庆3楼2017-04-30 17:36
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        魔法的设定要改一下,想起来了贴


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-07-18 23:38
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